Kontrola hodowli zwierząt v1.0.0.0








Kontrola hodowli zwierząt v1.0.0.0
Kontrola hodowli zwierząt umożliwia osobną regulację wskaźników zużycia i produkcji dla różnych grup zwierząt.
Mod dodaje własne okno ustawień, w którym wyświetlane są tylko te grupy zwierząt, które faktycznie istnieją w bieżącym zapisie gry. Jeśli nie ma żadnych zwierząt, okno pozostaje puste i wyświetla komunikat, że nie ma jeszcze żadnych zwierząt dostępnych do skonfigurowania.
Domyślnie mod jest wyłączony. Po zakupie zwierząt pojawia się blok ustawień ogólnych, w którym można włączyć mod i, w razie potrzeby, włączyć debugowanie.
Cechy:
– Osobne ustawienia konsumpcji dla różnych grup zwierząt.
– Osobne ustawienia produktów dla mleka, wełny, jaj, obornika i gnojowicy.
– Dynamiczne wyświetlanie tylko dostępnych zwierząt.
– Wsparcie dla grup mieszanych:
– Krowy/bawoły.
– Owce/kozy.
– Osobne bloki dla pojedynczych grup:
– Krowy.
– Bawoły.
– Owce.
– Kozy.
– Świnie.
– Kurczaki.
– Konie.
– Przyciski Zastosuj i Resetuj dla każdego bloku.
– Ustawienia są zapisywane dla bieżącego zapisu.
Przykładowe wartości:
– 50%: konsumpcja lub produkcja zmniejsza się o połowę.
– 100%: standardowa wartość gry.
– 200%: konsumpcja lub produkcja ulega podwojeniu.
– 500%: konsumpcja lub produkcja wzrasta pięciokrotnie.
Kierownictwo:
Domyślnie okno moda otwiera się po naciśnięciu klawisza F12.
Klawisz można zmienić w ustawieniach sterowania grą. Po usunięciu przypisania klawisza pasek sterowania w dymku F1 zostanie ukryty, a okno nie będzie już otwierane starym klawiszem.
Ustawienia ogólne:
– Kontrola zwierząt gospodarskich: włącza lub wyłącza mod.
– Debugowanie: zawiera dodatkowe komunikaty dziennika pozwalające sprawdzić, czy ustawienia zostały zastosowane.
Jeśli wyłączysz kontrolę zwierząt gospodarskich, wartości zostaną zresetowane do domyślnych, a bloki zwierząt zostaną ukryte.
Polecenia konsoli:
Mod zawiera polecenia konsoli serwisowej do testowania i sprawdzania ustawień. Polecenia te nie są przeznaczone do regularnego używania w normalnej grze.
– ahcValidateRates: sprawdza zastosowanie poszczególnych mnożników dla znalezionych grup zwierząt.
Polecenie tymczasowo porównuje domyślne wartości gry z wartościami ustawionymi w modzie, sprawdza zużycie i produkcję w aktywnych budynkach hodowlanych na farmie, a następnie przywraca pierwotne ustawienia. Raport pokazuje, które parametry zostały zmienione poprawnie, które nie zostały użyte i jaki mnożnik został uzyskany.
Podczas działania ahcValidateRates gra może na chwilę się zawiesić. To normalne: zespół zbiera dane z aktywnych budynków inwentarskich, tymczasowo porównuje wartości standardowe z mnożnikami testowymi i generuje szczegółowy raport. Raport jest zapisywany w bieżącym folderze zapisu. Plik jest tworzony obok zapisu slotu i ma nazwę taką jak:
FS25_Kontrola Hodowli Zwierząt_Test Indywidualnej Stawki_001_200.txt
Ta komenda jest potrzebna tylko do sprawdzenia działania moda, wykrycia błędów i przetestowania nowych wersji. Nie jest wymagana do normalnej rozgrywki.
– ahcFillAllTroughs: Polecenie testowe, które wypełnia dostępne karmniki i zasoby w budynkach inwentarskich.
To polecenie jest potrzebne tylko do szybkiego przygotowania warunków testowych. Lepiej nie używać go w normalnej grze, zwłaszcza jeśli ważne jest utrzymanie odpowiedniego zużycia żywności, wody lub innych zasobów.
Ważny:
Obecną wersję oznaczam jako BETA.
Główne testy zakończyły się sukcesem: ustawienia są zapisywane, ładowane i stosowane poprawnie. Dlatego nie planuję dalszego aktywnego rozwijania moda.
Możliwe są zawieszenia podczas otwierania okna, włączania moda, stosowania lub resetowania wartości. Jest to cecha obecnego systemu dynamicznego: mod sprawdza, które zwierzęta i budynki inwentarskie znajdują się w zapisie i wyświetla tylko dostępne bloki.
Zdecydowałem się pozostawić tę opcję, ponieważ lepiej pasuje do różnych zapisów, map i zestawów zwierząt. Statyczne okno działałoby szybciej, ale pokazywałoby dodatkowe grupy, które mogą nawet nie istnieć w zapisie.
Cechy:
– Jeśli sprzedasz wszystkie zwierzęta z danej grupy, jej blok zniknie z okna.
– Zapisane wartości tej grupy nie są przenoszone na inne zwierzęta.
– Jeśli później kupisz ponownie zwierzęta z tej samej grupy, powrócą wcześniej ustawione wartości.
– Wartości są zapisywane podczas zapisywania gry.
– Ustawienia nie dotyczą zwierząt, które nie znajdują się w bieżącym zapisie.
Zgodność:
Mod jest przeznaczony do standardowych systemów zwierząt w Farming Simulator 25 i powinien działać z mapami i modami wykorzystującymi standardowy system zwierząt w grze.
Jeśli mapa lub mod wykorzystuje całkowicie niestandardowy system zwierząt, niektóre parametry mogą nie zostać wykryte lub wyświetlone w oknie.
B1zaro
