FS22 Shader Color Fix v1.2.0.0





FS22 Shader Color Fix v1.2.0.0
Wersja 1.2.0.0
Parametr współdzielony jest ustawiany na true podczas wywoływania setShaderParameter (siatki używające tego samego materiału co baseNode będą kolorowane razem z baseNode);
FS22 Shader Color Fix – przywraca dostosowanie kolorów dla pojazdów z obsługą FS22VehicleShader w FS25
Twórcy Farming Simulator 25 wprowadzili nowy system malowania pojazdów. W tym nowym systemie parametry shaderów używane wcześniej w FS22 (takie jak colorMat0, colorMat1 itd.) nie są już obsługiwane.
Ten mod przywraca możliwość korzystania z tych parametrów do malowania pojazdów, które opierają się na shaderze fs22support.
Zaktualizowana wersja pliku vehicleShader.xml z poprawkami błędów znajduje się w archiwum moda. Możesz skopiować ten plik do archiwum swojego moda i ręcznie odwołać się do niego w plikach .i3d.
Schemat XML jest bardzo podobny do tego użytego w FS22 (i FS19).
Przykład: blok <baseMaterial>
<materiał bazowy>
<material name="UNIKALNA NAZWA SLOTU" baseNode="ŚCIEŻKA WĘZŁA LUB IDENTYFIKATOR I3DMAPPINGS">
<shaderParameter name="colorMat0" /> <!– Wypisz wszystkie parametry shadera, które chcesz zmodyfikować (colorMat0, colorMat1 И Т.Д.) –>
<shaderParameter name="colorMat1" />
</materiał>
</Materiał bazowy>
Przykład: Konfiguracja kolorów
<designMaterialConfigurations>
<material materialSlotName="NAZWA SLOTU Z MATERIAŁU BAZOWEGO" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z MATERIAŁU BAZOWEGO (np. colorMat0)"/>
<baseMaterialConfiguration name="NAZWA KONFIGURACJI KOLORU" color="RGB" material="MATERIAŁ KOLOROWY (0 = Malowany metal, 1 = Malowany plastik itd.)"/>
</designMaterialConfigurations>
Przykład: Konfiguracja projektu
Autor:<konfiguracjeprojektu>
<konfiguracjaprojektu>
<material materialSlotName="NAZWA SLOTU Z MATERIAŁU BAZOWEGO" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z MATERIAŁU BAZOWEGO (np. colorMat0)">
<colorScale value="RGB" material="MATERIAŁ KOLOROWY (0 = Malowany metal, 1 = Malowany plastik itd.)"/>
</materiał>
</designConfiguration>
</designConfigurations>
Average Enjoyer
