Tekstura terenu i selektor obiektów w wersji 2.0.0.0







Tekstura terenu i selektor obiektów w wersji 2.0.0.0
Narzędzie do wybierania tekstur terenu i obiektów dodaje do menu konstrukcji funkcję pipety dla tekstur podłoża, liści, krzewów, drzew i obsługiwanych obiektów, które można umieścić.
Umożliwia wybieranie wcześniej użytych tekstur farby, widocznej roślinności, takiej jak trawa, kwiaty i krzewy, drzew, które można umieścić, oraz obiektów pomocniczych bezpośrednio z mapy i ponowne ich wyszukiwanie w menu budowy. W obszarach mieszanych można wyświetlić kilka pasujących wyników.
Sposób użycia:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu konstrukcyjnym.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, liście, krzew, drzewo lub podparty obiekt.
4. Potwierdź pożądany wynik w menu konstrukcji.
5. Maluj i buduj jak zwykle.
W razie potrzeby pipetę można w każdej chwili ponownie aktywować. Aktywny pędzelek jest resetowany przed pobraniem.
Mod bierze pod uwagę dostępne tekstury podłoża i odpowiednią roślinność na bieżącej mapie. Roślinność na mapie jest wykrywana bez konieczności wczytywania dodatkowych wpisów do standardowego menu budowy, jeśli nie są zaznaczone.
Autorzy:
Podziękowania dla PeterPwn247 za „All Decorative Foliage” i dla modelleicher (agencja rolnicza) za „All The Ground Textures Ingame”. Oba mody pomogły mi zrozumieć, jak zawartość mapy może być dostępna w menu budowy.
Wersja 2.0.0.0
Zmieniono nazwę na Tekstura terenu i selektor obiektów.
Rozszerzone wykrywanie krzewów i drzew.
Ulepszone wykrywanie tekstur podłoża, roślinności i obsługiwanych wpisów w menu konstrukcji.
Ulepszone wykrywanie roślinności na mapie w celu uwzględnienia dodatkowej zawartości mapy.
Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ generował on nadmierną ilość logów podczas normalnej rozgrywki.
Nalathan
