[Dodatek do Blendera] Narzędzie do określania położenia UV w wersji 1.0.0.1


[Dodatek do Blendera] Narzędzie do określania położenia UV w wersji 1.0.0.1
Pierwsza publiczna wersja narzędzia FS25 UV Position Tool dla Blendera.
Cechy :
Względny ruch UV w ośmiu kierunkach
Konfigurowalny krok ruchu
Pozycjonowanie płytek UV absolutne
Pomocnicy do rzędów mokrych i suchych
Bezpośredni dostęp do wszystkich 16 gniazd oświetleniowych Farming Simulator 25
Kontrola bezpieczeństwa dla wyborów obejmujących wiele płytek UV
Obsługa trybu edycji wielu obiektów
Cofnij wsparcie
Zgodność:
Blender 4.0 i nowsze – testowano z Blenderem 4.0, 5.1.2 i 5.2.1 LTS
Instalacja :
Pobierz poniżej plik fs25_uv_position_tool_v1.0.0.zip.
W Blenderze wybierz Edycja → Preferencje → Dodatki → Zainstaluj…, wybierz plik ZIP i włącz dodatek.
Wersja 1.0.0.1
Interfejs użytkownika stał się bardziej przejrzysty.
Dodano nowy kreator XML, który znacznie upraszcza tworzenie plików FS25.
Przykładowy wynik:
Kod
<staticLightCompounds>
<staticLightCompound>
<node node="Kostka" intensity="3"/>
</staticLightCompound>
</staticLightCompounds>
1) Wybierz jeden lub więcej obiektów siatki w Blenderze.
2) Otwórz Asystenta XML FS25 i wybierz opcję Użyj wybranych siatek.
3) Przejrzyj lub edytuj każdą proponowaną nazwę węzła XML.
4) Ustaw intensywność ręcznie dla każdej siatki.
5) Wyłącz wpisy, które nie powinny zostać uwzględnione.
6) Skopiuj wygenerowany blok staticLightCompounds lub zapisz go jako plik XML.
Maddog Design
