[Dodatek do Blendera] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2







[Dodatek do Blendera] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2
Dodatek do Blendera do przygotowywania i pakowania map tekstur dla procesów roboczych w GIANTS Farming Simulator 25. Łączy cykliczne zadania pakowania kanałów i tworzenia atlasu tekstur w jednym, kompaktowym narzędziu na pasku bocznym Blendera.
Przetestowano w Blenderze 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 i 5.2.1 LTS.
Cechy
Tworzenie Shadera mMask
Tworzenie vMask shadera pojazdu
Niestandardowe wypełnienie kanału Specular
Automatyczne wypiekanie okluzji otoczenia
Tablica tekstur | Tworzenie atlasu
Natywny wyświetlacz postępu Blendera
Automatyczne i niestandardowe nazwy eksportu PNG
Interfejs angielski z tłumaczeniem na język niemiecki
Wykrywanie tylko do odczytu oficjalnych plików shaderów GIANTS
Uszczelnianie kanałów
mMask i vMask
Czerwony: zużycie / połysk
Zielony: Okluzja otoczenia
Niebieski: Brud
Alfa: Opcjonalny dodatkowy kanał
Niestandardowy Specular
Czerwony: połysk
Zielony: Okluzja otoczenia
Niebieski: metaliczny
Alfa: Nieużywany
Zgodność
Przetestowano z:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
Wersja 1.0.0.2
Wersja 1.0.2 rozszerza maszynę do wypiekania tekstur FS25 o nowy profil „Eksport I3D”.
Obsługiwane są BuildingShader, placeableShader i vehicleShader. W przypadku budynków dostępne są warianty „None” i „customParallax”. Istniejące tekstury mMask, Height i vMask można wykorzystać do dopasowania wybranego shadera. Eksport odbywa się za pomocą oficjalnego programu GIANTS I3D Exporter.
Atlas tekstur obsługuje teraz od dwóch do czterech tekstur źródłowych. Tekstury 1 i 2 są wymagane, natomiast tekstury 3 i 4 można włączać indywidualnie. Rozmiar wygenerowanego atlasu dostosowuje się automatycznie.
Ponadto zaktualizowano dokumentację w języku niemieckim i angielskim oraz towarzyszące jej zdjęcia.
Archiwum do pobrania zawiera teraz także pliki README, folder obrazu i licencję GPL 3.0.
Maddog Design & Djain
