Forest Hills V1.1.0.0








Forest Hills V1.1.0.0
Witamy w Forest Hills! Ten fikcyjny obszar położony jest gdzieś w południowo-wschodnich Stanach Zjednoczonych i charakteryzuje się malowniczym krajobrazem z jeziorem otoczonym rozległymi, wiecznie zielonymi lasami, położonymi pośród rozległych, falistych wzgórz. W centralnej części regionu znajduje się tętniąca życiem wioska Forest Hills. Na południe od miasta znajduje się rozległy obszar przemysłowy z wieloma zakładami produkcyjnymi. Zachodnia część obfituje w bujne pola uprawne i rozległe lasy. Wschodnia część to rozległy obszar produkcji drewna oraz rozległe bagna wzdłuż zachodniego brzegu rzeki. Przez ten obszar przejeżdżają dwa pociągi, dostarczające towary do kilku lokalnych zakładów produkcyjnych, a także obsługujące sąsiednie miasto.
Funkcje mapy:
61 pól o różnej wielkości (od 0,57 do 17,2 akrów)
170 gruntów rolnych do kupienia
2 gotowe farmy
16 zakładów produkcyjnych (do kilku z nich produkty mogą być dostarczane pociągami)
Mnóstwo możliwości leśnych
Łódź pogłębiarska do zbierania kamieni
Punkty sprzedaży na targu rolniczym, w restauracji, sklepie spożywczym i sklepie z narzędziami
2 warsztaty naprawcze pojazdów
Środowiskowy:
Oświetlenie niestandardowe
Surowe zimy i bardzo gorące lata
Niestandardowe tornado ze zwiększoną szansą na wystąpienie
W zależności od pory dnia i roku w mieście odbywają się różne wydarzenia.
Wiele obiektów konstrukcyjnych:
3 domy wiejskie
1 mała zniszczona farma
Muzeum Elewatora Zbożowego (na mapie rozrzucono 25 elementów kolekcjonerskich czekających na odnalezienie)
2 duże pociągi składające się z:
Wagony kolejowe Ameryki Północnej (źródło: BCBuhler)
2 obszary załadunku z platformami
Silos
Dostęp do wielu produkcji przez pociąg
15 dodatkowych upraw
Pszenica jara (Pszenica)
Pszenica ozima
Jęczmień jary (jęczmień)
Jęczmień ozimy
Żyto
Pszenżyto
Orkisz
Vetchrye
Zielenina
Kiszonka z kukurydzy
Sorgo kiszonkowe
Lucerna
Koniczyna
Trawa polowa
Kwitnąca międzyplonka
Pełna kompatybilność z systemem Precision Farming, w tym niestandardowa mapa gleby
Zmodyfikowany kalendarz upraw (zalecany wzrost sezonowy)
Ulepszone tekstury kukurydzy
Dodatkowe kąty nachylenia podłoża
System upraw rzędowych
Niszczenie ścierniska
Krzewy koszone
Ulepszona fizyka błota
Wszystkie tekstury podłoża na mapie można malować
Ulepszony system zwierzęcy
Owce i kury teraz produkują obornik i gnojowicę, gdy zostaną umieszczone w odpowiednich oborach.
Niestandardowe silosy bunkrowe kompatybilne z nowymi uprawami
Zgodność z dodatkiem Highlands Fishing
Na mapie rozmieszczono 3 łodzie, którymi można sterować (1, jeśli wybierzesz farmę startową, i 2 dodatkowe, niezależnie od wyboru farmy). W trybie wieloosobowym łodzie mogą być używane tylko przez gospodarza. Inni gracze mogą wejść na łódź, jednak jej lokalizacja nie jest dokładna i bez względu na to, jak bardzo się starasz, łódź nie ruszy się, jeśli nie jesteś gospodarzem. W trybie jednoosobowym działają one idealnie.
miejsca wędkarskie
Kompatybilny z modem Visual Sales (tylko na PC)
Po zakupie szkoły średniej boisko piłkarskie można skosić. Zdecydowanie zaleca się wałowanie boiska po skoszeniu, aby zapewnić lepszą widoczność oznaczeń na boisku.
Wyzwalacze snu i garderoby można kupić i umieścić w dowolnej posiadanej przez ciebie lokalizacji na mapie.
Dodatkowe informacje znajdziesz w menu Pomoc.
Wersja 1.1.0.0
Naprawiono znaki przejścia dla pieszych przy szkole
tekstury nie unoszą się już przy fabryce zup
mała doniczka na działce nr 48 została przeniesiona na stół za domem i teraz można ją sprzedać razem z domem
różne rekwizyty na mapie teraz podlegają grawitacji
Naprawiono kolizję ze znakiem Grain Mill przy podjeździe
Droga nie istnieje już pod małym mostem w pobliżu miasta
Dostosowano wyzwalacz zwierzęcy dla kurnika w gospodarstwie startowym
Całe ogrodzenie wokół farmy startowej można teraz usunąć bez konieczności zakupu ziemi rolnej 4
Ślady opon na głównym gospodarstwie są teraz usuwane po sprzedaży stodoły
Usunięto kilka krzewów z drogi
Ekipa konserwacyjna parku przebudowała część doku w marinie
Zaktualizowano plik pomocy, dodając przepis na TMR
Słomę produkuje się teraz podczas zbiorów kukurydzy
Lucernę i koniczynę można teraz kosić na każdym etapie wzrostu (informacje znajdują się w pliku pomocy)
Trawę polną można teraz kosić na praktycznie każdym etapie wzrostu (informacje znajdziesz w pliku pomocy)
Ściółkowanie lucerną, koniczyną i trawą polną zapewni szybszy wzrost. Nadal konieczne będzie jednokrotne nawożenie, aby uzyskać maksymalne plony.
Nowe pole siłowe wzniesiono przy wodospadzie, aby zapobiec spadaniu graczy przez skały
Nowe dekoracje do umieszczenia (Pomost i Pokład) są dostępne w menu konstrukcyjnym. Cena każdej z nich wynosi 500 dolarów.
Tereny rolnicze wokół jeziora mają swoje granice rozszerzone w głąb jeziora, aby umożliwić umieszczenie pomostu dla łodzi i wszelkich dekoracji, które chcesz tam umieścić
Sprzedaż szopy przy boisku piłkarskim spowoduje usunięcie znajdującej się obok niej lampy i wszystkich naklejek z parkingu
Koszenie całego boiska piłkarskiego jest teraz dozwolone
***NOWY ZAPIS WYMAGANY TYLKO DLA NASTĘPUJĄCYCH CZYNNOŚCI***
Po skoszeniu boiska piłkarskiego można teraz zbierać trawę
Aby umieścić pomost w tym samym miejscu, co ten usunięty wraz z domem. Nowy zapis gry usunie wygenerowaną kolizję ze starego pomostu. Można to zmienić bez nowego zapisu, używając trybu swobodnego, jednak nie nastąpi poziomowanie płyty ani wykopanie gruntu pod pomostem.
Wymagane mody:
Stary silos zbożowy wieloowocowy
Stara chata cieśli
Magazyn bel i palet
InsaneSimGuy
