Real Dust V1.1.5.0.0








Real Dust V1.1.5.0.0
Real Dust to globalny skrypt efektów kół do gry Farming Simulator 25. Jego celem jest sprawienie, aby jazda na suchej nawierzchni była mniej równa, bez konieczności oddzielnej edycji XML dla każdego ciągnika. Dostarczone pliki projektu łączą się z procesem aktualizacji kół pojazdu i umieszczają niestandardowe emitery cząstek za poruszającymi się kołami. Dzięki temu zwykłe pojazdy kołowe wytwarzają pełniejszy obłok pyłu podczas jazdy po odpowiednim terenie.
Efekt nie jest zaprojektowany jako jedna stała chmura. Prędkość pojazdu, warunki gruntowe, położenie kół i wybrane ustawienia wpływają na to, co widzi gracz. Lżejszy obłok wiatru unosi kurz z lewej strony i za kołami, podczas gdy efekt drobnych kamieni utrzymuje się bliżej śladu opon. Mokra ziemia zmniejsza efekt suchości, dzięki czemu deszcz i wilgotne warunki wizualnie różnią się od gorącego, zakurzonego pola.
Co zmienia prawdziwy kurz
Główne źródło pyłu pochodzi z pliku cząsteczek custom effects/realDust.i3d. Drugie źródło, effects/realDustStones.i3d, jest używane dla mniejszych kamieni rzucanych za opony. Obecny pakiet źródłowy zawiera również pliki kształtów i tekstury kamieni wymagane przez te efekty. Ponieważ emitery są tworzone przez skrypt, Real Dust może działać w zwykłych pojazdach kołowych, a nie tylko w jednym modelu traktora.
Tworzy gęstszy, nieregularny pył na suchych polach, drogach gruntowych, żwirze i nawierzchniach terenowych.
Umieszcza główną chmurę pyłu za każdym aktywnym kołem i dodaje lżejszy, przesuwający się w lewo pióropusz wiatru.
Dodaje efekt oddzielnych cząsteczek małych kamyków blisko ścieżki opony.
Stopniowo tworzy na podtrzymywanych karoseriach i kołach pojazdów lekki, zmywalny brud.
Ogranicza efekt, gdy podłoże jest mokre, dzięki czemu wilgotna gleba nie zachowuje się jak suchy kurz.
Zapewnia osobne sterowanie dla pełnego moda, cząsteczek pyłu, cząsteczek kamienia i ilości efektów.
Ustawienia prawdziwego pyłu w grze
Otwórz ekran ustawień gry i poszukaj grupy „Real Dust”. Opcja „Master” włącza lub wyłącza cały system. Cząsteczki Pyłu i Kamienia można wtedy kontrolować niezależnie, co jest przydatne, gdy gracz chce uzyskać chmurę pyłu, ale woli mniej dodatkowych cząsteczek.
Zakres wartości dla ilości pyłu i kamieni wynosi od 25% do 200%. Zacznij od 100% i przejedź tym samym pojazdem po tej samej suchej trasie, zanim podniesiesz wartość. Niższe ustawienia to rozsądny wybór na starszym sprzęcie, gdy na jednym polu pracuje kilka pojazdów lub gdy aktywny jest już inny mod efektów wizualnych.
Autor:Sumro Gaming
