CarboLime Prefab (Prefab) V1.0.0.3

FS25 Inne

CarboLime Prefab (Prefab) V1.0.0.3

Dziennik zmian 1.0.0.3:
Całkowicie przeprojektowano rejestrację pojazdów: KAŻDY rozrzutnik nawozu i obornika w grze (podstawowa wersja gry i wszystkie aktywne mody) automatycznie otrzymuje teraz wapno i CarboLime – nie jest już wymagana lista dozwolonych, pliki i3d ani wpisy w pliku storeItems.xml dla poszczególnych pojazdów
Plik carboLimeVehicles.xml usunięto i zastąpiono listą wykluczeń carboLimeSpreaders.xml (wykluczanie poszczególnych rozsiewaczy zamiast ich dodawania)
Dodano brakujący plik RegisterSpecialization.lua – bez niego plik CarboLimeSpreader.lua nigdy nie był dołączany do żadnego pojazdu, a cała logika szerokości/zużycia pozostawała nieaktywna
Usunięto pojazd próbny (Bredal K105) z prefabrykatu, ponieważ do integracji nie jest już potrzebny żaden pojazd
Naprawiono błąd powodujący awarię: błędny indeks użyty podczas rejestrowania CarboLime w supportedSprayTypes/fillTypeSources powodował awarię podczas rozprzestrzeniania lub ponownego wczytywania zapisanej gry
Naprawiono obliczanie współczynnika zużycia (getSprayerUsage/getLimeUsage) – wcześniej przeszukiwało ono wszystkie pojazdy i mogło zastosować mnożnik do niewłaściwego rozsiewacza, gdy kilka z nich było aktywnych jednocześnie (np. pomocnicy Courseplay)
Naprawiono błąd, w wyniku którego wapno/CarboLime rozprowadzane poza granicami pola (np. podczas zawracania na uwrociu) mogło zakłócać automatyczne wykrywanie granic pola używane przez AI Helper i Courseplay. Stan podłoża jest teraz zapisywany tylko w obrębie już wykrytego obszaru pola.
Naprawiono błędny klucz l10n w plikach wielokrotnego zakupu BigBag/pallet (wskazujący na lime zamiast na tekst funkcji CarboLime)
Naprawiono błąd, w wyniku którego w rozsiewaczach z regulowanymi sekcjami (VariableWorkWidth, np. Amazone ZA-TS 3200) silnik resetował szerokość roboczą do pełnej szerokości maszyny przy każdym uruchomieniu AI Helper, niezależnie od zawartości zbiornika wapna/CarboLime
Naprawiono błąd, w wyniku którego w tych samych rozsiewaczach szerokość robocza używana wewnętrznie przez AI Helper i GPS Pilot pozostawała zablokowana na pełnej szerokości maszyny dla wapna/CarboLime, nawet gdy wyświetlacz szerokości sekcji (F1 HUD) był już poprawnie zawężony
Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczna szerokość robocza wyświetlana w opcji „Wspomaganie kierowania” w menu Pomoc nie była aktualizowana po zmianie rodzaju napełnienia, lecz dopiero po odłączeniu i ponownym podłączeniu rozsiewacza

Ten prefabrykat rozszerza Twoją mapę w Farming Simulator 25 o kompletny system nawożenia wapnem, oferujący dwa warianty: klasyczne wapno i CarboLime z produkcji cukru.

CarboLime to prawdziwy produkt uboczny przetwarzania buraków cukrowych. Działa szybciej niż standardowe wapno, zawiera cenne dodatkowe składniki odżywcze (fosforany, magnez) i jest znacznie tańszy – ponieważ powstaje jako produkt uboczny.

CO JEST W ZESTAWIE?

Pojazdy i obiekty:
– Rozsiewacz wapna Bredal K105 z natywną obsługą wapna i CarboLime (szerokość rozsiewu 12 m / 18 m)
– CarboLime BigBag (2000 l) – do kupienia w sklepie
– Paleta CarboLime (2000 l) – do kupienia w sklepie
– Zakup wielokrotny do 8 jednostek na raz

Mapa i dane techniczne:
– Niestandardowa tekstura gruntu po rozprowadzeniu (widoczna różnica w porównaniu ze standardowym wapnem)
– Niestandardowy efekt rozprzestrzeniania się cząsteczek (beżowy/ziemisty zamiast białego)
– Niestandardowa tekstura FillPlane w zbiorniku rozprowadzającym
– CarboLime prawidłowo usuwa wapno
– Standardowe wapno poprawnie nadpisuje pola CarboLime

WARTOŚCI REALISTYCZNE:
– CarboLime: ~270 € / 2000 L (40% tańszy niż wapno – produkt uboczny)
– Rozprowadzana ilość: 1,5x większa niż w przypadku standardowego wapna
– Gęstość nasypowa: 1,2 kg/l

DLA TWÓRCÓW MAP:
Dołączony kompletny przewodnik krok po kroku (PDF). Wszystkie wpisy XML, ścieżki i konfiguracja są udokumentowane. Dodatkowe rozsiewacze wapna można łatwo włączyć za pomocą pliku carboLimeVehicles.xml – bez konieczności modyfikowania pliku Lua.

WAŻNA INFORMACJA:
carboLime.lua może być swobodnie publikowany i rozpowszechniany w niezmodyfikowanej formie. Jednakże wszelkie wersje zmodyfikowane lub pochodne mogą być publikowane wyłącznie za wyraźną pisemną zgodą autora.

Wersja 1.0.0.2
Naprawiono błąd nazwy folderu w pliku multiPurchaseBigBag_carboLime.xml (poprawiono wielkość liter w „carboLime”)
Zmieniony plik carboLime.lua – ścieżka konfiguracji jest teraz wykrywana automatycznie, niezależnie od tego, czy folder nadrzędny nazywa się map, maps czy scripts

Autor:
[BG] Lahmi




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!