Gospodarka rolna V1.0.0.0








Gospodarka rolna V1.0.0.0
Przybliża dochody i wydatki gospodarstwa rolnego do rzeczywistości, bez ryzyka zepsucia operacji przez błędne ustawienia. Po instalacji nie trzeba niczego konfigurować.
WRAZ Z PRZEGLĄDEM GOSPODARSTWA
Gospodarka Rolna działa samodzielnie. Porównanie roczne (wartość netto, dochody, wydatki i wynik w porównaniu z rokiem poprzednim) jest wyświetlane w module Przegląd Gospodarstwa w sekcji Finanse, jeśli ten mod jest również zainstalowany.
Ceny sprzedaży: oddzielne czynniki dla plonów i produkcji. Produkty zwierzęce, bele, energia z biogazu, drewno i kontrakty pozostają bez zmian.
Automatyczne równoważenie: raz na rok w grze mod sam dostosowuje współczynniki ceny sprzedaży, aż dochód z hektara pola będzie odpowiadał wybranemu poziomowi trudności (łatwy, normalny, trudny, realistyczny lub niestandardowemu zakresowi docelowemu). Domyślnie włączone na poziomie normalnym.
Podatek od floty: koszty eksploatacji na posiadany pojazd i maszynę, z okresem karencji na nowe zakupy. Maszyny, które nie pracowały w okresie rozliczeniowym, oraz pojazdy zaparkowane pod dachem są objęte niższym podatkiem, więc dobrze wyposażona szopa nie kosztuje tyle, co flota użytkowana na co dzień.
Podatek od nieruchomości: koszty eksploatacji gruntów będących własnością firmy to jedyna pozycja, która zależy od powierzchni gruntu (domyślnie wyłączona).
Odsetki od oszczędności: miesięczne odsetki od salda pomniejszonego o pożyczkę, naliczane w taki sposób, aby duże oszczędności nie rosły bez ograniczeń (domyślnie wyłączone).
Ekonomia napraw: koszty napraw rosną wraz z liczbą godzin pracy i napraw.
Rynek pracy pomocniczej: ustalone stawki płac lub stała cena za każde wykonane zadanie, a także losowa dostępność zamiast stałej stawki wynagrodzenia pomocniczego.
Materiały eksploatacyjne: sznurek, siatka i owijka – zużycie regulowane wielokrotnością. Maszyny kontraktowe i dzierżawione zachowują pierwotne zużycie.
Zużycie paliwa: swobodnie regulowane zamiast trzech stałych stopni, oddzielnie dla pracy i jazdy, opcjonalnie zależne od mocy silnika i z krzywą obciążenia, która sprawia, że ciężka praca przy niskich obrotach silnika jest bardziej kosztowna, z odczytem zużycia na prędkościomierzu. Domyślnie wyłączone.
Szybkość produkcji: jeden czynnik dla wszystkich produkcji, poszczególne budynki mogą się różnić, koszty operacyjne są skalowalne (domyślnie wyłączone).
Porównanie roczne: rejestruje wartość netto, saldo, pożyczkę, pojazd, budynek i wartość gruntu, a także dochody, wydatki i wynik. Wszystkie te dane są wyświetlane w odniesieniu do analogicznego okresu roku poprzedniego w module „Przegląd Gospodarstwa” w sekcji „Finanse”, jeśli jest zainstalowany.
HAMULEC BEZPIECZEŃSTWA : Opłaty cykliczne z tego moda są ograniczone do udziału w średnim dziennym dochodzie, a poniżej konfigurowalnego salda nie są pobierane żadne opłaty. Trudne warunki ani pojazd kupiony na kredyt nie zrujnują farmy.
Niezależność od mapy: skalowanie cen jest uzależnione od kategorii finansowej rezerwacji, a nie od listy upraw. Działa zatem również na uprawach, których gra podstawowa nie zna.
Ustawienia w menu ESC w Ustawieniach, w osobnej zakładce Gospodarka Farmy. Serwer jest autorytatywny i gotowy do gry wieloosobowej; w trybie wieloosobowym tylko administratorzy mogą zmieniać ustawienia. Szczegółowy przewodnik jest dostępny w grze w menu ESC w sekcji Pomoc, Gospodarka Farmy. Polecenia konsoli: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig nazwa wartość, aoReload, aoSprit.
Tylko PC/Mac (modyfikacja skryptu).
OGW
