Wykonawcy terenowi V1.5.3.1








Wykonawcy terenowi V1.5.3.1
Field Contractors dodaje system umożliwiający zatrudnianie wykonawców do wykonywania prac na Twoich polach.
Zamiast wynajmować maszyny, samodzielnie konfigurować sprzęt i korzystać ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, możesz wybrać pole, rodzaj pracy i tryb jej wykonania, a następnie zlecić zadanie wykonawcy. Koszt zależy od powierzchni pola, rodzaju pracy i wybranego trybu.
Tryby pracy:
Express — 10 minut w grze — dopłata +50%
Szybko — 30 minut w grze — dopłata +40%
Średni — 1 godzina gry — dopłata +25%
Powolny — 3 godziny gry — +10% dopłaty
Real Contractor — prace wykonywane są przy użyciu prawdziwych maszyn w terenie
W pierwszych czterech trybach praca kończy się automatycznie po upływie określonego w grze czasu.
Tryb „Prawdziwy wykonawca” wykorzystuje prawdziwe maszyny i standardową sztuczną inteligencję z gry. W przypadku standardowych zadań maszyny pojawiają się w świecie gry, docierają na wybrane pole, wykonują pracę i wracają.
Przed rozpoczęciem pracy otwiera się okno konfiguracji GPS, w którym można wybrać szerokość roboczą, liczbę uwroci, kierunek pracy i inne parametry. Odpowiednia konfiguracja maszyn jest automatycznie dobierana na podstawie wybranej szerokości roboczej. Na dużych lub skomplikowanych polach obliczenie trasy może zająć kilka sekund.
Duże maszyny mogą mieć problemy na małych polach, wąskich drogach lub w trudno dostępnych punktach. Jeśli sprzęt utknie lub nie będzie mógł rozpocząć pracy, anuluj zlecenie i wybierz mniejszą szerokość roboczą. W razie potrzeby ruch uliczny można wyłączyć w ustawieniach gry.
Pola:
Obsługiwane są pola standardowe, zmodyfikowane, rozszerzone i utworzone przez gracza. Połączone pola mogą być wykrywane jako pojedynczy obszar roboczy, a wiele oddzielnych pól na tym samym wykresie można wybierać niezależnie. Mod wykrywa stan pola i wyświetla dostępne i wymagane zadania.
Obsługiwane zadania:
Uprawa
Orka
Siew
Siew z nawozem
Stosowanie nawozów stałych i płynnych
Stosowanie herbicydów
Wapnowanie
Pielenie
Motyka
Walcowanie
Żniwny
Zbiór ze słomą
Orka kultywatorem (wymaga moda „CultivatorPlowing”)
Żniwny:
Dostępne we wszystkich trybach. Mod oblicza szacunkowe plony i prosi o wybranie odpowiedniego magazynu na farmie, który dysponuje wystarczającą ilością wolnego miejsca. Pojemność jest rezerwowana na potrzeby aktywnego zadania i zwalniana po jego anulowaniu.
W trybach Ekspresowym, Szybkim, Średnim i Wolnym zebrane plony są po zakończeniu transportu bezpośrednio do wybranego magazynu.
W trybie „Real Contractor” kombajn zbożowy i heder pojawiają się bezpośrednio na polu. Zebrany plon jest automatycznie transportowany do wybranego magazynu, dzięki czemu nie jest wymagany rozładunek przyczepy ani ręczny rozładunek. W przypadku chwilowego braku miejsca, zbiór jest wstrzymywany do czasu, aż pojemność się zwolni.
„Zbiór ze zbieraniem słomy” jest dostępny dla odpowiednich upraw, ale tylko w trybie „Rzeczywisty wykonawca”.
Orka kultywatorowa:
Po zainstalowaniu moda „CultivatorPlowing” dostępne staje się osobne zlecenie z wykorzystaniem konkretnych ustawień kultywatora. Działa to tylko w trybie „Real Contractor”, a koszt jest obliczany tak samo, jak w przypadku standardowej orki. Bez dodatkowego moda zlecenie jest widoczne, ale nie można go zamówić.
Oszczędność:
Aktywne zlecenia są zapisywane wraz z grą i wznawiane po załadowaniu. W trybie „Real Contractor” przywracane są niezbędne dane dotyczące zlecenia, trasy i zbiorów.
W przypadku anulowania zlecenia przed jego rozpoczęciem, zwrot kosztów następuje w całości. Po rozpoczęciu prac, ścieżka zwrotu zależy od stopnia ich ukończenia.
Zgodność i ograniczenia:
Standardowe i modyfikowane mapy
Dodatkowe uprawy na kompatybilnych mapach
Zmodyfikowane, rozszerzone, podzielone lub scalone pola
Kompatybilny z „MultifruitSeeders” i „LimeSpreaders”
„CultivatorPlowing” obsługiwany jako opcjonalny dodatkowy mod
Tryb wieloosobowy nie jest obsługiwany
Tryb „Real Contractor” korzysta ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, więc wynik zależy od mapy, kształtu pola, dróg, przeszkód i wymiarów maszyn. Konfiguracje złożone (np. traktor + narzędzie + narzędzie) nie są obsługiwane.
Modyfikację przetestowano na standardowych i kilku zmodyfikowanych mapach. Nie da się jednak sprawdzić każdej kombinacji map, maszyn i modów.
Jeśli napotkasz błąd, nietypowe zachowanie sztucznej inteligencji lub problem ze zgodnością, zgłoś mapę, pole, wybrane zadanie, tryb i używane maszyny.
Wersja 1.5.3.0
Dodano obsługę funkcji AutoDrive do kierowania maszynami między warsztatem i polem.
Aby AutoDrive działało, należy wcześniej zaplanować sieć tras, na przykład z warsztatu do pola, z istniejącymi punktami AutoDrive w pobliżu pola i warsztatu. Field Contractors nie tworzy ani nie planuje samej sieci AutoDrive.
Field Contractors korzysta wyłącznie z istniejącej sieci i punktów AutoDrive i nie zmienia ustawień AutoDrive. Jeśli AutoDrive jest zainstalowany, ale nie ma działającej sieci, opcja jego użycia będzie niedostępna.
W drodze na pole maszyny podążają za zdefiniowaną wcześniej siecią AutoDrive do odpowiedniego punktu w pobliżu pola, a następnie automatycznie kontynuują jazdę do miejsca rozpoczęcia pracy. W przypadku braku odpowiedniego punktu lub trasy, używana jest standardowa trasa.
Po zakończeniu pracy maszyny mogą również wrócić do warsztatu za pomocą sieci AutoDrive. W pobliżu warsztatu wykonywany jest krótki przejazd końcowy do miejsca zwrotu. W przypadku braku odpowiedniego punktu AutoDrive, wykorzystywana jest standardowa trasa powrotna.
Po wybraniu opcji POLE ODRODZENIA, funkcja AutoDrive nie jest używana. Maszyny pojawiają się bezpośrednio na polu i wracają do swojej lokalizacji po zakończeniu pracy.
Ważne: przed pierwszym użyciem AutoDrive zaleca się otwarcie zakładki ustawień, ustawienie wyjścia z pola przez najbliższy punkt, ustawienie prędkości pokonywania zakrętów na 70–80% i zapisanie tych parametrów jako ustawień domyślnych. Maszyny utworzone przez Wykonawców Terenowych na potrzeby kontraktów z wykorzystaniem AutoDrive dziedziczą domyślne ustawienia AutoDrive.
Ulepszony wjazd w teren podczas korzystania z AutoDrive: zmniejszono liczbę zbędnych zakrętów i pętli, a wykonawca kontynuuje pracę bez zbędnego przełączania sztucznej inteligencji.
Ulepszono okno GPS: funkcjonalność sterowania, powrót do ustawienia ostrości, przycisk „Wstecz” i resetowanie ustawień.
Ulepszone kontrakty na zbiory. Gotowość hedera kombajnu i sam zbiór są teraz sprawdzane, a kontrakt nie powinien zostać zrealizowany pomyślnie, jeśli plon na polu nie został jeszcze zebrany.
Postęp żniw jest teraz mierzony na podstawie faktycznie wykonanej pracy, a nie tylko liczby maszyn przemieszczających się po polu.
Dodatkowe odkształcenie gleby podczas prac polowych: maszyny budowlane pozostawiają ślady kół i odkształcają glebę.
Dodano kompatybilność z True AI Tracks. Jeśli ten mod jest aktywny, Field Contractors nie zakłóca jego działania.
Dodano debugowanie diagnostyczne w celu wykrywania problemów w działaniu kontraktów terenowych. Jest ono domyślnie wyłączone i nie jest zapisywane między sesjami gry. Po włączeniu, plik log.txt rejestruje kluczowe etapy działania kontraktu, stan maszyn, AutoDrive, zbiory i funkcje zgodności, unikając ciągłego spamu. Debugowanie można włączyć nawet w trakcie realizacji kontraktu.
B L D W D
