Pakiet produkcyjny CCM w wersji 1.0.1.0







Pakiet produkcyjny CCM w wersji 1.0.1.0
WAŻNE UWAGI:
– Ten pakiet modów dodaje 4 nowe, przechylne kopce (typy wysokości) do ziemi. Pamiętaj o limicie wysokości na swojej mapie, jeśli masz już zainstalowanych wiele nowych typów wypełnienia!
– KARMIENIE BEZPOŚREDNIE: CCM/GRIST można podawać bezpośrednio tylko wtedy, gdy jest zarejestrowany w pliku animalFood.xml mapy. Aby można było używać CCM/GRIST w mieszalnikach pasz, musi on być jawnie uwzględniony w recepturach MAPY – standardowy mod nie może dodać tych wpisów globalnie!
– BŁĄD BEL: Z powodu błędu Giants dotyczącego kolejności ładowania definicji bel i typów wypełnienia z modów, belowanie CCM jest możliwe tylko na mapach, na których te bele są już natywnie zintegrowane z mapą!
Przenieś żywienie zwierząt na wyższy poziom!
To opakowanie rozszerza Twoje możliwości żywieniowe dzięki produkcji wysokiej jakości śruty i CCM (mieszanki kolb kukurydzy).
Dodatkowy wysiłek włożony w mielenie i fermentację jest bardzo dobrze wynagradzany:
Dzięki rozłupaniu ziarna (do 25% premii za wydajność) i późniejszemu przetwarzaniu w mieszalni,
można uzyskać znacznie większą wydajność paszy w porównaniu do stosowania surowych upraw.
Opłaciło się!
Jak przetwarzać plony:
W zależności od wielkości gospodarstwa masz dwie możliwości mielenia:
1. Mobilny młyn młotkowy:
Zaprojektowane do operacji na dużą skalę.
Zapewnia płynny, ciągły proces napędzany przez mocny ciągnik (280 KM) lub generator WOM.
Po rozłożeniu rury rozładowczej materiał jest mielony na bieżąco i może zostać rozładowany na ziemię, do silosu lub przyczepy.
WAŻNE: W przypadku tego mobilnego procesu obowiązkowe jest stosowanie dodatku młynarskiego!
Bez dodatku surowiec jest produkowany w postaci niezmielonej.
2. Młyn zbożowy stacjonarny:
Kompaktowa, łatwa do umieszczenia i ekonomiczna alternatywa dla mniejszych gospodarstw.
Wystarczy napełnić bunkier i pozwolić, aby ośrodek wykonał resztę pracy.
Gotowy śrut automatycznie składowany jest na paletach lub może być rozładowywany luzem za pomocą rury.
Nie wymaga żadnych dodatków ani mocy ciągnika.
Surowy CCM z obu młynów musi następnie zostać poddany fermentacji w jednym z dołączonych silosów bunkrowych lub zawinięty w bele (jeśli mapa to umożliwia!) przy użyciu dołączonej prasy Goeweil (z zamontowanym zbiornikiem na dodatki!) lub pras do bel okrągłych waniliowych, aby uzyskać użyteczny CCM.
W fabryce mieszania umieszczanego w miejscu przeznaczenia,
wyprodukowane towary można następnie zmieszać z paszą lub roślinami okopowymi
w celu stworzenia wysoce wydajnej karmy dla świń i mieszanej dawki pokarmowej (TMR) dla krów.
Wersja 1.0.1.0
– dodano mały młyn stacjonarny (produkcyjny)
– naprawiono brakujące złącza po odłączeniu młyna młotkowego Lizard
– naprawiono dziwnie wyglądający fillVolume w młynie młotkowym
– naprawiono rozproszoną teksturę fillPlanes ze zbyt wysokim alfa i niewyświetlającą się na pasach/cząsteczkach
– dostosowano skalę dźwięku do pracy młyna młotkowego (było zdecydowanie za głośno)
– zmieniono/dostosowano wyzwalacze wejściowe dla fabryk mieszanek spożywczych, mamy nadzieję, że teraz będą działać bezproblemowo na konsolach
– naprawiono błąd addytywny w maszynie Goeweil Vario 150 Ext
– dodano CCM do wariantu GOEWEIL bez dodatku (CCMRAW nadal potrzebuje wersji ze zbiornikiem dodatku!)
– zmieniono szablony dźwiękowe dla typów wypełnień
– dodano tłumaczenie gry na język portugalski (dostarczone przez Inoque)
Kastor [D-S-Agrarservice]
