Kontrola wykorzystania zasobów v1.0.0.0




Kontrola wykorzystania zasobów v1.0.0.0
Kontrola wykorzystania zasobów umożliwia regulację zużycia nasion i materiałów do ochrony pól w osobnym oknie w trybie pełnoekranowym.
Cechy:
– Domyślnie okno otwiera się po naciśnięciu klawisza F11. Klawisz można zmienić w ustawieniach sterowania gry.
– Gdy tryb indywidualny jest wyłączony, mnożnik globalny dotyczy nasion i wszystkich obsługiwanych zasobów polowych.
– Tryb indywidualny zapewnia osobne ustawienia dla nasion i materiałów do pielęgnacji pól.
– Ustawienia nasion dla poszczególnych upraw są generowane dynamicznie na podstawie upraw zarejestrowanych na bieżącej mapie.
– Kategoria zasobów terenowych obejmuje nawozy stałe i płynne, obornik, gnojowicę, poferment, oddzielony obornik, wapno, herbicydy i kompatybilne zasoby dodane przez modyfikację.
– Gdy kategoria jest wyłączona, jej wiersze zostają ukryte, a wszystkie wartości w tej kategorii zostają zresetowane do wartości domyślnej 1x.
– Zakres mnożnika: od 0,25x do 10x.
– Listy są buforowane jednorazowo po załadowaniu zapisanej gry. Otwarcie okna nie powoduje ponownego skanowania pojazdów, pól, budynków gospodarczych ani innych aktywnych obiektów.
– Ustawienia wszystkich zapisanych gier są przechowywane w jednym pliku modSettings. Każdy zapis gry ma osobny wpis z numerem slotu i czasem gry.
Przykłady:
– 0,25x: zużycie jest o 75% niższe od stawki standardowej.
– 1x: standardowe zużycie energii w grze.
– 5x: zużycie jest o 400% wyższe od stawki standardowej.
– 10x: zużycie jest o 900% wyższe od stawki standardowej.
Ważny:
– Mod zmienia wartości seedUsagePerSqm i sprayType litersPerSecond.
– Mody posiadające własną logikę zużycia mogą wymagać dodatkowej kompatybilności.
B L D W D
