Synchronizacja sieciowa V2.0.1.0


Synchronizacja sieciowa V2.0.1.0
Sieć wieloosobowa, fundament ekosystemu modów Realistic Farming. NetworkSync to mod nr 2 w kolejności ładowania (po StateLedger). Zastępuje on klasy zdarzeń sieciowych każdego moda towarzyszącego jednym cyklem synchronizacji wsadowej: mody towarzyszące rejestrują schemat i wywołują markDirty, a NetworkSync serializuje, przetwarza wsadowo z częstotliwością 1 Hz i dostarcza. To ogranicza ruch w trybie wieloosobowym i zapobiega efektowi „gumowania” między modami, który występuje, gdy wiele modów synchronizuje się według własnego timera.
Nie ma żadnych ustawień ani niczego do skonfigurowania. Zainstaluj, zostaw włączony i pozwól modom towarzyszącym z niego korzystać.
Wersja 2.0.1.0
Naprawiono błędy związane z dołączaniem graczy do sesji wieloosobowych.
Co jest naprawione
Pusta nazwa pliku dołączanego nie powoduje już przerwania reszty synchronizacji
Uścisk dłoni dołączania teraz oczekuje na odpowiedź serwera, dzięki czemu klienci łączą się bardziej niezawodnie
Migracja zapisów nie jest wymagana. Istniejące zapisy są ładowane normalnie.
Autor:tisonK
