Pracownicy v1.8.0.0




Pracownicy v1.8.0.0
Mod „Employees” rozszerza grę o rozbudowany system kadrowy. Pracowników można zatrudniać, przydzielać do różnych obszarów pracy i rozwijać poprzez szkolenia. Zajmują się oni również takimi zadaniami jak hodowla zwierząt i konserwacja maszyn. Rodzaje umów, wynagrodzenia, choroby, emerytury i pracownicy tymczasowi zapewniają bardziej realistyczne planowanie zatrudnienia.
wersja 1.8.0.0:
Pracownicy sezonowi otrzymują niższe wynagrodzenie, są zatrudnieni od marca do października i pracują z prędkością mniejszą niż 80%.
Uwaga: Plik FS25_EmployeesRC.zip jest kompatybilny tylko z AutoDrive (wersja 3.0.1.3 RC);
żadna inna wersja AutoDrive nie będzie z tym współpracować.
Wersja 1.6.0.0
– Dodano tłumaczenie na język hiszpański (dzięki, Merlu7)
– Dodano pozostałe wpisy dotyczące tłumaczeń ze skryptu do plików tłumaczeń (dzięki, Merlu7)
Uwaga: Wszyscy użytkownicy AutoDrive (wersja 3.0.1.3.RC) muszą pobrać plik FS25_EmployeesRC.zip; w przeciwnym razie nie będzie on działał.
– Zarządzanie pracownikami: Do 10 stałych profili pracowników z własnym imieniem, wiekiem i przypisanym pomocnikiem AI.
– Cztery rodzaje umów: umowa tymczasowa za 600 euro miesięcznie i 40 godzin gry, umowa na część etatu za 1600 euro miesięcznie i 80 godzin, umowa na pełny etat za 3200 euro miesięcznie i 160 godzin oraz umowa tymczasowa za 120 euro za zlecenie.
– Pracownicy tymczasowi: Dostępni przez 8 godzin gry od momentu zgłoszenia, a następnie automatycznie opuszczają farmę. Nie przechodzą żadnego szkolenia i pracują na pełnym etacie.
– Kategorie stanowisk: Każdemu pracownikowi można przypisać pracę w terenie, transport, hodowlę zwierząt lub obsługę maszyn. Nowi pracownicy rozpoczynają pracę z oznaczeniem „Nieprzypisany”.
– Łączenie AI Helper: Praca w terenie jest przypisywana wyłącznie pracownikom posiadającym umiejętności pracy w terenie; zadania GoTo, Dostawa, Taśmociąg i Transport wymagają umiejętności Transport.
– Wybór pracowników w trybie jednego gracza: Po rozpoczęciu odpowiedniej pracy sterowanej przez sztuczną inteligencję pojawia się lista dostępnych pracowników.
– Automatyczny wybór w trybie wieloosobowym: Odpowiedni pracownik jest wybierany automatycznie. Priorytet ma pracownik z najniższym procentem przydzielonych godzin.
– Prawdziwe imiona i nazwiska pracowników: Zamiast „AI Helper A/B/C…” w przypadku zarządzanych zadań wyświetlane jest imię i nazwisko pracownika.
– Godziny pracy: Zwykli pracownicy wykorzystują swój miesięczny limit godzin na wykonywanie zadań związanych ze sztuczną inteligencją. Po wyczerpaniu tego limitu praca zostaje zakończona.
– Wynagrodzenia miesięczne: Wynagrodzenia pobierane są na koniec miesiąca; w tym samym czasie resetowana jest stawka godzinowa pracowników etatowych.
– Zwolnienia: Pracownik może zostać zwolniony. Zwolnienie następuje po upływie trzech miesięcy; zwolnienie można wycofać wcześniej.
– Starzenie się: Pracownicy starzeją się w trakcie gry.
– Emerytura: Pracownicy przechodzą na emeryturę w wieku 65 lat. Ostrzeżenie jest wysyłane z trzymiesięcznym wyprzedzeniem. Zwolnione stanowisko może zostać ponownie zatrudnione w pierwotnym wieku rozpoczęcia pracy.
– Choroby: Zwykli pracownicy mają 3% szansy na zachorowanie miesięcznie.
– Cztery choroby: przeziębienia, zapalenie żołądka i jelit, grypa i problemy z plecami, których czas rekonwalescencji jest różny.
– Rekonwalescencja w czasie gry: Choroba wygasa po upływie godzin gry. Chorzy pracownicy nie mogą zostać skierowani do pracy ani przeszkoleni; trwające prace i konserwacja zostają przerwane.
– Szkolenia: Praca w terenie, transport, hodowla zwierząt i technologia maszyn mają po 3 poziomy.
– Koszty szkolenia: Poziom 1 kosztuje 750 euro, Poziom 2 1500 euro, Poziom 3 2250 euro.
– Czas trwania szkolenia: Każdy z trzech poziomów zajmuje odpowiednio 2, 5 i 8 godzin gry.
– Poziomy wydajności: Bez szkolenia przeciętny pracownik pracuje na poziomie 25%, następnie 50%, 75% i 100%.
– Praca w terenie i transport: Poziom szkolenia ma wpływ na rzeczywistą prędkość jazdy AI i ograniczenie prędkości pojazdu.
– Hodowla zwierząt i maszyny: Wyższe wykształcenie pozwala na skrócenie wymaganego czasu pracy.
– Automatyczne kontrole zwierząt: Opiekun zwierząt automatycznie sprawdza stada o godzinie 8:00 i 17:00.
– Tylko zajęte szopy: Pomijamy puste stodoły i pastwiska.
– Próg 20%: Pasza, woda i ściółka są uzupełniane tylko wtedy, gdy poziom zapasów spadnie poniżej 20%.
– Cel 95%: Opiekun zwierząt próbuje następnie zwiększyć poziom pogłowia do 95%.
– Sprawiedliwy podział paszy: Jeśli nie ma wystarczającej ilości paszy, stada potrzebujące paszy są rozpatrywane łącznie, a nie tak, aby pierwsza znaleziona stodoła otrzymywała całą paszę.
– Pasza ze sklepów rolniczych: Mod wyszukuje użyteczną paszę w różnych miejscach, w tym w zwykłych silosach, rozszerzeniach silosów, magazynach bel, magazynach palet, dużych workach i obiektach do przechowywania przedmiotów.
– Wsparcie Hof Bergmann: logika przechowywania uwzględnia specjalne palety Hof Bergmann i ObjectStorage.
– Karma dla zwierząt: Możliwe jest również stosowanie specjalnych rodzajów karmy, np. karmy dla psów/kotów.
– Woda: Opiekun zwierząt napełnia odpowiednie poidła bezpośrednio i bezpłatnie; woda nie jest pobierana z magazynu gospodarstwa.
– Ściółka: Mod rozpoznaje zarówno słomę, jak i wióry drzewne, w zależności od tego, jakie materiały są w danej stodole wykorzystywane.
– Wióry drzewne w Hof Bergmann: Nawet palety z wiórami drzewnymi przechowywane w ObjectStorage można rozpoznać jako zapas i usunąć.
– Ochrona zwierząt gospodarskich: Jeśli obora nie przyjmuje paszy lub ściółki, mod podejmuje próbę przywrócenia zarezerwowanego zwierzęcia zamiast po prostu spowodować jego zniknięcie.
– Obornik: Istniejący obornik jest przenoszony na najbliższą dostępną płytę obornikową w gospodarstwie.
– Separacja gospodarstw: Automatyczne zaopatrzenie obejmuje wyłącznie te zapasy i gospodarstwa, do których dostęp ma dane gospodarstwo.
– Technik mechanik: Pracuje automatycznie w godzinach 8:00 – 17:00.
– Próg napraw: Pojazdy są wybierane do konserwacji, gdy ich uszkodzenia osiągną poziom około 20%.
– Wybór pojazdu: Pierwszeństwo mają uszkodzone pojazdy należące do operatora, które nie są aktualnie prowadzone, nie są w ruchu i nie wykonują aktywnych zadań AI.
– Czas trwania konserwacji: Zależy on od poziomu przeszkolenia technika mechanika i trwa wyłącznie w godzinach pracy, od 8:00 do 17:00.
– Zablokowanie pojazdu na czas prac konserwacyjnych: Podczas prac konserwacyjnych nie można wejść do pojazdu, przejść przez niego, korzystać z niego ani go normalnie zamocować.
– Wyświetlacz naprawy: Pozostały czas naprawy wyświetlany jest w informacjach o pojeździe.
– Koszty naprawy: Przed i po jej zakończeniu system sprawdza, czy gospodarstwo może sobie pozwolić na naprawę.
– Przegląd pracowników: W menu pracowników wyświetlani są pracownicy według rodzaju umowy i opisu stanowiska, a także statusu, wieku, dostępnych godzin i innych informacji o umowie.
– Wskaźniki statusu: obejmują one: „Dostępny”, „W pracy”, „Szkolenie”, „Chory”, „Osiągnięto limit godzin”, „Zadanie konserwacyjne” i „Przypisz opis zadania”.
– Tryb wieloosobowy: logika pracownika działa po stronie serwera.
– Synchronizacja trybu wieloosobowego: informacje o pracownikach, umowach, godzinach pracy, wieku, rolach, szkoleniach, chorobach, aktywnych zadaniach AI i konserwacji są przesyłane do klientów.
– Bezpieczeństwo farmy w trybie wieloosobowym: Klient może wykonywać czynności administracyjne wyłącznie w stosunku do pracowników swojej farmy.
– Zsynchronizowane działania: informacje o zatrudnieniu, zmianie opisu stanowiska pracy, rozpoczęciu szkolenia, rezygnacji i wycofaniu rezygnacji są wysyłane na serwer.
– Wiele gospodarstw: w trybie wieloosobowym opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn są zarządzane osobno dla każdego gospodarstwa.
– Obsługa zapisu gry: Pracownicy, rozwój, choroby, szkolenia, konserwacja i czas kontroli zwierząt są zapisywane w osobnym pliku employees.xml.
Marcus (Cobra Modding)
