Realistyczne zbiory V1.6.5.0

FS25 Inne

Realistyczne zbiory V1.6.5.0

Realistyczne zbiory dla FS25
Przekształć swoje żniwa w prawdziwą symulację rolnictwa! Kombajny nie mogą już bezkarnie pędzić z pełną prędkością przez gęste plony. Prędkość robocza, obciążenie silnika i wydajność plonu są dynamicznie zależne od gęstości plonu, szerokości koszenia, wilgotności i kalibracji mechanicznej maszyny.

Główne cechy
Obciążenie i prędkość silnika oparte na fizyce: Prędkość jazdy dynamicznie dostosowuje się do masy zebranego plonu (t/h), szerokości zespołu żniwnego i mocy pojazdu. Przeciążenie silnika lub nieprawidłowe ustawienia powodują realne straty ziarna.
Obsługa wszystkich typów maszyn: w pełni skalibrowana fizyka dla kombajnów zbożowych, silosokombajnów (plewy/kiszonka), kombajnów do zbioru warzyw korzeniowych i warzyw (ziemniaki, buraki, marchew, pasternak, szpinak, groszek), bawełny i trzciny cukrowej.
Interaktywna kalibracja kombajnu (`RShift + K`): Kalibracja obrotów wirnika/bębna, prześwitu klepiska, prędkości wentylatora i sit dla każdego zbioru. Prawidłowe ustawienia zapewniają maksymalny plon i minimalne straty.
Pakiety ulepszeń warsztatu (poziomy 1–4): Ulepsz swój kombajn w warsztacie:
Poziom 1 (standardowy): obsługa całkowicie ręczna.
Poziom 2 (zestaw czujników): Wyświetla wskazówki dotyczące kalibracji (niska / optymalna / wysoka).
Poziom 3 (monitor plonów): Telemetria plonów w czasie rzeczywistym (t/ha, bu/ac), stawki obszarowej (ha/h) i wilgotności.
Poziom 4 (Opti-Harvest AI): Automatyczna kalibracja ustawień i automatyczne zarządzanie prędkością.
Zgodność ze sztuczną inteligencją i Courseplay:** Pomocnicy AI i pracownicy Courseplay automatycznie wykorzystują zapisane profile lub optymalne kalibracje.
Przesuwany HUD: Czytelny, przesuwany wyświetlacz ekranowy pokazujący na bieżąco obciążenie silnika, wydajność (t/h, ha/h), straty plonów i wilgotność.
Globalne profile upraw: Zapisz raz swoje ulubione ustawienia — profile będą automatycznie ładowane w kombajnach i zapisanych grach.
3 tryby trudności (ustawienia ESC): Wybierz pomiędzy Arcade (łagodny), Normalnym (zrównoważonym) i Realistycznym (rygorystyczne ograniczenia fizyczne i kary).

Wersja 1.6.5.0
Wielkie dzięki dla Squall za pomoc
W dodatku:
Public API Wear Provider (RHM_Api.registerWearProvider, RHM_Api.getWearProviderValue): Umożliwia modom symulującym zużycie mechaniczne i awarie (takim jak Realistyczne Systemy Mechaniczne) dostarczanie danych o mocy silnika w czasie rzeczywistym (w tym o zużyciu i strojeniu silnika), dodatkowej mocy obliczeniowej wymaganej przez zużyte noże/tarcze oraz stratę zużycia młócącego do 50%. Bez zewnętrznego modu zużycia, standardowa fizyka RHM działa autonomicznie, z zerowym obciążeniem.

Ulepszony
– Skalowanie strat przy wlocie do zasobnika bezpośredniego: Straty plonów są teraz obliczane bezpośrednio przy wlocie za pomocą (1,0 – lossRatio) podczas koszenia, a nie poprzez odejmowania poziomu napełnienia po zaznaczeniu znacznika, co całkowicie eliminuje ujemne wartości zasobnika i wahania poziomu napełnienia przy pustych zasobnikach.
– Wykrywanie szczytowej mocy silnika: oblicza szczytową moc silnika w czasie rzeczywistym bezpośrednio z instancji VehicleMotor silnika, co umożliwia modernizację układu napędowego i dostrajanie układów scalonych.
– Krzywa prędkości kombajnu o małej mocy: ogranicznik prędkości obniżono do 1,8 km/h z adaptacyjną prędkością wjazdu na pole 3,5 km/h w przypadku kombajnów o mocy poniżej 160 KM (np. FM Bizon).
Polerowanie wizualne HUD i wyrównanie pikseli:
– Tło HUD-u teraz odpowiada autentycznemu kolorowi tła HUD-u z podstawowej wersji gry (HUD.COLOR.BACKGROUND), płynnie komponując się z menu pomocy F1.
– Układ komórek dopracowany z odstępami pikselowymi przy wszystkich proporcjach obrazu (16:9, 21:9 UltraWide, 4:3), przy jednoczesnym pełnym zachowaniu znaczników statusu ([A] 0,3%), podlinii (-> 3,0 km/h, postęp w terenie) i kolorowych podkreśleń wskaźników.

Naprawił
– Znikająca pozioma linia podziału: Zastąpiono zakodowaną na stałe grubość subpiksela natywną wysokością ekranu wynoszącą 1 piksel (g_pixelSizeY) i kryciem 0,25, co gwarantuje, że separatory nigdy nie znikną, niezależnie od wysokości menu F1 lub rozdzielczości.
– Polecenia konsoli resetowania HUD: Naprawiono rhmResetHUD i rhmResetSettings, które przypinały HUD do stałych współrzędnych zamiast przywracać go do dynamicznego dokowania za pomocą klawisza F1.
– Zamrożenie telemetrii Arcade Power: Naprawiono błąd powodujący zamrożenie telemetrii diagnostycznej getPowerBreakdown w trybie Arcade Engine poprzez zapisanie telemetrii awarii przed pominięciem trybu Arcade.
– Zamień duplikat tekstu czeskiego w l10n_cs na autentyczny, uproszczony tekst chiński

Autor:
exekx




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!