Hiperrealistyczna konserwacja 2 V1.1.1.0




Hiperrealistyczna konserwacja 2 V1.1.1.0
Modyfikacje, które dodałem jako wymagane, tak naprawdę nie są wymagane; można ich po prostu używać razem, jeśli chcesz, bez problemów ze zgodnością.
Dodano dwa zdjęcia z modami przetestowanymi na serwerze wieloosobowym.
Twój silnik się zużywa. Olej się brudzi. Turbosprężarka psuje się, jeśli nie dbasz o nią. Właśnie na tym powinna polegać „realistyczna konserwacja” od samego początku.
Hyper Realistic Maintenance 2 dodaje głęboką, ciągłą symulację mechaniczną do wszystkich pojazdów silnikowych w zapisanej grze — traktorów, ciężarówek, kombajnów i samochodów — co ma realne konsekwencje w rozgrywce, a nie tylko kosmetyczne parametry.
Co jest symulowane
Silnik: 5 niezależnych komponentów (cylinder, tłok, łożyska, wał korbowy, zawory), które na siebie wpływają — zużycie cylindra zwiększa przedmuchy, które zanieczyszczają olej i przyspieszają dalsze zużycie
Termiczne: temperatura płynu chłodzącego wzrasta pod obciążeniem, a silnik przegrzewa się, jeśli chłodnica jest uszkodzona
Płyny: poziom oleju/zanieczyszczenie i poziom płynu chłodzącego, oba podlegające kontroli i wymagające konserwacji
Przekładnia: sprzęgło, skrzynia biegów, turbosprężarka i akumulator/rozrusznik zużywają się z czasem
Awarie: awarie o charakterze probabilistycznym, których gwałtowny wzrost następuje powyżej około 35% zużycia danego komponentu — krytyczne przegrzanie powyżej 118 °C jest gwarantowane i nie zależy od szczęścia
Zachowanie specyficzne dla pojazdu: ciągniki, ciężarówki, kombajny i samochody osobowe zużywają się w różnym, realistycznym tempie
Prawdziwe efekty, nie kosmetyczne
Rzeczywista utrata mocy zmniejsza efektywnie dostępny moment obrotowy silnika, co odczujesz w terenie
Rzeczywiste warunki uniemożliwiające uruchomienie silnika, np. rozładowany akumulator lub zużyty rozrusznik, mogą uniemożliwić obrót silnika, a na ekranie wyświetli się ostrzeżenie
Kombajny tracą na wydajności młócenia, ponieważ stan silnika się pogarsza
Planowana konserwacja, jak w prawdziwym życiu
10 pozycji serwisowych (olej silnikowy, filtry, olej hydrauliczny/przekładniowy, płyn chłodzący, smar, paski i inne), każda z własnym interwałem i rzeczywistym kosztem dla gospodarstwa, automatycznie dostosowywanym do rzeczywistej mocy pojazdu. Zbyt długie zaniedbywanie konserwacji może przyspieszyć zużycie nawet o +120%.
3-stronicowy przegląd pojazdu w interfejsie HUD, szczegółowa diagnostyka silnika i stan konserwacji z możliwością dostosowania pozycji w menu ustawień gry. Własne ekrany napraw w grze (sklep, warsztat rolniczy, warsztat mobilny) oferują teraz również pełną obsługę HRM2.
Zgodność
Działa całkowicie niezależnie. Jeśli zainstalujesz również modyfikację 4×4 Traction System, oba mody automatycznie się wykryją, a ich wyświetlacze HUD nie będą się na siebie nakładać, a jazda z napędem na cztery koła/blokadą mechanizmu różnicowego dodaje dodatkowy, realistyczny akcent obciążenia skrzyni biegów. Żadna z modyfikacji nie wymaga drugiej.
Na razie tylko tryb dla jednego gracza; status nie jest jeszcze zapisywany w zapisie gry (zobacz plik README, aby uzyskać rzetelną listę obecnych ograniczeń).
Wersja 1.1.1.0
Ostrzeżenie dotyczące zgodności trybu wieloosobowego
Obsługa trybu wieloosobowego w tym modzie została znacznie ulepszona w tej aktualizacji, ale nie została jeszcze w pełni sprawdzona w trybie wieloosobowym. Większość akcji (usługi, szczegółowa inspekcja, synchronizacja stanu po wejściu do pojazdu) przechodzi teraz przez odpowiednie zdarzenia sieciowe i została przetestowana na prawdziwym serwerze dedykowanym, ale co najmniej dwie znane ścieżki wciąż wymagają naprawy (awaryjne uruchomienie), błąd konserwacji, który uniemożliwia serwerowi przesłanie wszystkich informacji do klienta po rozpoczęciu konserwacji i opuszczeniu serwera, brak opuszczania serwera w przypadku konserwacji pojazdu oraz inne skrajne przypadki mogą nadal występować. Używaj tego moda na serwerze, mając to na uwadze, i zgłaszaj wszelkie napotkane problemy, najlepiej zapisując je w logu.
Poprawki w wersji 1.1.1.0
Krytyczne zawieszanie się gry podczas zapisywania (naprawiono): Naprawiono błąd występujący w wersji 1.1.0.0, który powodował, że zapisanie gry podczas konserwacji/naprawy pojazdu mogło spowodować trwałe zablokowanie silnika pojazdu i uniemożliwić jego uruchomienie, bez możliwości odzyskania sprawności bez ponownego wczytania gry. Przyczyna: kod odpowiedzialny za zniesienie stanu „unieruchomienia” po zakończeniu naprawy działał tylko na kliencie, a nigdy po stronie autorytatywnej w trybie wieloosobowym (ani po niektórych sekwencjach zapisu/wczytania), więc blokada nigdy nie została usunięta.
Utrata postępów w krytycznych pracach konserwacyjnych podczas zapisywania/przeładowywania (naprawiono): Postępy w pracach konserwacyjnych (interwały serwisowe, zużycie silnika/układu napędowego, aktywne awarie i naprawy w toku) są teraz prawidłowo zapisywane i przeładowywane. Wcześniej dane te były przechowywane tylko w pamięci i były tracone przy każdym przeładowaniu. Pojazdy wyglądały na świeżo po przeładowaniu, a wszelkie naprawy w toku znikały bezszelestnie. Naprawiono to poprzez przeniesienie trwałości do dedykowanego pliku zapisu, identyfikującego każdy pojazd po jego stabilnym, unikalnym identyfikatorze, a nie obiekcie w pamięci.
Godziny konserwacji nie naliczają się poprawnie (naprawiono): Godziny interwałów serwisowych korzystają teraz z własnego, wewnętrznego licznika, poprawnie skalowanego do ustawień przyspieszenia czasu gry (x1, x60, x360…), zamiast zliczać tylko sekundy w czasie rzeczywistym. Naprawiono również problem z godzinami, które wydawały się zablokowane lub ledwo się poruszały podczas przyspieszonej rozgrywki.
Natywny mostek licznika kilometrów (dodano): Natywny pole godzin pracy pojazdu można teraz zsynchronizować bezpośrednio z skalą czasu gry za pomocą tego moda, aby zachować spójność nawet bez zainstalowanego osobnego moda skali czasu. Automatycznie pomija, jeśli taki mod jest już aktywny, aby uniknąć podwójnego naliczania.
Akcje w trybie wieloosobowym dotyczą tylko żądającego klienta (naprawiono): prosta usługa, okresowa konserwacja, pełny przegląd i szczegółowa kontrola techniczna teraz prawidłowo dotyczą serwera (pieniądze, stan komponentów, unieruchomienie), zamiast bez powiadomienia wpływać tylko na klienta, który je wyzwolił — najczęstszą przyczynę komunikatu „Zapłaciłem, ale nic się nie stało” i blokowania się pojazdów w trybie wieloosobowym.
Stan trybu wieloosobowego nie odświeża się po ponownym połączeniu (dodano): Pełny stan konserwacji pojazdu (godziny, zużycie, aktywne awarie, pozostały czas naprawy) jest teraz automatycznie żądany z serwera w chwili, gdy gracz zaczyna sterować pojazdem. Dzięki temu wyświetlacz na ekranie i zachowanie uruchamiania silnika pozostają spójne nawet po ponownym połączeniu z serwerem.
Poprawki stabilności: Naprawiono awarię w nowym systemie synchronizacji stanu, która mogła wystąpić, gdy serwer wysyłał stan pojazdu do łączącego się klienta. Naprawiono polecenie konsoli (hrm2MaintStatus), które odwoływało się do nieistniejącego pola i zawsze powodowało błąd po użyciu.
Wymagane mody:
Pakiet Def MOD
Zmienne ciśnienie w oponach
zasty chalk
