Dynamika rynku V1.1.9.4







Dynamika rynku V1.1.9.4
Dynamiczne ceny plonów inspirowane rzeczywistością w grze Farming Simulator 25. Ceny wahają się codziennie i w ciągu dnia w zależności od wydarzeń na świecie, podaży, popytu i wstrząsów gospodarczych — żadna rozgrywka nie jest taka sama.
Dynamiczny system cenowy — każda śledzona uprawa ma cenę na żywo, zbudowaną na podstawie ceny bazowej, współczynnika zmienności i modyfikatora zdarzeń na żywo. Ceny zmieniają się co minutę w grze i zmieniają się codziennie, stopniowo powracając do średniej bazowej. Ograniczają się one do 50–200% wartości bazowej, dzięki czemu rynki pozostają zmienne, ale nigdy nie osiągają absurdalnych wartości.
Dziesięć wydarzeń na świecie – regionalna susza, rekordowe zbiory, zakłócenia w handlu, kryzys geopolityczny, inicjatywa biopaliwowa, boom na paszę dla zwierząt gospodarskich, epidemia szkodników, gwałtowny spadek temperatur, panika finansowa i premia za białko. Każde z nich ma charakter probabilistyczny, z czasem odnowienia dla każdego typu i losową intensywnością – wahania cen są zróżnicowane, a nie płaskie, dzięki czemu rynki wydają się żywe i nieprzewidywalne. Gwałtowny spadek temperatur to pierwsze wydarzenie o mieszanym kierunku, które zwiększa plony niektórych roślin, a jednocześnie je hamuje. Panika finansowa to rzadki czarny łabędź, który jednocześnie obniża ceny wszystkich surowców.
Kontrakty terminowe – ustal cenę sprzedaży już dziś z dostawą do 120 dni w grze. Wprowadź dowolną ilość za pomocą pola tekstowego i ustaw dowolny przedział czasowy dostawy – nie ograniczają Cię żadne ustawienia. Zrealizuj zamówienie na czas, aby otrzymać pełną, zablokowaną cenę; jeśli nie dotrzymasz terminu, naliczymy Ci karę w wysokości 15% za niezrealizowaną część. Jeśli masz zainstalowaną aplikację FS25_UsedPlus, Twój scoring kredytowy powiększy tę karę o 10–20%.
Ekran rynku — pełna strona InGameMenu z trzema zakładkami: ceny na żywo ze zmianą procentową i wykresem trendów sesji, aktywne wydarzenia na świecie z intensywnością i pozostałym czasem oraz historia kontraktów. Naciśnij N lub kliknij Nowy kontrakt, aby otworzyć okno dialogowe kontraktu z dowolnego miejsca na ekranie.
Strojenie wydarzeń — skonfiguruj dokładnie, które uprawy będą objęte każdym wydarzeniem w grze, za pomocą interfejsu użytkownika Ustawień Wydarzeń. Okno dialogowe „Przeglądaj typy wypełnień” pozwala przewijać i klikać, aby wybrać nazwy upraw, eliminując konieczność ręcznego wpisywania.
Tryb wieloosobowy (z autorytatywnym serwerem) — stan cen, wydarzenia światowe i kontrakty futures są synchronizowane między klientami. Symulacja działa bezobsługowo na dedykowanych serwerach i nie wymaga interfejsu graficznego. Tworzenie i realizacja kontraktów odbywa się poprzez weryfikowane zdarzenia sieciowe.
Integracje z modami — FS25_FuturesMission: ukończenie misji żniwnej powoduje krótkotrwały wzrost podaży plonów, tymczasowo obniżając ich cenę. FS25_UsedPlus: wyniki kontraktu wpływają na Twój scoring kredytowy, a Twój scoring skaluje karę za zwłokę. Obie integracje aktywują się automatycznie po wykryciu.
Ustawienia — włączanie/wyłączanie dynamicznych cen, włączanie/wyłączanie zdarzeń, częstotliwości zdarzeń, skali zmienności i rejestrowania debugowania. Wszystkie te opcje są dostępne w grze w menu ESC > Ustawienia > Dynamika rynku.
Lokalizacja na 26 języków — w tym wszystkie 25 języków Farming Simulator.
Dane zapisu są przechowywane w pliku savegameDirectory/FS25_MarketDynamics.xml. Usunięcie modyfikacji w trakcie zapisu jest bezpieczne — plik jest po prostu ignorowany przy następnym załadowaniu.
Wersja 1.1.9.4
Dynamika rynku reaguje teraz na to, co dzieje się na świecie. Jeśli losowy świat
Wydarzenia wywołują krach na rynku, a ceny to odbiją. Jeśli twoje pola są narażone na powszechny stres związany z plonami, presja podaży podniesie ceny.
Co nowego / naprawione:
– Integracja losowych wydarzeń światowych: aktywne wydarzenia ekonomiczne i polowe bezpośrednio zmieniają ceny upraw (boom na rynku +12%, krach -13%, możliwości eksportowe +18%, kryzys gospodarczy -20% i więcej)
– Integracja sezonowego stresu upraw: gdy wiele pól jest poddanych krytycznemu stresowi, następuje łagodny wzrost cen spowodowany presją podaży
– Jednostka czasu dostawy (dni rzeczywiste kontra dni w grze) jest teraz pojedynczym globalnym ustawieniem w ESC > Ustawienia > Dynamika rynku, a nie wyborem dla każdej umowy. Istniejące umowy nie są objęte
– Nowy HUD kontraktów pokazujący na pierwszy rzut oka wszystkie aktywne kontrakty
– Alerty zdarzeń zostały przeprojektowane i wyposażone w czystsze powiadomienia
– Naprawiono problem z prawidłowym kończeniem kontraktów w punktach sprzedaży
– Naprawiono błąd powodujący, że czas rozpoczęcia dostawy nie był poprawnie zapisywany po doładowaniach
– Naprawiono ostrzeżenie dotyczące skali czasu, które mogło zostać nieprawidłowo uruchomione podczas przewijania do przodu
– Okno dialogowe „Przeglądaj typy wypełnień” ułatwiające konfigurację zdarzeń
– Dostawa natychmiastowa dostępna już teraz
– Ustawienia wydarzeń synchronizują się poprawnie w trybie wieloosobowym
Oszczędności: Migracja nie jest konieczna. Istniejące umowy są przenoszone.
Wymagane mody:
Lepsze kontrakty
tisonK, LeGrizzly
