Realistyczne koszty pracownicze V2.2.2.2








Realistyczne koszty pracownicze V2.2.2.2
Realistyczne koszty pracy w Farming Simulator 25
Zatrudnienie pracownika nie jest już darmowe. Każdy pracownik otrzymuje teraz stałe wynagrodzenie, więc praca staje się realną pozycją w Twoim budżecie. Płać za godzinę lub za hektar, obserwuj, jak wykwalifikowani pracownicy kosztują więcej i kontroluj zmęczenie, bo zmęczona załoga pracuje wolniej. Nagle sposób, w jaki zarządzasz personelem, naprawdę ma znaczenie.
Cechy
Bieżące wynagrodzenia pracowników
Płatność godzinowa lub za hektar
Trzy poziomy wynagrodzeń + stawka dostosowana do indywidualnych potrzeb
Cennik oparty na umiejętnościach
Lista i poziomy pracowników
Zmęczenie pracownika
Codzienna sala rekrutacyjna
Polecenia dla wielu graczy i konsoli
Sterownica
Otwórz listę pracowników: Lewy Alt + H
Ustawienia płac są dostępne w menu Ustawienia gry (w trybie wieloosobowym kontrolowane przez administratora)
Należy pamiętać, że pensje są pobierane automatycznie podczas pracy pracowników, a modyfikację można bezpiecznie dodać do istniejącego zapisu lub usunąć z niego w dowolnym momencie!
Wersja 2.2.2.2
Nowy
– Legendarny poziom pracownika. Czwarty poziom umiejętności pracownika powyżej poziomu Mistrza, odblokowywany na 16. poziomie Pro-Staff, z własnymi wartościami wynagrodzenia, zatrudnienia i odprawy.
– Przebudowana zakładka „O nas”. Strona „O nas” w grze zawiera teraz czytelne sekcje „Rdzeń”, „Formuły” i „Personel Profesjonalny” z dwukolumnowym układem „Personel Profesjonalny”.
– Realistyczna integracja z ekosystemem rolniczym. Worker Costs zapisuje teraz swój skład i stan sali rekrutacyjnej poprzez współdzielony system zapisu, raportuje panel składu do ujednoliconego wyświetlacza ekranowego, synchronizuje się w trybie wieloosobowym poprzez współdzieloną warstwę sieciową, a jego ustawienia pojawiają się w aplikacji Ustawienia Systemowe na tablecie Farm.
Naprawił
Pracownicy legendarni nie są już obciążani dopłatą za zmęczenie, której w rzeczywistości nie płacą. Szacunkowy koszt grafiku pracy jest teraz zgodny z rzeczywistymi stawkami wynagrodzenia, przy czym zarówno pracownicy klasy mistrzowskiej, jak i legendarnej są zwolnieni z dopłat za zmęczenie.
Wynagrodzenia są teraz naliczane raz dziennie w grze, a nie na podstawie licznika czasu w czasie rzeczywistym, więc długi harmonogram lub przewijanie do przodu nie będzie już generować dodatkowych opłat.
Tryb wieloosobowy: rozliczanie wynagrodzeń odbywa się teraz tylko na poziomie gospodarza, a miejsca dla widzów lub nieaktywnych farmerów nie są już obciążane.
Notatka
Każdy hak ekosystemowy jest opcjonalny. Bez zainstalowanych innych modów Realistic Farming, Worker Costs działa dokładnie tak samo jak wcześniej.
tisonK
