Fizyka Przeciągu Gleby v1.0.0.0





Fizyka Przeciągu Gleby v1.0.0.0
Twój traktor w końcu czuje glebę. Maszyny ciągną mocniej w ciężkiej, mokrej glinie niż w suchym piasku, a opony zapewniają przyczepność zależną od rozmiaru, obciążenia i ciśnienia.
– Pierwsza pełna wersja (beta 3 + zmiana poniżej).
– Własne typy gleby: bez Precyzyjnego Rolnictwa pola nie są już wszystkie jednakowe. Gliniasty piasek, piaszczysta glina, glina i glina pylasta występują naturalnie na całej mapie (różne na każdej mapie, takie same za każdym razem na tej samej mapie, identyczne dla wszystkich w trybie wieloosobowym). Następują po nich: pochylenie, przyczepność, osiadanie i wysychanie. Z aktywnym Precyzyjnym Rolnictwem wykorzystywana jest mapa gleby.
– Menu ustawień w grze (Esc > Ustawienia > Ogólne > Fizyka gleby i uciągu): rodzaje gleby (Automatyczne: PF lub własne / Własne / Wył. = gleba średnia), włączanie/wyłączanie HUD, styl HUD, rozmiar ikony, zdjęcie ciągnika, siła uciągu i intensywność, rzeczywiste ruchy narzędzia na głębokości, przyczepność opon, opór toczenia, osiadanie kół i ilość, dziennik diagnostyczny. Koniec z ręczną edycją pliku XML.
– Ikona HUD (w tym samym stylu co układ napędowy 4×4 i zawieszenie hydrauliczne): ciągnik na wykopanej glebie – kolor gleby ciemniejszy, gdy jest mokra, koła zapadają się, zęby narzędzia na rzeczywistej głębokości, koła migają na czerwono przy dużym poślizgu; głębokość/tryb, uciąg, gleba, wilgotność, poślizg, zapadanie się i użyta przyczepność. Pełny panel jest nadal dostępny w menu.
– Przesuwanie HUD-u (Ctrl+Shift+M): kamera i traktor nie reagują już na mysz podczas przeciągania; Esc, Enter, kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub Ctrl+Shift+M kończą działanie.
– Naprawiono: w trybie głębokości AUTO pługi i kultywatory mogły być podnoszone powyżej pozycji fabrycznej, a zęby wystawały z gleby. Tryb AUTO teraz jedynie odciąża glebę; narzędzie nigdy nie jest podnoszone powyżej fabrycznej pozycji roboczej.
– Realistyczny projekt narzędzi (pługi, spulchniacze, kultywatory, talerze, siewniki) oparty na normach rolniczych
– Wykorzystuje gleby i wilgotność gleby dostosowane do rolnictwa precyzyjnego (działa również bez PF)
– Przyczepność opon i opór toczenia na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon, obciążenia koła i ciśnienia
– Automatyczna regulacja ciśnienia w oponach w zależności od obciążenia osi, z obsługą CTIS w systemie napędowym 4×4
– Czysty, ruchomy HUD (Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M przesuń)
Wersja beta – opinie i log.txt mile widziane!
Wdrożenie pomiarów siły uciągu i przyczepności opon w oparciu o rzeczywistą glebę, przy użyciu norm inżynierii rolniczej (pochylenie ASABE D497 i przyczepność Brixius).
– Siła uciągu dla każdego typu narzędzia (pług, spulchniacz, pogłębiacz, kultywator, brona talerzowa, siewnik…), szerokość, głębokość, prędkość
– Typy gleb do rolnictwa precyzyjnego (piasek → glina pylasta); działa bez PF, używając gleby średniej
– Wilgotność gleby w zależności od jej rodzaju (piasek wysycha szybko, glina pozostaje ciężka przez kilka dni)
– Przyczepność opon/gleby na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon (np. 710/60R38), obciążenia i ciśnienia koła; opór toczenia na miękkim podłożu
– Ciśnienie w oponach na podstawie rzeczywistego obciążenia osi; obsługa CTIS z systemem trakcji 4×4 (typ VarioGrip), stałe ciśnienie w ciągnikach bez CTIS, obsługa gąsienic
– Zastępuje własną siłę poborową w grze (bez podwójnego liczenia)
– HUD: Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M mysz, aby przeciągnąć w dowolne miejsce
– Ustawienia: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensywność, skala trakcji)
BETA: opinie i log.txt mile widziane. Niezalecane z Mud System Physics ani Tractor Terrain Dynamics (przyczepność opon jest im automatycznie przypisywana).
Autor:zasty chalk
