Zatrudnij pracownika V1.0.0.1








Zatrudnij pracownika V1.0.0.1
Prowadź swoją farmę z pomocą profesjonalnych wykonawców. Dedykowane menu w grze gromadzi informacje o Twojej ziemi, magazynach, potrzebach zaopatrzeniowych i powtarzających się zleceniach. Wybierz potrzebne usługi, sprawdź koszty i terminy realizacji, a następnie śledź każdą fazę czasową, ponieważ praca jest bezpośrednio przypisana do Twoich pól i obiektów.
USŁUGI TERENOWE
Zaplanuj ściółkowanie, orkę, zbieranie kamieni, uprawę, siew, wałowanie, wapnowanie, nawożenie i stosowanie herbicydów zgodnie z warunkami panującymi na polu i w terenie.
Zarządzaj zbiorami na zwykłych polach, pastwiskach, polach ryżowych, winnicach i gajach oliwnych
Rozpoznawanie pól rozszerzonych lub połączonych pługiem i obliczanie pracy na podstawie ich bieżącej powierzchni użytkowej
Wybierz od 1 do 10 pracowników do uprawy i zbiorów, z osobnymi wyborami dla każdej sekcji planów cyklicznych
Wybierz odpowiednie produkty do zbioru, materiał sypki lub bele oraz miejsca przeznaczenia dla plonu głównego i produktów ubocznych
Zbierz sypki materiał i istniejące bele z pól; przetwórz pokosy pokosu na ziarno, pozostawiając powstałą słomę do późniejszego zebrania
Zalej pola przed regularnym siewem ryżu; powtarzające się plany siewów ryżu również utrzymują wodę w fazach wzrostu, gdy jest to potrzebne
Wybierz wczesne koszenie lub pełną dojrzałość w przypadku cyklicznych zbiorów trawy i opcjonalny dodatek do kiszonki w celu uzyskania zgodnych miejsc zbioru
MAGAZYNOWANIE I LOGISTYKA
Monitoruj produkty, ilości, wydajności i zadania w silosach, silosach bunkrowych, magazynach obornika i gnojowicy, magazynach bel i palet, hodowlach i zakładach produkcyjnych
Włącz do zarządzania zapasami luźne palety i duże worki będące własnością gospodarstwa
Sprzedawaj produkty lub przenoś je do kompatybilnych magazynów, hodowli i środków produkcji, w tym do podawania składników robotowi
Zaopatrzenie gospodarstw hodowlanych, zakładów produkcyjnych i niezależnych magazynów obornika lub gnojowicy z dostępnych zapasów, z możliwością zakupu brakujących ilości
Dostarcz zgodne zbiory do silosów bunkrowych, zagęść i przykryj ich zawartość, a następnie sprzedaj lub przetransportuj sfermentowaną kiszonkę
Wybierz punkt sprzedaży lub skorzystaj z automatycznego wyboru; zaplanuj cykliczne wyprzedaże w wybranym miesiącu lub w najlepszym miesiącu sezonowym dla danego produktu, zachowując jednocześnie rezerwę magazynową
PLANOWANIE I KONTROLA
Zapisywanie i edycja planów pracy, kopiowanie jednorazowych planów pól i duplikowanie cyklicznych planów pól na zgodnych gruntach
Automatyzacja wybranych operacji polowych w zależności od potrzeb upraw i pór roku oraz dostaw zgodnie z harmonogramami i progami zapasów
Śledź postęp i pozostały czas, zatrzymuj lub anuluj zadania i przeglądaj ukończone lub przerwane zadania w historii
Skorzystaj z pomocy Precision Farming w zakresie szacowania plonów oraz stosowania wapna i nawozów; zabiegi te wymagają obszarów objętych próbkami oraz kompatybilnego sprzętu opryskowego będącego własnością gospodarstwa
Zarządzaj zadaniami w trybie dla jednego gracza i w trybie wieloosobowym, zapisując i synchronizując plany i aktywne zadania na swojej farmie.
PERSONALIZACJA
Sekcja modów w ustawieniach gry oferuje:
Oddzielne mnożniki kosztów i czasu od 0,1x do 3,0x, w krokach co 0,1, przy czym domyślnie wynosi 1,0x: niezależnie zmniejszaj lub zwiększaj opłaty dla wykonawców i czas trwania prac
Minimalna powierzchnia uprawna od 0,05 do 0,95 ha, w krokach co 0,10 ha, przy czym domyślnie ustawiono 0,15 ha, aby ukryć mniejsze pola
Rozpoznawanie pól rozszerzonych i połączonych pługiem, domyślnie włączone, można je włączyć lub wyłączyć
Liczba pól uprawnych na stronę: wybierz 5, 10, 15, 20, 30, 40 lub 50 wierszy
Wersja 1.0.0.1
Dodano alert ekranowy z dźwiękiem, gdy cykliczne zlecenie w polu, zaopatrzeniu lub sprzedaży nie może się rozpocząć z powodu braku funduszy. W trybie wieloosobowym alert otrzymują tylko gracze z farmy, do której należy zlecenie; automatyczne ponawianie próby nie powtarza go, dopóki to samo zlecenie pozostaje zablokowane.
Dodano sezonowe kontrole ukończenia prac uprawowych i zbiorów. Plany jednorazowe są blokowane, jeśli siew lub zbiór zakończyłby się poza dozwolonym sezonem uprawy, a wszystkie uruchomienia są ponownie sprawdzane przez serwer. Zadania cykliczne, które rozpoczynają się z opóźnieniem lub są wznawiane z powodu braku środków, czekają na bezpieczne okno sezonowe bez naliczania opłat ani utraty ustawień.
Dodano selektor pracowników w skali od 1 do 10 dla jednorazowych i cyklicznych zadań uprawy i zbioru. Czas pracy dzielony jest przez liczbę pracowników, a stała opłata za zatrudnienie dotyczy tylko dodatkowych pracowników (zero przy jednym pracowniku, jedna opłata podstawowa przy dwóch); koszty poszczególnych faz pozostają niezmienione. Zbiór materiałów również nie ma stałej opłaty za pracownika. Magazynowanie, zaopatrzenie i sprzedaż, zarówno jednorazowe, jak i cykliczne, zachowują swoją oddzielną stałą opłatę serwisową. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym. Zadania trwające dłużej niż 5 godzin sugerują teraz dodanie pracowników przed potwierdzeniem, z możliwością potwierdzenia mimo to lub powrotu do planu; przy 10 pracownikach nie pojawia się żadne ostrzeżenie. Tworzenie zadań wyświetla teraz godziny i minuty dla okresów co najmniej jednej godziny, w tym poszczególne fazy i sumy w jednorazowych i cyklicznych planach polowych.
Dodano ustawienie minimalnej powierzchni uprawnej: od 0,05 do 0,95 ha w krokach co 0,10 ha, domyślnie 0,15 ha. Mniejsze pola są ukryte; wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym.
Dodano ustawienie gry „Rozpoznaj pola rozszerzone i połączone”, domyślnie włączone po wprowadzeniu usprawnień wydajności. Wyłączenie tego ustawienia wstrzymuje cykliczne plany, których to dotyczy, bez usuwania ich ustawień; płatne zadania zachowują swój poprzedni obszar roboczy. Ustawienie jest zapisywane i synchronizowane w trybie wieloosobowym.
Dodano automatyczne rozpoznawanie pól będących własnością użytkownika połączonych z pługiem: pojawiają się one jako jedno pole (na przykład 71 72), można je wyszukiwać po każdym numerze, a ich obszar roboczy jest wspólny dla zadań jednorazowych i cyklicznych. Po połączeniu istniejących planów cyklicznych wszystkie są wyłączane, co pozwala na wybór jednego; sprzedane części są wyłączane z pracy.
Dodano automatyczne rozpoznawanie pól rozszerzonych o pług. Powierzchnia robocza, koszty i operacje polowe, w tym stosowanie wapna i nawozów, obejmują teraz nowo utworzone sekcje połączone z polem w obrębie tego samego gruntu rolnego.
Ulepszono napełnianie silosów bunkrowych poprzez rozprowadzanie materiału na całej szerokości i długości użytkowej, przy jednoczesnym zachowaniu ramp dostępowych i odstępu od ścian. Szacowanie pojemności wykorzystuje teraz tę samą geometrię co napełnianie. Przed sprzedażą nadmiaru materiału mod ponownie sprawdza dostępną przestrzeń i ilość faktycznie przechowywaną przez grę; szacowana pojemność nie ogranicza już dostaw.
Dodano opcjonalny selektor dodatków do kiszonki dla zgodnych jednorazowych i cyklicznych prac żniwnych, domyślnie wyłączony. Włączenie go zwiększa nowy zbiór trawy lub plew o 5%, automatycznie kupuje wymagany dodatek i uwzględnia jego koszt w kosztorysie. Wyjaśnienie pojawia się pod selektorem; zmiana opcji zachowuje wybrany cel. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym.
Trawę można teraz zbierać od pierwszego etapu gotowości do zbioru, zachowując jej obniżony plon. Status gotowości pokazuje procentowy plon (50% lub 100% dla trawy podstawowej) wraz z podpowiedzią. W przypadku cyklicznych koszeń trawy można wybrać wcześniejsze koszenie lub pełną dojrzałość; selektor wyjaśnia kompromis między ilością trawy na jedno koszenie a wcześniejszym rozpoczęciem odrostu.
Dodano selektor punktów sprzedaży dla sprzedaży jednorazowej i cyklicznej, wyświetlający tylko punkty akceptowane przez produkt. Domyślnie jest to opcja „Automatycznie”, która pozwala modowi wybrać najlepszą cechę sprzedaży; gracze mogą wybrać konkretny cel.
Dodano opcję „Automatyczny” jako pierwszy i domyślny miesiąc promocji dla nowych wyprzedaży cyklicznych. Opcja ta wybiera najlepszy miesiąc dla produktu spośród sezonowych cen gry, zachowując jednocześnie wybraną godzinę promocji. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym; istniejące plany zachowują wybrany miesiąc.
Dodano zielony symbol $ obok nazw lokalizacji magazynowych w miesiącu, w którym produkt sprzedaje się najlepiej, wraz z objaśniającą podpowiedzią. Pojawia się on tylko dla produktów dostępnych w magazynie z ważną cechą sprzedaży, a w produkcji tylko dla produktów wyjściowych, nigdy dla produktów wejściowych.
Zbieranie kamieni w jednorazowych i cyklicznych pracach polowych odbywa się teraz po orce lub uprawie, przed zalewaniem ryżem i siewem; natychmiastowe pobieranie próbek z pola nie może już blokować pracy zbieracza po pracach glebowych. Samodzielne zbieranie kamieni jest nadal dostępne na przygotowanej glebie i w kontenerach, a opłata jest zwracana, gdy nie ma już kamieni nadających się do zbioru.
Cykliczne plany dotyczące ryżu i ryżu długoziarnistego obejmują teraz uzupełnianie pól ryżowych w fazach wzrostu wymagających wody, wykorzystując limity wody dla każdej uprawy i rzeczywisty poziom wody w zbiorniku. Pompa uruchamia się tylko wtedy, gdy jest to potrzebne i jest bezpłatna; jednorazowe prace pozostają bez zmian.
Wysiew zwykłego ryżu automatycznie zalewa pola do wymaganego poziomu wody przed sadzeniem, zarówno w przypadku pojedynczych, jak i cyklicznych prac; czas zalewania jest szacowany na podstawie aktualnego poziomu wody i nie wiąże się z żadnymi kosztami. W przypadku zwykłego ryżu wałowanie jest wyłączone.
Dodano duplikację planów pól cyklicznych na innym zgodnym polu własnym, z wstępnie wypełnionymi opcjami oraz przeliczonymi kosztami i czasami trwania.
Powtarzające się prace polowe mogą teraz obejmować wybór upraw niepodlegających bieżącemu miesiącowi siewu; siew będzie możliwy dopiero po odpowiednim sezonie.
Dodano funkcje kopiowania, wklejania i czyszczenia jednorazowych planów pól. Plany upraw można ponownie wykorzystać na kompatybilnych polach; plany zbiorów wymagają tej samej uprawy. Koszty i czas trwania są przeliczane dla pola docelowego.
Naprawiono chwasty, które nigdy nie wyrastały po uprawie i zasianiu za pomocą modyfikacji, przy jednoczesnym zachowaniu ochrony przed chwastami podczas orki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zabiegi herbicydowe dawały pełne plony po usunięciu dojrzałych chwastów zamiast zachowywania kary za chwasty w grze.
Stała praca glebowa polegająca na nadkładaniu wapna lub nawozu stosowanego tylko na części pola.
Naprawiono nawożenie metodą rolnictwa precyzyjnego, przez które czasami po pełnym nawożeniu w polu pozostawała ilość azotu poniżej docelowej wartości dla gleby wybranej rośliny.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas prac siewu pole nie było oznaczane jako wymagające wałowania, mimo że wałowanie nie było uwzględnione w zadaniu.
Naprawiono błąd uniemożliwiający wałowanie po ręcznym siewie, gdy roślina osiągnęła pierwszą fazę wzrostu.
Naprawiono błąd powodujący sugerowanie lub planowanie niepotrzebnej orki wyłącznie z powodu pozostawania ścierniska na polu.
Naprawiono szacunki plonów precyzyjnego rolnictwa dla obszarów nieobjętych próbkowaniem, wykorzystując maksymalny, a nie średni potencjał gleby gruntowej.
Włączono precyzyjne rolnictwo z wapnem i nawożeniem z częściowym pobieraniem próbek gleby; obszary nieobjęte badaniem są pomijane, a nadal wymagane są kompatybilne opryskiwacze będące własnością gospodarstwa.
Udoskonalone dozowanie wapna i nawozów w rolnictwie precyzyjnym na granicach typów gleby, dzięki czemu obszary, z których pobrano próbki, osiągają lokalne docelowe wartości pH i azotu bardziej spójnie.
Przetworzone wapno i nawóz stosowane metodą rolnictwa precyzyjnego w partiach w celu ograniczenia przemarzania zwierzyny łownej, także w czasie przyspieszonego tępienia i snu.
Dodano komunikat o ładowaniu podczas przygotowywania danych polowych Precision Farming w oknach dialogowych zadań.
Naprawiono powtarzające się zadania, które powtarzały prace glebowe podczas wzrostu roślin, pomijały siew lub niszczyły rosnące i gotowe do zbioru plony, nawet przy włączonej opcji „Wymuś wszystko”. Plany z siewem i skonfigurowanymi zbiorami teraz czekają do zbiorów przed wznowieniem prac glebowych w kolejnym odpowiednim okresie sadzenia, w tym w przypadku upraw regenerujących.
Cykliczne plany prac polowych sprawdzają teraz bieżące potrzeby pola i pomijają wybrane operacje, które nie są wymagane, dzięki czemu unika się niepotrzebnej pracy i opłat.
Dodano cykliczne zadania dla rzędów winorośli i oliwek. Sprawdzają one wybrane wymagane prace co miesiąc i sprawdzają zbiory co godzinę od 6:00 w miesiącach zbiorów; pole z obiema uprawami może mieć jeden plan na uprawę, a usunięcie rzędów jednej uprawy wyłącza tylko jej plan.
Naprawiono błąd powodujący wysiewanie niewłaściwej rośliny w przypadku siewu bez wcześniejszej operacji uprawy.
Udoskonalona kontrola pól ryżowych pod kątem przygotowania gleby, wapnowania i ściółkowania z wykorzystaniem rzeczywistej powierzchni pól ryżowych.
Naprawiono niestandardowe, spłaszczone stany ścierniska, które były mylone z rosnącymi roślinami, ukrywały przygotowanie gleby i ściółkowanie oraz blokowały aplikację wapna.
Naprawiono błąd, przez który rozszerzenia silosów nie były uwzględniane w ilościach magazynowanych; Magazyn teraz pokazuje ich zawartość i używa jej prawidłowo do sprzedaży i transferów.
Dodano pryzmy obornika, zbiorniki na gnojowicę oraz magazyny nawozów i gnojowicy do sekcji „Obornik i gnojowica” w sekcji „Magazyn”; rozszerzenia współdzielone pojawiają się raz dla każdego fizycznego magazynu. Dane o produkcji pozostają w sekcji „Produkcja”. W sekcji „Potrzeby” pojawiają się tylko magazyny niezależne, w których normalne lub powtarzające się zadania zaopatrzeniowe mogą być uzupełniane z innych kompatybilnych źródeł.
NYKK3
