Kalkulator karmy dla zwierząt V1.1.0.0








Kalkulator karmy dla zwierząt V1.1.0.0
Kalkulator żywienia zwierząt (AFC) usprawnia hodowlę zwierząt w FS25, zapewniając znacznie większą przejrzystość i kontrolę.
W menu zwierząt mod nie tylko wyświetla szacowane dzienne i roczne zużycie, ale może także, w zależności od ustawień, dostosować rzeczywiste wartości w grze do wybranego punktu odniesienia i skalowania.
Obsługuje żywność, wodę i słomę, a także takie wartości wyjściowe, jak mleko, obornik, gnojowica i palety.
W systemie EnhancedAnimalSystem funkcja AFC bierze pod uwagę czynniki laktacyjne w przypadku obsługiwanych zwierząt, dzięki czemu wyświetlacz i obliczenia są lepiej dostosowane do rozszerzonych systemów zwierzęcych.
AFC może odczytywać swoje wartości z różnych źródeł:
– z gry podstawowej,
– z mapy, jeśli wbudowany jest niestandardowy plik animals.xml,
– z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BavarianRedneck
– z niestandardowego pliku animals.xml w modzie.
Łatwe przełączanie trybów w grze w ustawieniach gry w Kalkulatorze karmy dla zwierząt
Wyjaśnienie trybów:
1. Źródło odniesienia
Źródło odniesienia określa, które dane o zwierzętach AFC wykorzystuje jako podstawę.
Pytanie więc brzmi: Jakie wartości należy przyjąć?
– Gra podstawowa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z gry podstawowej. Dobra dla graczy, którzy chcą pozostać jak najbliżej standardowego LS.
– Mapa: AFC używa wartości zwierząt z aktualnie wybranej mapy, pod warunkiem, że mapa zawiera własny plik animals.xml. Przydatne dla map modowych z własnym balansem zwierząt.
– AnimalPackage: AFC używa wartości z zainstalowanego FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Jeśli mod jest aktywny, ma on pierwszeństwo i może zastąpić inne źródła.
– Niestandardowe: AFC używa pliku animals.xml moda jako odniesienia. To właściwy wybór w przypadku niestandardowego balansowania lub dostosowywania wartości.
2. Tryb skalowania
Tryb skalowania określa, w jakim stopniu dane wejściowe i wyjściowe zostaną dodatkowo dostosowane.
Pytanie więc brzmi: Czy wartości należy po prostu przyjąć, czy też należy je również skalować?
– Gra podstawowa: Skalowanie jest wyłączone. AFC wyświetla wartości i działa bez dodatkowego skalowania. Mnożnik jest ustawiony na 1,0, a liczba dni nie jest uwzględniana osobno.
– Auto: AFC skaluje się automatycznie na podstawie ustawionej liczby dni w miesiącu, ale bez dodatkowego mnożnika. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby wartości rosły automatycznie wraz z systemem czasu.
– Manualnie: AFC skaluje się tylko z użyciem ustawionego mnożnika. Liczba dni w miesiącu nie jest tutaj automatycznie uwzględniana. To dobre rozwiązanie, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę ręczną.
– Hybrydowy: AFC łączy oba tryby, skalując je w oparciu o liczbę dni w miesiącu i dodając dodatkowy, niestandardowy mnożnik. To najbardziej elastyczny tryb pod względem balansu i rozgrywki.
3. Mnożnik
Mnożnik to dodatkowy czynnik skalowania AFC. Menu oferuje stałe poziomy od 0,25x do 10,00x. Jest on aktywny tylko w trybach manualnym i hybrydowym.
Wersja 1.1.0.0
– Wszystkie dane wejściowe i wyjściowe Animalbarn są teraz wyświetlane
– Nowe tryby wyboru źródła danych
– Wartości zużycia można teraz odczytywać i ustawiać z różnych źródeł w zależności od trybu
– Ulepszona obsługa dodatkowych podtypów zwierząt z modów
[Weekend Farmers]
