Dostosuj pakiet v1.0.0.4





Dostosuj pakiet v1.0.0.4
– Przetestowano przy użyciu Farming Simulator 25 Patch 1.24.
– Etap, na który administrator już nie zezwala, jest teraz obniżany do najwyższego etapu, który jest nadal dozwolony w tym samym kierunku, zamiast pozostać aktywny. Pierwotnie zakupiony etap jest zapamiętywany, więc wszystko wraca samoczynnie, gdy zakres zostanie ponownie dozwolony.
– Wyłączony moduł znika teraz ze sklepu i trybu konstrukcyjnego dla wszystkich szesnastu modułów zamiast pozostawiać za sobą martwy rząd.
– Naprawiono konfiguracje umieszczalne i produkcyjne, które zawsze wyświetlały dopłatę +0. Są teraz wyceniane jak konfiguracje pojazdów.
– APC nie osiąga już limitu masy pojazdu na etapach ujemnych, a menu pomocy podaje teraz wynikową masę ładunku, dzięki czemu widoczny jest kierunek ustawienia.
– System AWS jest teraz oferowany tylko w pojazdach z funkcją roboczą, a ciągnik nie podnosi już limitu prędkości narzędzia. Obowiązuje niższy z dwóch parametrów, tak jak poprzednio.
– ADR wyjaśnia teraz w menu pomocy, że sieczkarnia polowa jest uzależniona od przepustowości, szerokości roboczej i prędkości.
– AFC nie wyświetla już płynu DEF obok oleju napędowego w menu pomocy.
– Arkusz specyfikacji w sklepie i w trybie budowy teraz uwzględnia wybrany etap: moc, prędkość maksymalna, zawartość zbiornika, pojemność, szerokość robocza, masa, dodatkowy ciężar, ograniczenie prędkości, objętość silosu, pojemność pryzmy obornika i dochód na godzinę. Zawsze pokazuje etap, który faktycznie ma zastosowanie, więc wartość obniżona przełącznikiem zakresu jest wyświetlana w stanie, w jakim będzie wyświetlana.
– Procent ceny powyżej około 500 może skutkować ujemną ceną całkowitą. Zniżka jest teraz ograniczona do ceny bazowej.
– Ustawienie EXTERNALCAPACITY obejmuje teraz również obiekty i produkcje. Z respect="true" pojemność pamięci zmieniona przez AdjustStorageCapacity lub podobny mod jest zachowywana; z domyślnym ustawieniem "false" wybór AFV-P jest ponownie stosowany po załadowaniu.
– Nowe ustawienie SILONETWORK z trzema stanami, domyślnie wyłączone, więc nic się nie zmienia, dopóki administrator o to nie poprosi. W przypadku <siloNetwork module="true" connectAll="true"/> silosy w zasięgu siebie tworzą jedną wspólną sieć, niezależnie od kolejności, w jakiej zostały umieszczone, a usunięty silos przestaje być od razu wliczany do sieci sąsiednich. Z connectAll="false" każdy silos zachowuje własną pamięć masową i nie przejmuje już sąsiednich silosów. Z module="false", ustawieniem domyślnym, wszystko pozostaje takie samo jak w grze podstawowej, gdzie silos przejmuje tylko te silosy, które istniały wcześniej, więc każdy silos raportuje inną pojemność. To, czy produkcje korzystają z silosów w swoim otoczeniu, jest ustawiane osobno za pomocą PRODUCTIONSTORAGE.
– Naprawiono błąd, przez który AFV i AFC pozostawiały pojazd z bazową pojemnością po załadowaniu, podczas gdy menu pomocy i warsztat wyświetlały wybrany etap. Działo się tak przy ustawieniu EXTERNALCAPACITY na respect="true": sprawdzanie porównywało świeżo załadowaną pojemność z etapem zapisanym w zapisie gry, ale gra nigdy nie zapisuje pojemności, więc porównanie zawsze zgłaszało zmianę wprowadzoną przez innego moda. Ochrona dotyczy teraz tylko pojemności zmienionej podczas gry, do czego została przeznaczona. Naprawiono również błąd, przez który AFC przyjmowało pojemność ustawioną przez takiego moda jako pojemność bazową i dlatego pokazywało ewidentnie błędną wartość, na przykład 21 600 litrów zamiast 720. Bazowa pojemność każdej jednostki napełniającej jest teraz odczytywana, zanim inny mod będzie mógł ją zmienić.
– Naprawiono problem z przyczepą, której pojemność zmieniana przez AFV wyświetlała zdecydowanie za mało zawartości, gdy inny mod, taki jak AdjustStorageCapacity, również ustawiał pojemność. Ten mod tworzył objętość wypełnienia dla własnej, znacznie większej wartości; AFV resetował wtedy tylko pojemność, pozostawiając objętość nietkniętą, przez co pełna przyczepa wyglądała jak mała sterta. Objętość wypełnienia jest teraz odbudowywana i uzupełniana za każdym razem, gdy AFV zmienia pojemność.
– Ta sama poprawka dotyczy budynków: gdy AFV-P resetuje pojemność, którą zmienił inny mod, płaszczyzny wypełnienia silosów, pryzmy w magazynach oraz płaszczyzny słomy i wody w zagrodzie dla zwierząt są teraz również odświeżane, zamiast zachowywać wysokość wypełnienia, która należała do pojemności innego moda.
– Nowe ustawienie PRODUCTIONSTORAGE: <productionStorage connectSilos="false"/> uniemożliwia produkcjom używanie silosów i rozszerzeń silosów w swoim otoczeniu jako dodatkowych magazynów, więc menu produkcji wyświetla tylko pojemność i zawartość danej produkcji. Domyślne ustawienie „true” zachowuje zachowanie gry podstawowej. Ma ono zastosowanie niezależnie od tego, czy produkcja, czy silos zostały zbudowane jako pierwsze. Modułowe instalacje z Pumps N' Hoses są wyłączone z tego ograniczenia, ponieważ zależą od otaczających je magazynów.
– ACA-P działa teraz w modułowej biogazowni od Pumps N' Hoses. Biogazownia zachowała własną kopię wartości cykli i przywracała ją co godzinę gry, co spowodowało ponowne ustawienie wkrótce po załadowaniu. Ponadto ACR-P i ACA-P zwiększają teraz również ilość pobieraną przez fermentor z silosów bunkrowych na minutę. Ten limit był wcześniej stały, więc wyższy poziom sprawił, że biogazownia zużywała znacznie więcej, niż mogła kiedykolwiek dostarczyć; teraz rośnie o ten sam współczynnik i zachowuje pierwotny stosunek między poborem a zużyciem.
Dzięki AdjustSuite możesz zmniejszyć potrzebę stosowania wielu oddzielnych modyfikacji, gdy Twoim celem jest głównie dostosowanie i personalizacja rozgrywki. Dostosuj pojazdy, osprzęt, obiekty do rozstawiania i produkcje w FS25 do swojego stylu gry. Zoptymalizuj moc, szerokość roboczą, pojemność, styl jazdy, wartości produkcji i wiele więcej, aby każda maszyna, osprzęt, obiekt do rozstawiania i produkcja lepiej pasowały do Twojego gospodarstwa, pól i sposobu pracy.
Domyślnie zakresy REAL i UNREAL są włączone. Jeśli potrzebujesz większej swobody, możesz odblokować szersze zakresy regulacji w ustawieniach modyfikacji i jeszcze precyzyjniej dopasować mod do swojego stylu gry. Pamiętaj jednak o logicznych i fizycznych ograniczeniach gry, ponieważ zbyt ekstremalne wartości mogą wpływać na sterowanie, funkcjonalność narzędzi lub równowagę gry.
Wybierz żądane ustawienia bezpośrednio w sklepie z pojazdami i osprzętem lub w trybie budowy przed zakupem. Plik ustawień jest tworzony w modSettings po pierwszym uruchomieniu gry i kontroluje moduły, zakresy regulacji, wpisy w menu pomocy, skalowanie cen i pojemność zewnętrzną. Po zmianie tego pliku uruchom grę ponownie. W trybie wieloosobowym ustawienia hosta lub serwera dedykowanego mają zastosowanie do każdego gracza.
AdjustSuite jest kompatybilny z Courseplay, AutoDrive i Precision Farming. Zawiera również opcjonalne ustawienie AdjustStorageCapacity i podobnych modów, które pozwalają zmienić pojemność bagażnika lub zbiornika pojazdu w trakcie działania, dzięki czemu AdjustSuite nie nadpisuje tych zmian.
Moduły pojazdu i osprzętu:
AFV – Objętość wypełnienia
AFC – Pojemność zbiornika paliwa
APC – Kompensacja ładunku
ABW – Ciężar balastowy
AMP – Moc silnika
AWS – Prędkość robocza
AWW – Szerokość robocza
APW – Szerokość odbioru
ADS – Prędkość jazdy
ABP – Siła hamowania
ADR – Współczynnik rozładowania
Moduły umieszczalne i produkcyjne:
AFV-P – Objętość wypełnienia
ADR-P – Współczynnik wypisu
ACR-P – Współczynnik cykli
ACA-P – Ilość cykli
AIP-P – Płatności dochodowe
BLU3COW
