Woda w głębokich koleinach v1.2.1.0





Woda w głębokich koleinach v1.2.1.0
Wreszcie mokre tory zamiast suchej fizyki!
Wersja 1.2.1.0
Naprawiono błąd w logu. Zapomniałem wczoraj wieczorem usunąć program testowy; wszystko znowu jest czyste. PRZEPRASZAM! :meaculpa:
Uwaga: Ten mod zawiera wodę. Mokre stopy to nie błąd – to cecha!
Czy Twój 900-konny traktor zostawia głębokie koleiny? Teraz będą wyglądać naprawdę okazale! Dzięki temu modowi głębokie koleiny na podmokłych polach dynamicznie i adaptacyjnie wypełniają się wodą, bez sztucznie wyglądających, kanciastych kałuż.
Prawie jak pole ryżowe, ale nadal możesz uprawiać kukurydzę, pszenicę lub cokolwiek innego, co lubisz.
JAK TO DZIAŁA
Poziom wód gruntowych, który odzwierciedla ukształtowanie terenu
Pod polem znajduje się jednolity poziom wód gruntowych, który dostosowuje się do kształtu terenu – nawet na zboczach. Woda staje się widoczna wszędzie tam, gdzie grunt opada niżej, na przykład w śladach ciągnika. Ślady te wypełniają się jak małe zagłębienia, aż woda dotrze do krawędzi koleiny. Żadnych kwadratowych kałuż ani pływających tafli wody!
Wilgotność gleby, deszcz i topnienie śniegu
Gdy wilgotność gleby osiągnie 10%, poziom wody zacznie wzrastać, w zależności od lokalnych warunków gruntowych.
Deszcz i topnienie śniegu dodatkowo przyczyniają się do wzrostu poziomu wody.
W temperaturach poniżej zera poziom wody zamarza.
Integracja z RWSM
Jeśli zainstalowano moduł „Realistic Water & Soil Management” (RWSM), moduł wykorzystuje lokalne dane dotyczące wilgotności gleby, umożliwiając akumulację wody w zależności od istniejących warunków gruntowych.
Woda, która reaguje na Ciebie
Natywna funkcja „Symulacji Płytkiej Wody” gwarantuje, że woda reaguje na obecność kół i Twoją postać. Twoja postać będzie się również poruszać w sposób dostosowany do otoczenia: zamiast unosić się eterycznie nad powierzchnią wody, wpadnie prosto w koleiny – wliczając w to mokre buty!
ZAPISY GRY I TRYB WIELOOSOBOWY
Zapisy gry: Aktualny stan gry jest zapisywany.
Tryb wieloosobowy: obsługiwany.
Tylko wizualizacja: Efekt wody jest obliczany lokalnie dla każdego klienta.
Wszystkie pojazdy uwzględnione: obliczenia uwzględniają koleiny bez względu na to, jaki pojazd je spowodował.
BETA 0.9.1.5 – TWOJE POLE, TWÓJ POLE TESTOWE
Mod wciąż się rozwija i wymaga testów na różnych mapach i w różnych warunkach glebowych. Dlatego jest w fazie BETA — co oznacza, że oficjalnie zapraszamy Cię do pomocy w testach!
Czy zauważyłeś jakieś nietypowe zachowanie wody, zakłócenia wizualne lub inne dziwactwa? Chętnie poznam Twoją opinię. Zrzut ekranu i odpowiadający mu plik `log.txt` to najbardziej pomocne informacje, jakie możesz nam przekazać.
Im lepszy feedback, tym skuteczniej będziemy mogli namierzać błędy i udoskonalać efekty wodne.
KONSOLA DEBUGOWANIA I TESTOWANIA
Do testowania i rozwiązywania problemów dostępne są następujące polecenia konsoli:
witDebug · witFill · witMargin · witShader · witFlip · witClear · witProbe · witRwsmDump
Miłego testowania – i pamiętaj: nie każda głęboka koleina to szkodnik. Czasami ziemia jest po prostu spragniona!
Mr.Hunter
