Opuszczona tajga v1.4.0.0







Opuszczona tajga v1.4.0.0
Wersja 1.4.0.0
Radio „Opuszczona Tajga”
Dodano dedykowaną stację radiową z dziewięcioma utworami.
Dodano trzy przenośne radia z funkcją dźwięku pozycyjnego, dzięki czemu można je włączać i wyłączać, regulować głośność i przełączać utwory.
Wykonawca wyrębu
Dodano zapisywanie i przywracanie aktywnych kontraktów rejestrowania.
Dokonano wyboru gatunku drzewa przy zawieraniu umowy.
Dodano ustawienie umożliwiające przycinanie dużych gałęzi.
Algorytmy usuwania gałęzi i liści z pni zostały znacząco ulepszone dla różnych gatunków drzew. Udoskonalono obróbkę dębów, brzóz, sosen, świerków, buków, osik i posuszu. Zmieniono kolejność ścinki, okrzesywania, piłowania i usuwania pni.
Przetwarzanie drzewa zostało zoptymalizowane poprzez rozłożenie ciężkich operacji na klatki.
Nowy system ocen i kontraktów
Dodano ocenę farmy z historią bonusów i kar.
Dodano okno umożliwiające przeglądanie ocen, historii i wymagań kontraktowych.
Dodano ograniczenia oparte na ocenie dotyczące akceptowania niektórych kontraktów.
Wprowadzono możliwość ograniczenia receptur produkcyjnych na podstawie oceny gospodarstwa.
Dodano nowe umowy na dostawę produktów z rotacją opartą na kalendarzu i terminami dostaw.
Naprawiono problemy z wyświetlaniem i generowaniem kontraktów rejestrowania.
Magazyny i produkcje
Dodano ręczny transfer produktów z wbudowanego magazynu bezpośrednio do pomieszczeń produkcyjnych, koryt paszowych i magazynów ściółki, z oddzielnym interfejsem do transferu materiałów.
Powiększono możliwości magazynowania i wykorzystania paszy w budowanej oborze.
Ulepszono menu informacyjne dotyczące produkcji, placów budowy i magazynów.
Naprawiono pojedyncze wyzwalacze, znaczniki i strefy rozładunku.
Materiały sklepowe i budowlane
Dodano możliwość zakupu grup od 1 do 10 palet narzędzi, gwoździ, płyt OSB, soli i stali budowlanej.
Dostosowano układ rozmieszczenia dla wielu zakupionych palet.
Inne zmiany
Zaktualizowano dynamiczny system map drogowych i dane początkowe dla nowych zapisów gry.
Naprawiono ustawienia działek leśnych i ukrywanie działek usługowych.
Naprawiono różne modele, wyzwalacze, znaczniki i obiekty konstrukcyjne.
Optymalizację i poprawki wprowadzono na podstawie wyników testów.
Rozpoczęły się otwarte testy beta.
Mapa lasów z 101 tysiącami drzew (brzoza, sosna, świerk, dąb, buk).
– 30 działek po 5 ha każda
– 30 działek po 10 ha każda
– stara baza, w której trzeba odrestaurować dom i wybudować mały tartak
– stara stodoła, którą trzeba odbudować
– stary tartak, który również podlega przebudowie
– gospodarstwo z grządkami i magazynami przetworów
– dwie małe kolekcje
Wszystkie punkty sprzedaży/kupna zlokalizowane są na terenie dworca kolejowego.
Do prac budowlanych i renowacyjnych będziesz musiał kupić blachę w magazynie Semenycha, a narzędzia i żelazo budowlane w sklepie.
Produkty luzem można sprzedawać w elewatorze Stepanicza. Michałowicz odpowiada za drzewo. Produkty przetworzone i pakowane przyjmuje Dmitrycz.
Teren wykarczowany z lasu można zagospodarować pod pola uprawne, zagrody dla zwierząt i produkcję. W tym celu dostępny jest zestaw projektów do samodzielnej budowy obiektów produkcyjnych, magazynów i zagród dla zwierząt. Przykłady obiektów powstałych w wyniku dodania do mapy można obejrzeć na kanale telegramu https://t.me/ModsFarmingSimulators, używając tagu #constructibles.
Autorem pomysłu na kartkę jest BULDOZER_221
UWAGA! Do tej mapy dodano dodatek – „Zestaw projektów domów, zakładów przemysłowych i schronisk dla zwierząt”. (FS25_AbandonedTaiga_BuildingsUnderConstruction)
Autor:MaxKra1985
