Zapis deformacji gleby v1.0.0.0


Zapis deformacji gleby v1.0.0.0
Koleiny kół, ślady opon i bruzdy po pługu nie znikają już po zapisaniu i ponownym wczytaniu, lecz pozostają na polach do momentu, aż gleba zostanie ponownie zaorana.
Zwykle każdy zapis i wczytanie gry usuwa koleiny, ślady opon i bruzdy po orce. Zapis deformacji gleby je zachowuje: ślady pozostają na polach dokładnie tam, gdzie je zostawiłeś.
CO ROBI
Zapamiętuje ślady każdego koła na ziemi: ciągników, maszyn (bron talerzowych, wałów, …), przyczep, kombajnów (wersja podstawowa gry) i zmodyfikowanych pojazdów.
Zapisuje głębokość zapadnięcia się kół jako rzeczywiste odkształcenie terenu i przekształca je w glebę podczas załadunku.
Ślady bieżnika opon i bruzdy wykonane przez pług również zostają zachowane i odtworzone.
Brak ograniczeń czasowych: ślady pozostają aż do momentu ponownego uprawiania gleby.
JAK ZNIKAJĄ ZNAKI (jak w rzeczywistości)
Pług, kultywator, brona talerzowa, pogłębiacz, wał, formowacz redlin i siewnik wyrównują podłoże w miejscu pracy.
Pług zakopuje bruzdy wcześniejszych przejazdów.
Siewniki bezpośrednie nie uprawiają gleby, więc nie wyrównują kolein (usuwają jedynie stare bruzdy).
INSTALACJA I UŻYTKOWANIE
Skopiuj plik zip (bez rozpakowywania) do folderu mods gry i aktywuj go w zapisie gry.
Żadnych ustawień, żadnych menu, żadnych komunikatów na ekranie – działa w tle.
Możesz dodać tę opcję do istniejącego zapisu gry, ale program nie bierze pod uwagę znaczników zrobionych przed instalacją: zapisuje je od momentu włączenia.
Po załadowaniu mapy znaki zaczynają się stopniowo odbudowywać kilka sekund po jej uruchomieniu, zaczynając od tych znajdujących się najbliżej kamery.
Dane są zapisywane w pliku soilDeformationSave.xml w folderze z zapisanymi stanami gry.
DOBRZE WIEDZIEĆ
Ślady są rejestrowane tylko na gruntach rolnych, a nie na drogach. Bruzdy nie są odtwarzane tam, gdzie później obsiano pola.
Odtworzone wgniecenia mogą być subtelniejsze i płytsze niż nowe koleiny w grze, szczególnie na mapach z nierówną siatką terenu (np. 1 m).
Działa w trybie dla jednego gracza oraz na serwerze/hoście. Gracze dołączający do gry wieloosobowej jako klienci nie widzą przywróconych znaków. W trybie wieloosobowym mod musi być spakowany w pliku zip.
W przypadku ekstremalnej liczby znaków, w pierwszej kolejności wygładzane są te najstarsze (limit pamięci).
Rónai Márk
