Fizyka systemu błotnego V1.4.0.0







Fizyka systemu błotnego V1.4.0.0
Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do gry Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób, w jaki sprzęt oddziałuje na glebę podczas deszczowej pogody.
Co robi mod?
Mod dodaje dynamiczny system brudu, który wpływa na:
– Zachowanie kół
– Chwyt powierzchniowy
– Efekty wizualne
– Zdolność pojazdu do jazdy w terenie
– Stan pól i gleb
Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu niesie ze sobą ryzyko utknięcia, i to nie tylko jako ładny obrazek…
Najważniejsze cechy!!!
„Prawdziwa” fizyka błota
Ilość brudu jest obliczana na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
– poślizg
– Stracić przyczepność
– Utknąć w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia
Interakcja z polami
Błoto zachowuje się różnie na różnych rodzajach gleb polowych, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
Elastyczne ustawienia!
Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
– włącz/wyłącz system błotny
– siła efektu lepkości
– wpływ deszczu
– efekty wizualne
– usuwanie roślinności
– I wiele więcej. (ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
SYSTEM SPRAWDZANIA PRZEBICIA OPON, POMIAR CIŚNIENIA W OPONACH I WIELE WIĘCEJ…
Miłej gry!
Zabraniam używania kodu moda poza systemem. Zabraniam również rozpowszechniania go na innych stronach, z wyjątkiem linku autora!
Wersja 1.4.0.0
– Ustawienia moda zostały przeniesione do osobnego folderu w modSettings. Wcześniej były one po prostu zapisywane w modSettings. Po pierwszym załadowaniu i zapisaniu możesz usunąć pliki modSettingsMudSystemPhysics.xml i MudSystemPhysicsHUD.xml, a także MudSystemPhysicsNotices.xml, jeśli był obecny.
– W trybie lokalnej wilgotności, woda (kałuże) pojawia się teraz w nisko położonych obszarach. Im więcej pada, tym więcej kałuż; po deszczu kałuże stopniowo wysychają. (Nie używaj innych modów powodziowych razem z tym modem, aby uniknąć obciążania gry niepotrzebnymi procesami i problemów wizualnych). Chciałbym również przypomnieć, że tryb lokalnej wilgotności ma znacznie większy wpływ na wydajność, więc zdecyduj, czy chcesz grać z lokalną wilgotnością, biorąc pod uwagę swój system. Wszystko to można włączyć w ustawieniach. Na dużych mapach mogą wystąpić spadki liczby klatek na sekundę (FPS) podczas obliczania lokalnej wilgotności.
Topniejący śnieg może również gromadzić wodę w nisko położonych obszarach; kałuże mogą zamarzać i rozmarzać. Wszystko zależy od pogody i temperatur.
– Szybkość schnięcia gleby na wzgórzach i zboczach została przeprojektowana w trybie wilgotności lokalnej. Całkowita szybkość schnięcia została zwiększona około dwukrotnie, a od maja do września do tych wartości stosuje się dodatkowy mnożnik 2, aby przyspieszyć schnięcie latem.
– Optymalizacja kodu przetwarzania w trybie krajobrazowym i lokalnym.
– Plik FS25_realTireWear.zip autorstwa CobraModding zawiera skradziony kod, który jest przedstawiany jako ich własny. Nie będziesz mógł grać z nim poprawnie; usuń go. Obniża on liczbę klatek na sekundę (FPS). Zamiast tego użyj oryginalnego moda FS25_Reifenverschleiss.zip autorstwa duestereLegende. Albo w ogóle nie używaj żadnego z nich.
!!! UWAGA: TWORZENIE SIĘ KAŁUŻY PRZY WŁĄCZONYM TRYBIE WILGOTNOŚCI RÓŻNI SIĘ OD TEGO, GDY TRYB JEST WYŁĄCZONY I JEST WERSJĄ UPROSZCZONĄ. KAŁUŻE SĄ MNIEJSZE I SZYBCIEJ WYSCHNĄ, PODCZAS GDY W TRYBIE LOKALNEJ WILGOTNOŚCI DUŻO WIĘCEJ ZALEŻY OD SAMEGO PARAMETRÓW WILGOTNOŚCI LOKALNEJ!!!
Autor:BMProd
