Multi Road Builder V1.0.0.1








Multi Road Builder V1.0.0.1
Aktualizacja V1.0.0.1
Zmieniono położenie HUD-a na środek.
Ponieważ nie byłem zadowolony z krótkich zakrętów, które były zbyt wygięte i kanciaste, stworzyłem nowe płaszczyzny (4 dla kierunku podłużnego, w połączeniu z 8 dla kierunku poprzecznego) wraz z nowym skryptem dla ładnych, płynnych krótkich i prostokątnych zakrętów.
Dostosowano wielkość kroku z 2 m do 1 m.
Zmniejszone blokowanie innych obiektów, dzięki czemu droga może poruszać się płynniej obok budynków; dopuszczalne są minimalne odkształcenia podłoża i obiektów.
Niestety, będziesz musiał przebudować swoje poprzednie drogi, ponieważ struktura i3D uległa zmianie, a także zmodyfikowano skrypt.
Opierając się na pracy XPModdera i Flounera
Droga biegnie naturalnym terenem, z minimalnymi pracami ziemnymi
Płaskie zakręty, bez nachyleń typowych dla torów wyścigowych.
Zoptymalizowane tak, aby tekstura jak najlepiej wtapiała się w teren.
Regulowana szerokość od 1 do 8 m
33 różne rodzaje nawierzchni: brukowane, asfaltowe, gruntowe i żwirowe
Trawa, kamienie i pola znajdujące się pod drogą są automatycznie usuwane, a oryginalna nawierzchnia pozostaje.
Realny koszt: 0,5 € za metr
Można usunąć i otrzymać 100% zwrotu pieniędzy.
Drogi są zapisywane w grze
Kompatybilny z trybem wieloosobowym (wymagane prawa do projektowania krajobrazu)
Sterowanie (w trybie drogowym)
rShift+R: włącz/wyłącz tryb drogowy
rShift+E: umieść punkt
rShift+X: usuń ostatni punkt
rShift+Z: zmień szerokość
rShift+B: kompilacja
rShift+G: zmiana grupy tekstur
rShift+V: zmień teksturę
rShift+Delete (naciśnij dwa razy): usuń pobliską drogę
Dobrze wiedzieć
Tekstury podzielone są na grupy (kostka brukowa, drogi gruntowe 1 i 2, asfalt 1 i 2, żwir), dzięki czemu nie musisz tak często przeglądać różnych tekstur.
Możesz również zobaczyć podgląd powierzchni w HUD-zie, dzięki czemu będziesz wiedzieć, jaką teksturę tworzysz.
Po usunięciu drogi teren pozostaje równy.
Nie jest możliwe budowanie przez budynek.
Geometria drogi jest inspirowana skryptem SplineToRoad (Spline-Road-Toolkit) XPModdera. Wielkie podziękowania dla niego za podzielenie się swoją pracą ze społecznością: bez niego ten mod by nie istniał, a Flounerowi życzę kontynuacji jego pracy (za zgodą).
Bawcie się dobrze wszyscy, a jeśli macie jakieś uwagi lub zrzuty ekranu z Waszymi najlepszymi drogami, śmiało.
Miłej gry.
Autor:
Barbicha, XPmodder, Flouner
