Bardziej realistyczny V20260807

FS25 Inne

Bardziej realistyczny V20260807

20260807
– dodaj Pottinger Jumbo 8450DB (samozaładowczy)
– naprawiono błąd z „MR_DynamicMountAttacher” (przykład: łączenie nagłówków)

Czym jest MoreRealistic Mod?
Głęboka modyfikacja gry, która sprawi, że będzie dla mnie przyjemniejsza (szczególnie wrażenia z jazdy, bo chcę, żeby gra była „symulatorem jazdy po farmie”)

WięcejRealistyczna historia:
W prawdziwym życiu prowadziłem swój pierwszy traktor w wieku 7 lat (tylko kierownicę, Forda 7000 i IH745)
Jestem również inżynierem oprogramowania (ale nie tylko)
Odkryłem i zagrałem w LS2009 tuż przed premierą Farming Simulator 2011
Zacząłem modyfikować w FS2011 -> fizyka gry była zbyt słaba (nierealistyczny latający traktor. Im większy ciężar na kołach, tym większa moc, brak oporów toczenia itp.)
Stworzyłem więc MR11, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia z jazdy z podstawowej wersji gry (i naprawić wiele błędów, takich jak winda do bel na farmie). Gdy FS2011 z MR wydał mi się świetny, wydałem MR11.
Ale było już trochę za późno: Farming Simulator 2013 też był wydany, zajęło mi „wieki” stworzenie MR11 (tysiące godzin).
Potem pracowałem nad MR13, bo podstawowa wersja FS2013 wypadała tak słabo w porównaniu z MR11. Innym razem zajęło mi sporo czasu przygotowanie „silnika MR”, a potem musiałem przekonwertować każdy element wyposażenia na „MR”… A potem pojazdy ekspansywne…
I tak spędziłem nad tym kolejne parę tysięcy godzin.
Kiedy FS15 został wydany, spróbowałem: nadal słabo, nie czułem, że prowadzę traktor. Sprawdzałem, co można zrobić z modyfikacjami, ale nic dobrego z tego nie wyszło (nawet nie udało mi się zastosować odpowiedniej grawitacji) => więc nie ma MR15.
Kiedy FS17 został wydany, odczucia były takie same. Jak zwykle, to było jak zabawa traktorami „Playmobil”. Udało mi się stworzyć MR17 i spędziłem dużo czasu na konwersji pojazdów. Oczywiście pojazdów było jeszcze więcej niż wcześniej = chyba spędziłem nad tym najwięcej czasu (ponad 3000 godzin?).
Na koniec = Spędziłem cały swój wolny czas na tym modzie, ale nie miałem czasu, aby cieszyć się grą…
Potem ukazał się FS19 => dostałem nową pracę i nie miałem czasu na granie (ponad etat = 3000 godzin rocznie). Więc nie było MR
To samo w przypadku FS22 => ta sama praca i nadal brak czasu na FS lub MR.

Dlaczego MR25?
Kupiłem grę tuż przed premierą i udało mi się grać prawie godzinę, zanim spróbowałem ją zmodyfikować. Wrażenia z jazdy były fatalne:

Wystarczy ustawić ręczną zmianę kierunku jazdy na „ON” i spróbować uprawiać pole z bazowym MT635 – to nie do opanowania. Za każdym razem, gdy zmieniasz bieg na wsteczny, wybierana jest prędkość R1 (pełzanie) i musisz wrzucać wszystkie biegi na wyższe, aby uzyskać przyzwoitą prędkość wsteczną. Szybko staje się to nie do zniesienia.
W rzeczywistości John Deere 3650 to jeden z „moich” ciągników (spędziłem nim kilkaset godzin za kierownicą) => skrzynia biegów jest „źle” ustawiona w grze. (dźwignia biegów wysokich i niskich nie jest w odpowiednim położeniu, przez co jazda ciągnikiem przypomina jazdę z Powershiftem). Różnice w przełożeniach biegów również nie mają nic wspólnego z rzeczywistością, nie czułem się komfortowo, prowadząc 3650.
MF 8570 zbiera plony z prędkością 10 km/h bez względu na plon, rodzaj plonu, nachylenie…
Kupiłem Fendta (przekładnia Vario): wrażenia z jazdy były „obrzydliwe” (w dwóch słowach: płaskie i nudne)
To już było więcej, niż mogłem udźwignąć: zgubiłem słowo „symulator”

Czego możesz oczekiwać od MoreRealistic?
opór toczenia (czegoś, czego nie ma w silniku gry podstawowej, ale co jest naprawdę, naprawdę, naprawdę ważne w prawdziwym życiu w przypadku pojazdów rolniczych) // opór powietrza również, ale nie jest tak istotny
lepsze siły nacisku na opony (przykład: nie ma już możliwości ciągnięcia ciężaru większego niż własny)
grawitacja ziemska (nie miało to miejsca w podstawowej grze FS2011 i 2013)
Masa IRL (realistyczna gęstość wypełnienia, brak ograniczenia masy, lepszy środek masy)
Bardziej realistyczne zbiory i prędkość pracy (wciąż trochę „łatwe” w porównaniu do IRL, ale teraz będziesz potrzebować mocnego, błyszczącego ciągnika lub większego kombajnu).
Silnik z odpowiednią krzywą momentu obrotowego (porównaj John Deere 3650 i Landini REX4 120 z MR lub bez, w pracy na pagórkowatym polu) nowe zarządzanie skrzynią biegów (silnik gry MR wykorzystuje własną funkcję, również do automatycznej zmiany biegów = o wiele bardziej realistyczne – spróbuj osiągnąć prędkość 0–40 km/h za pomocą MT635 z MR lub bez, z włączoną automatyczną zmianą biegów) => może obsługiwać przekładnię hydrostatyczną (przejedź 30 sekund drogą Massey Ferguson 8570 bez MR i z MR => jeśli lubisz jeździć samemu: trudno powrócić do wrażeń z podstawowej wersji gry)
brak automatycznego hamowania podczas zjazdu z góry i jazdy z prędkością większą niż maksymalna prędkość pojazdu – miejmy nadzieję, że sztuczna inteligencja będzie teraz w stanie hamować
Kombajny MR biorą pod uwagę „litry na sekundę” i plony (mniejszy plon = większa prędkość kombajnu. Zbiór mniej niż 100% szerokości zespołu żniwnego = większa prędkość).
Kombajny MR są ograniczone przez: maksymalną prędkość cięcia hedera, wydajność młócenia kombajnu, moc silnika (rozdrabnianie słomy = większe zużycie mocy = ewentualnie mniejsza prędkość, jeśli kombajn ma zbyt małą moc przy bieżącym zbiorze plonów)
zmienny środek masy w zależności od poziomu napełnienia
opony mają teraz duży wpływ na rozgrywkę (przykład: spróbuj przejechać przez mokre pole z pełną przyczepą wyposażoną w wąskie opony drogowe)

Czego nie należy oczekiwać od MoreRealistic?
nadpisując każdy element wyposażenia w grze, rozszerzenie, oficjalne mody… (Wymagałoby to ode mnie więcej niż 24 godzin dziennie, aby osiągnąć to w akceptowalnym czasie)

Ciekawostki
Najpierw kupiłem grę na Steamie. A potem musiałem kupić ją bezpośrednio od Giants, ponieważ modyfikacje nie są dozwolone w wersji na Steamie… (brak źródła gry w Lua)
Każdy projekt MoreRealistic zaczynam od zera. Nie kopiuję kodu z poprzednich gier.
Usunięcie niechcianych funkcji waniliowych, na które Giants poświęciłby minuty, może mi zająć dziesiątki godzin (sto?) (powiedzmy, że chodzi o wartość „tłumienia” FS2011)
Wydaje mi się, że każdy sprzęt, na który patrzę jest „zły” (może za dużo patrzę?):
APE50 nie jest napędzany CVT w prawdziwym życiu (manualna skrzynia biegów jak w motocyklu, ale dźwignia zmiany biegów = obrót całej lewej klamki. Następnie mamy dźwignię rewersu).
Aprilia 125 wcale nie ma 100 KM w rzeczywistości (zwłaszcza biorąc pod uwagę obecny silnik 4-suwowy)
Landini REX4 nie jest wersją GT (w grze jest to wersja F)
Rozsiewacz Amazone nie jest modelem 3200 (to wersja 2600: zupełnie inna szerokość)
GreatPlains 1500 ma niewłaściwy opcjonalny element mocujący: to nie jest jednostka nawożąca! To jest jednostka mocująca do małych nasion
Challenger MT635/645 i MT655/665 = nie ten sam silnik! sisu 7.4L i 8.4L / nie ta sama skrzynia biegów: funk 18/6 i 18/9 (a zatem również nie ta sama waga)
W grze podstawowej ponad 90% pojazdów korzysta z tego samego silnika (ta sama krzywa momentu obrotowego, jedynie współczynnik obniżający moc). Nie czuć różnicy między silnikiem Valmet o pojemności 8,4 l a silnikiem Deutz o pojemności 3,6 l => nie jest to pożądane doświadczenie w symulatorze jazdy, zwłaszcza z manualną skrzynią biegów.
Kilka razy MR25 został zatrzymany (prawie przerwany), ponieważ nie udało mi się „zgiąć” silnika gry podstawowej tak, jak chciałem
W przypadku podstawowego silnika gry, podczas grania ze studiem Giants podłączonym do debugowania i aktywnym „vehicleDebug”, silnik gry zużywa pamięć (RAM) => problem rozwiązano za pomocą silnika MR
MR najlepiej nadaje się dla „hardkorowych” graczy, którzy grają w gry waniliowe i nie tracą czasu na szukanie modów => tych, którzy nigdy nie dowiedzą się o istnieniu MR

Autor:
quadural




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!