Kontrola natężenia ruchu V1.1.0.0





Kontrola natężenia ruchu V1.1.0.0
Kontrola gęstości ruchu dodaje do ustawień gry specjalną sekcję, w której można dostosować gęstość ruchu AI.
Liczbę aktywnych pojazdów AI można ustawić bezpośrednio w grze. Możliwe są wartości od 15 do 150 pojazdów.
Twórcy map mogą opcjonalnie wykorzystywać wykresy natężenia ruchu jako atrybut użytkownika trafficDensity lub density.
Przykładowe wartości to 0 dla zablokowanego ruchu, 0,1 dla bardzo niskiego ruchu, 0,25 dla niskiego ruchu, 0,5 dla średniego ruchu i 1 dla normalnego ruchu.
Krzywe bez tego atrybutu użytkownika zachowują swoje normalne zachowanie na mapie.
Funkcja ręcznego przeładowania jest również dostępna dla jednego gracza. W razie potrzeby może ona jednokrotnie przeładować ruch AI.
na przykład, gdy pojazdy utknęły lub ruch uliczny zachowuje się nietypowo.
W trybie wieloosobowym tylko gospodarz lub administrator może zmienić liczbę pojazdów AI.
Aby zmiana została wprowadzona, serwer należy zapisać i ponownie uruchomić po dostosowaniu liczby pojazdów.
Ważna uwaga:
Większa liczba pojazdów sterowanych przez sztuczną inteligencję może, w zależności od mapy, wydajności systemu i sytuacji w rozgrywce, powodować problemy z wydajnością, korki lub nietypowe zachowanie ruchu drogowego sterowanego przez sztuczną inteligencję.
Dlatego należy zwiększać wartość ostrożnie i testować ustawienie osobno na każdej mapie.
Wersja 1.1.0.0
Dodatkowe systemy ruchu nie generują już własnych zaparkowanych samochodów, co zapobiega zajmowaniu tego samego miejsca parkingowego przez wiele pojazdów i eliminuje duplikowanie dźwięków pojazdów
Specjalna zasada dla Kinlaig (highlandsFishingPack): Dodatkowe systemy nie obejmują autobusów turystycznych, autobusów miejskich, minibusów ani samochodów pocztowych w celu zmniejszenia korków ulicznych
Specjalna zasada dla Catu (beansAndAlpacasPack): Dodatkowe systemy wykluczają pojazdy z głośnikami, minibusy i ciężarówki
Razak
