Auto Leveler – Terraformer do kształtowania krajobrazu, zboczy i dróg w wersji 1.1.0.0








Auto Leveler – Terraformer do kształtowania krajobrazu, zboczy i dróg w wersji 1.1.0.0
Masz dość spędzania godzin na walce z domyślnym narzędziem do projektowania krajobrazu, zmagania się z nierównym terenem, zniekształconymi wzgórzami i marnowania pieniędzy na próby wyrównania terenu pod swoją farmę?
Funkcja Auto Leveler całkowicie odmienia terraformowanie w Farming Simulator 25! Zamiast godzinami ręcznie przeciągać pędzle, wystarczy zaznaczyć narożniki graniczne żądanej strefy, wyświetlić podgląd płaszczyzny wysokości w czasie rzeczywistym i nacisnąć [Enter], aby w kilka sekund wyrównać cały obszar z matematyczną perfekcją.
Sposób użycia / Uwaga dotycząca aktywacji:
Aby aktywować funkcję automatycznego poziomowania, wejdź do menu konstrukcji i upewnij się, że jesteś na głównym ekranie przeglądu/wyboru (bez zaznaczonego żadnego aktywnego budynku ani konkretnego pędzla do kształtowania krajobrazu). Naciśnij [J], aby otworzyć interfejs modu i rozpocząć tworzenie własnych płaszczyzn, ramp lub dróg. Jeśli masz aktualnie wybrane narzędzie do budowania lub kształtowania krajobrazu, naciśnij [ESC], aby powrócić do głównego ekranu menu konstrukcji, a następnie naciśnij [J], aby płynnie aktywować mod.
Dlaczego warto używać Auto Leveler?
Oszczędź niezliczone godziny: Twórz duże place budowy, rozbudowy ogrodów i płaskie place budowy w ciągu kilku sekund, zamiast szlifować je ręczną szczotką.
100% płasko i równo: Żadnych nierównych nierówności, usterek ani dziur pod szopami, silosami i fabrykami.
Łagodne przejścia między krawędziami: Pożegnaj się z pionowymi, nierównymi cięciami terenu dzięki automatycznemu łączeniu krawędzi (Talude) o szerokości 2 m, 4 m lub 6 m.
Idealny konstruktor ramp 3D: połącz podwyższone podwórka i drogi z precyzyjnymi odczytami nachylenia i regulowaną szerokością.
Kreator dróg gruntowych 3D: Twórz naturalne, kręte drogi, podążając za konturami terenu, bez nachylenia toru wyścigowego, z regulowaną szerokością (od 3 m do 8 m) oraz automatycznym usuwaniem trawy, kamieni i roślinności.
Kontrola finansowa: podgląd powierzchni (m²) i szacowanych kosztów w czasie rzeczywistym przed wydaniem choćby jednej złotówki.
Główne cechy:
Płaszczyzna holograficzna 3D: podgląd wysokości w czasie rzeczywistym z słupkami wolumetrycznymi pokazującymi dokładną wysokość docelową.
Automatyczne wyrównanie pod kątem 90°/45° i kwadratowanie: Inteligentne magnetyczne zatrzaskiwanie i neonowozielona linia pomocnicza umożliwiają wyrównanie z punktem 1, co pozwala na tworzenie idealnych prostokątów i kwadratów.
Łatwe zamykanie wielokąta: Kliknij bezpośrednio w punkcie 1 lub kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu, aby zablokować i zamknąć obszar.
Realistyczne wygładzanie zboczy (Talude): Pionowe cięcie lub wygładzanie zboczy przejściowych (2 m, 4 m, 6 m) w celu wkomponowania ich w naturalny teren.
Kreator ramp 3D: wysokość początkowa i końcowa z regulowaną szerokością drogi (od 2 m do 30 m) i obliczanie nachylenia w czasie rzeczywistym.
Kreator dróg gruntowych/ścieżek 3D: Umieszczaj kolejne punkty, aby tworzyć realistyczne drogi gruntowe z płynnymi krzywymi, regulowaną szerokością (od 3 m do 8 m) i automatycznym malowaniem podłoża.
Dynamiczna kontrola wysokości: podnoś lub obniżaj natychmiast całą płaską płaszczyznę lub poszczególne punkty rampy/drogi za pomocą klawiszy strzałek w górę/w dół.
Dane finansowe i powierzchniowe na żywo: kalkulacja powierzchni w m² w czasie rzeczywistym i podgląd szacunkowych kosztów.
Tryb dodawania punktów: Naciśnij klawisz „Y”, aby umieszczać i oznaczać punkty na terenie.
Przesuwanie i dostosowywanie punktów: Naciśnij klawisz „R”, aby przeciągać i dostosowywać zaznaczone punkty bezpośrednio na ziemi.
Sterownica:
[J]: Aktywacja/dezaktywacja automatycznego poziomowania (w trybie budowy).
[H]: Przełącz tryb (płaska płaszczyzna 3D vs. rampa 3D vs. droga 3D).
[X]: Przełącz wyrównanie (swobodne rysowanie i przyciąganie ortogonalne 90°/45°).
[Y]: Tryb dodawania punktów.
[R]: Przesuń/przeciągnij zaznaczone punkty.
[T]: Wykończenie krawędzi roweru (cięcie pionowe, nachylenie 2m, nachylenie 4m, nachylenie 6m).
[Strzałka w górę] / [Strzałka w dół]: Zwiększanie / zmniejszanie wysokości.
[+] / [-]: Zwiększ / Zmniejsz szerokość (rampa i droga).
[Kliknięcie lewym przyciskiem myszy]: Umieść punkt na terenie / Kliknij punkt 1, aby zamknąć wielokąt.
[Podwójne kliknięcie]: Szybkie zablokowanie i naprawienie punktów wielokąta.
[Backspace] / [Kliknięcie prawym przyciskiem myszy]: Cofnij ostatnio umieszczony punkt.
[Enter]: Zastosuj terraformację terenu.
Wersja 1.1.0.0
Dodano tryb 3D Dirt Road Builder: twórz gładkie, zakrzywione drogi gruntowe, które dopasowują się do terenu, z regulowaną szerokością od 3 m do 8 m i automatycznym usuwaniem trawy, upraw i kamieni.
Naprawiono nakładające się przypisania klawiszy dla akcji: [Y] służy teraz do dodawania punktów, a [R] do przesuwania zaznaczonych punktów.
JogaDim
