Zarządzanie personelem V1.1.4.4






Zarządzanie personelem V1.1.4.4
Moduł Personnel Management w Farming Simulator 25 wprowadza system pracowniczy obejmujący kandydatów, wynagrodzenia, lojalność, doświadczenie, specjalizacje, szkolenia, rezygnacje i przydzielanie pomocników, a także konfigurację zapisów gry i synchronizację trybu wieloosobowego.
Przegląd zarządzania personelem rozszerza asystentów opartych na sztucznej inteligencji o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój kadry. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność,
Wynagrodzenie, zwolnienia chorobowe i specjalizacje. Te wartości wpływają na pracę asystenta,
zlecenia transportowe, zużycie paliwa i materiałów, zużycie eksploatacyjne, żądania płacowe i
zakończenia.
Menu i ustawienia:
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie personelem. Strona zawiera Przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wpisy wybiera się myszką. ENTER
wykonuje główną akcję, T przełącza przydział transportu, G zatwierdza zaległy
wniosek o wynagrodzenie, N go odrzuca, S rozpoczyna sesję szkoleniową, jeśli jest to dozwolone, a ESC zwraca
do Przeglądu.
Praca i transport:
Po rozpoczęciu normalnego zadania pomocniczego AI mod otwiera okno wyboru personelu
Zamiast zatrudniać anonimowego pomocnika. Zamówienia transportowe są zarządzane za pośrednictwem zarządzania personelem: Przypisz pracownika transportu.
przed zleceniem transportu z punktu A do B, naciskając T.
Wynagrodzenia, zwolnienia i rozwiązania umów:
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Wynagrodzenie jest ustalane na podstawie liczby przepracowanych dni w miesiącu,
sytuacja ekonomiczna i wydajność pracownika. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w czasie
okres wypowiedzenia i zostaną usunięci z firmy dopiero po wypłaceniu im odpowiedniego wynagrodzenia
koniec miesiąca. Niska lojalność może wywołać ostrzeżenia, żądania płacowe i
zakończenie.
Doświadczenie i niezawodność:
Pracownicy zdobywają doświadczenie po wykonaniu zadań. Duże doświadczenie jest teraz
cel długoterminowy; bardzo wysokie poziomy powinny występować rzadko. Niedoświadczeni pracownicy mogą
pracuj wolniej i
powodują dodatkowe zużycie lub umiarkowanie wyższe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika.
Niezawodność ma wpływ na krótkoterminowe spadki wydajności i zwolnienia lekarskie.
Specjalizacje i szkolenia:
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku specjalizacjach jednocześnie.
Wyświetlany jest najwyższy poziom postępu. Gdy specjalizacja osiągnie 100%, uznaje się ją za opanowaną. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedno szkolenie dla każdego pracownika rocznie, tylko pierwszego dnia każdego miesiąca. W przypadku szkoleń odbywających się jeden dzień w miesiącu, muszą one rozpocząć się o godzinie 12:00. Przeszkolony pracownik jest niedostępny przez pozostałą część miesiąca. Koszt zależy od miesięcznego wynagrodzenia i specjalizacji; szkolenie zazwyczaj przynosi około 30% postępu.
Konfiguracja i tryb wieloosobowy:
Przełączane efekty rozgrywki można teraz
można zmienić w ustawieniach gry za pomocą menu ESC. Plik konfiguracyjny zapisu gry pozostaje dostępny i zachowuje
te same wartości. Mod jest gotowy do gry wieloosobowej; dane pracowników, kandydatów,
Zadania, wynagrodzenia i kluczowe wartości statusu są synchronizowane w obrębie gospodarstw. W
zupełnie nowa i niezapisana gra, wejście do menu ESC będzie tylko
pojawiają się po zapisaniu i ponownym wczytaniu.
Przegląd
Zarządzanie personelem rozszerza system pomocy AI o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy mają doświadczenie, rzetelność, lojalność, wynagrodzenie, zwolnienia chorobowe
i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocnika, zadania transportowe, paliwo i
zużycie materiałów, zużycie, żądania płacowe i rezygnacje.
Menu i zatrudnianie
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie personelem. Strona zawiera przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wybierane są zgłoszenia pracowników i kandydatów.
za pomocą myszy. ENTER wykonuje główną akcję, T przełącza zadanie transportu, G przyznaje otwarte
zgłasza żądanie, N je odrzuca, S rozpoczyna szkolenie, gdy jest to dozwolone, a ESC wraca do przeglądu.
Praca i transport
Po rozpoczęciu normalnej pracy pomocnika AI mod otwiera okno wyboru pracownika zamiast
Rozpoczęcie pracy z anonimowym pomocnikiem. Zadania transportowe są kontrolowane poprzez zarządzanie pracownikami: przypisz obowiązki transportowe pracownikowi T przed rozpoczęciem transportu z punktu A do punktu B.
Wynagrodzenia, zwolnienia i rezygnacje
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Wynagrodzenie zależy od liczby dni w miesiącu, trudności gospodarczych i
jakość pracowników. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w okresie wypowiedzenia i są
Zdejmowane dopiero po wypłacie wynagrodzenia, w odpowiedniej miesięcznej zmianie. Niska lojalność może powodować ostrzeżenia,
żądania i rezygnacje.
Doświadczenie i niezawodność
Pracownicy zdobywają doświadczenie po zakończeniu pracy. Wysokie doświadczenie jest obecnie celem długoterminowym i
Bardzo wysokie wartości powinny występować rzadko. Niedoświadczeni pracownicy mogą pracować wolniej i powodować
Dodatkowe zużycie lub umiarkowane dodatkowe zużycie paliwa, nasion, nawozów, płynnych nawozów, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika. Niezawodność wpływa na krótkotrwałe spadki wydajności i choroby.
dni.
Specjalizacje i szkolenia
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku obszarach specjalizacji jednocześnie. Najwyższy
Otwarty postęp jest widoczny w wpisie pracownika. Gdy jeden z postępów osiągnie 100%,
Specjalizacja jest nabyta. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedno szkolenie na pracownika i rok,
tylko pierwszego dnia miesiąca. Przy jednym dniu w miesiącu, szkolenie musi rozpocząć się o godzinie 12:00. Przeszkolony
Pracownik jest niedostępny przez resztę miesiąca. Koszty szkolenia są ustalane na podstawie miesięcznego wynagrodzenia.
i wyszkolonej specjalizacji i zwykle dodają około 30% postępu.
Konfiguracja i tryb wieloosobowy
Konfigurowalne efekty rozgrywki można teraz zmienić w ustawieniach gry w menu ESC.
Plik konfiguracyjny zapisu gry pozostaje dostępny i zachowuje te same wartości. Modyfikacja jest
przygotowany do gry wieloosobowej; dane pracowników, kandydatów, zadania, wynagrodzenia i ważne statusy
Wartości są synchronizowane dla każdej farmy. W zupełnie nowej i niezapisanej grze, menu ESC
wpis może pojawić się dopiero po zapisaniu i ponownym wczytaniu gry.
Wersja 1.1.4.4
Stabilność techniczna
Pełne kroniki pracowników pozostają w zapisie gry, ale nie są już kopiowane i wysyłane do klientów przy każdej aktualizacji stanu.
Przegląd personelu nadal otrzymuje potrzebne sumy i najnowsze zdarzenia; jego wartości kronikarskie są przeliczane dopiero po wprowadzeniu zmian.
Dane dotyczące gospodarstw, które nie są już zarejestrowane, pozostają w zapisie gry, ale nie są już przetwarzane podczas standardowych kontroli personelu ani stanów sieci.
Pełna kronika nie jest już normalizowana ani sortowana w normalnym czasie działania. Zapisywanie nie tworzy już pełnej kopii roboczej.
Dodano brakującą lokalizację dla akcji wejściowej „Zwolnij zablokowanego pracownika” w każdym obsługiwanym języku.
Zastąpiono nieobsługiwane znaki minus w tekstach pomocy w języku niemieckim, angielskim i francuskim znakami minus zgodnymi z czcionką.
Dude23
