Pipeta teksturująca V1.2.0.0







Pipeta teksturująca V1.2.0.0
Pipeta tekstur dodaje do menu konstrukcji funkcję pipety dla tekstur podłoża, obiektów do umieszczenia i odpowiedniej roślinności mapy.
Umożliwia on wybieranie wcześniej użytych tekstur farby, widocznej roślinności, takiej jak trawa, kwiaty i krzewy, oraz obsługiwanych obiektów do umieszczenia bezpośrednio z mapy i szybsze ich ponowne odnalezienie w menu konstrukcji. Mod nadaje priorytet odpowiednim rezultatom i może wyświetlać kilka potencjalnych kandydatów w mieszanych obszarach.
Sposób użycia:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu konstrukcyjnym.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, roślinność lub podparty obiekt, który można umieścić.
4. Potwierdź pożądany wynik w menu konstrukcji.
5. Maluj i buduj jak zwykle.
W razie potrzeby pipetę można w każdej chwili ponownie aktywować. Aktywny pędzelek jest resetowany przed pobraniem.
Mod bierze również pod uwagę dostępne tekstury podłoża i odpowiednią roślinność na bieżącej mapie. Roślinność na mapie jest dodawana jako pomalowalne wpisy w menu budowy, tam gdzie to możliwe.
Tryb debugowania jest opcjonalny i domyślnie wyłączony. Służy wyłącznie do rozwiązywania problemów.
Podziękowania dla PeterPwn247 za „All Decorative Foliage” i dla modelleicher (agencja rolnicza) za „All The Ground Textures Ingame”. Oba mody pomogły mi zrozumieć, jak zawartość mapy może być dostępna w menu budowy.
Wersja 1.2.0.0
– Dodano obsługę wykrywania roślinności takiej jak trawa, kwiaty i krzewy.
– Roślinność na mapie jest dodawana w postaci malowalnych wpisów w menu budowy, gdzie jest to możliwe.
– Dodano łączoną listę wyników dla tekstur liści i podłoża.
– Dodano tryb debugowania jako opcjonalną pomoc w rozwiązywaniu problemów.
Nalathan
