Kontrola hodowli zwierząt v1.0.0.0

FS25 Inne

Kontrola hodowli zwierząt v1.0.0.0

Kontrola hodowli zwierząt umożliwia osobną regulację wskaźników zużycia i produkcji dla różnych grup zwierząt.

Mod dodaje własne okno ustawień, w którym wyświetlane są tylko te grupy zwierząt, które faktycznie istnieją w bieżącym zapisie gry. Jeśli nie ma żadnych zwierząt, okno pozostaje puste i wyświetla komunikat, że nie ma jeszcze żadnych zwierząt dostępnych do skonfigurowania.

Domyślnie mod jest wyłączony. Po zakupie zwierząt pojawia się blok ustawień ogólnych, w którym można włączyć mod i, w razie potrzeby, włączyć debugowanie.

Cechy:
– Osobne ustawienia konsumpcji dla różnych grup zwierząt.
– Osobne ustawienia produktów dla mleka, wełny, jaj, obornika i gnojowicy.
– Dynamiczne wyświetlanie tylko dostępnych zwierząt.
– Wsparcie dla grup mieszanych:
– Krowy/bawoły.
– Owce/kozy.
– Osobne bloki dla pojedynczych grup:
– Krowy.
– Bawoły.
– Owce.
– Kozy.
– Świnie.
– Kurczaki.
– Konie.
– Przyciski Zastosuj i Resetuj dla każdego bloku.
– Ustawienia są zapisywane dla bieżącego zapisu.

Przykładowe wartości:
– 50%: konsumpcja lub produkcja zmniejsza się o połowę.
– 100%: standardowa wartość gry.
– 200%: konsumpcja lub produkcja ulega podwojeniu.
– 500%: konsumpcja lub produkcja wzrasta pięciokrotnie.

Kierownictwo:
Domyślnie okno moda otwiera się po naciśnięciu klawisza F12.
Klawisz można zmienić w ustawieniach sterowania grą. Po usunięciu przypisania klawisza pasek sterowania w dymku F1 zostanie ukryty, a okno nie będzie już otwierane starym klawiszem.

Ustawienia ogólne:
– Kontrola zwierząt gospodarskich: włącza lub wyłącza mod.
– Debugowanie: zawiera dodatkowe komunikaty dziennika pozwalające sprawdzić, czy ustawienia zostały zastosowane.

Jeśli wyłączysz kontrolę zwierząt gospodarskich, wartości zostaną zresetowane do domyślnych, a bloki zwierząt zostaną ukryte.

Polecenia konsoli:
Mod zawiera polecenia konsoli serwisowej do testowania i sprawdzania ustawień. Polecenia te nie są przeznaczone do regularnego używania w normalnej grze.

– ahcValidateRates: sprawdza zastosowanie poszczególnych mnożników dla znalezionych grup zwierząt.

Polecenie tymczasowo porównuje domyślne wartości gry z wartościami ustawionymi w modzie, sprawdza zużycie i produkcję w aktywnych budynkach hodowlanych na farmie, a następnie przywraca pierwotne ustawienia. Raport pokazuje, które parametry zostały zmienione poprawnie, które nie zostały użyte i jaki mnożnik został uzyskany.

Podczas działania ahcValidateRates gra może na chwilę się zawiesić. To normalne: zespół zbiera dane z aktywnych budynków inwentarskich, tymczasowo porównuje wartości standardowe z mnożnikami testowymi i generuje szczegółowy raport. Raport jest zapisywany w bieżącym folderze zapisu. Plik jest tworzony obok zapisu slotu i ma nazwę taką jak:
FS25_Kontrola Hodowli Zwierząt_Test Indywidualnej Stawki_001_200.txt

Ta komenda jest potrzebna tylko do sprawdzenia działania moda, wykrycia błędów i przetestowania nowych wersji. Nie jest wymagana do normalnej rozgrywki.

– ahcFillAllTroughs: Polecenie testowe, które wypełnia dostępne karmniki i zasoby w budynkach inwentarskich.

To polecenie jest potrzebne tylko do szybkiego przygotowania warunków testowych. Lepiej nie używać go w normalnej grze, zwłaszcza jeśli ważne jest utrzymanie odpowiedniego zużycia żywności, wody lub innych zasobów.

Ważny:
Obecną wersję oznaczam jako BETA.

Główne testy zakończyły się sukcesem: ustawienia są zapisywane, ładowane i stosowane poprawnie. Dlatego nie planuję dalszego aktywnego rozwijania moda.
Możliwe są zawieszenia podczas otwierania okna, włączania moda, stosowania lub resetowania wartości. Jest to cecha obecnego systemu dynamicznego: mod sprawdza, które zwierzęta i budynki inwentarskie znajdują się w zapisie i wyświetla tylko dostępne bloki.
Zdecydowałem się pozostawić tę opcję, ponieważ lepiej pasuje do różnych zapisów, map i zestawów zwierząt. Statyczne okno działałoby szybciej, ale pokazywałoby dodatkowe grupy, które mogą nawet nie istnieć w zapisie.

Cechy:
– Jeśli sprzedasz wszystkie zwierzęta z danej grupy, jej blok zniknie z okna.
– Zapisane wartości tej grupy nie są przenoszone na inne zwierzęta.
– Jeśli później kupisz ponownie zwierzęta z tej samej grupy, powrócą wcześniej ustawione wartości.
– Wartości są zapisywane podczas zapisywania gry.
– Ustawienia nie dotyczą zwierząt, które nie znajdują się w bieżącym zapisie.

Zgodność:
Mod jest przeznaczony do standardowych systemów zwierząt w Farming Simulator 25 i powinien działać z mapami i modami wykorzystującymi standardowy system zwierząt w grze.
Jeśli mapa lub mod wykorzystuje całkowicie niestandardowy system zwierząt, niektóre parametry mogą nie zostać wykryte lub wyświetlone w oknie.

Autor:
B1zaro




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!