Meadow Trails V1.0.0.0






Meadow Trails V1.0.0.0
Powtarzający się ruch pojazdów pośród wygenerowanej na mapach dzikiej trawy i leśnej roślinności powoli tworzy widoczne ścieżki dla kół.
Każda opona ma rzeczywisty, prostokątny ślad. Pobliskie, powtarzające się obszary opon tworzą ten sam szlak, stopniowo zacierając dziką trawę i ozdobne liście, tworząc ścieżki dla kół, a następnie ścieżki gruntowe. Twarde nawierzchnie, takie jak asfalt, żwir, beton, kostka brukowa, płyty i drogi, są ignorowane, więc szlaki ograniczają się do trawy, łąk i gruntów leśnych.
Pola uprawne korzystają z oddzielnego, stopniowego systemu uszkodzeń. Pola posiadane i nieposiadane są traktowane w ten sam sposób, a ustawienie uszkodzeń upraw kontroluje liczbę powtórzeń wymaganych przed zastosowaniem efektu zniszczenia upraw rodzimych. Pola zasianej trawy są chronione, więc nie są traktowane jako szlaki łąkowe. Całkowicie uszkodzone szlaki upraw odrastają teraz w widocznych fazach wzrostu przez trzy miesiące w grze, zamiast powracać do pierwotnej fazy uprawy w kolejnym miesiącu.
Ustawienia są dostępne w ESC > Ustawienia gry:
Przepustki Grass Wear
Uszkodzenia upraw na przejazd
Czas regeneracji szlaku
Domyślnie czas regeneracji szlaku wynosi 1 miesiąc. Po włączeniu tej opcji, nieużywane obszary szlaków porośnięte dziką trawą lub lasem usuwają zapisany postęp zużycia i próbują odrosnąć. Nie są wymagane żadne skróty klawiszowe.
Autor:plutogaming91
