Produkty świeże / łatwo psujące się V1.1.0.0








Produkty świeże / łatwo psujące się V1.1.0.0
Świeżość wydłuża okres przydatności do spożycia Twoich produktów – zbiory z czasem się starzeją i psują, jeśli nie zostaną sprzedane lub wykorzystane!
Twoje zebrane plony, przetworzone produkty i pasze w belach mają teraz realny okres przydatności do spożycia – warzywa liściaste psują się szybko, a zboża i produkty w puszkach są znacznie trwalsze. Pozostaw produkty na zbyt długo, a stracą na wartości! Dostosuj okres przydatności do spożycia za pomocą Fresh Menu.
Stosowanie
Zainstaluj mod i graj normalnie. Otwórz Fresh Menu za pomocą prawego Shift+F, aby wyświetlić ekwipunek, statystyki i ustawienia. Sprawdź termin ważności, patrząc na dowolny pojazd, belę lub magazyn. Dostosuj okres przydatności w Ustawieniach, jeśli domyślne ustawienia nie pasują do Twojego stylu gry.
Świeże menu (prawy Shift+F)
Przegląd stanu magazynowego: zobacz wszystkie towary łatwo psujące się na pierwszy rzut oka, wraz z ich najstarszym wiekiem
Szczegóły produktu: podział według wieku przechowywania z wiaderkami świeżości
Szczegóły dotyczące przechowywania: podział według produktu z dystrybucją wiekową i filtrem kategorii
Statystyki strat: śledź, co straciłeś i kiedy
Okres przydatności do użycia: efektywny okres przydatności do użycia w danej klasie przechowywania
Ustawienia: dostosuj okres przydatności do spożycia i korzyści wynikające z klasy przechowywania
Klasy pamięci masowej
– Magazyny automatycznie klasyfikowane: odsłonięte, osłonięte, kryte, chłodzone, zamrożone, wyłączone
– Każda klasa stosuje mnożnik szybkości starzenia – lepsze przechowywanie oznacza wolniejsze psucie się
– Bele, palety, duże worki i pojazdy zaparkowane pod dachem budynku są traktowane jako osłonięte
– Ładunek pojazdu podlega swojemu zabezpieczeniu: osłonięty, gdy plandeka jest zamknięta, odsłonięty, gdy jest otwarta; cysterny i zamknięte leje ładunkowe starzeją się jako osłonięte
– Zastąp klasę składowania dla każdego składowania za pomocą Ustawień; ustawienie Luźne przedmioty określa minimalną klasę dla bel i palet poza składowaniem
– Ustaw maksymalną klasę korzyści dla każdego produktu, aby ograniczyć zakres, w jakim dana klasa pamięci masowej może pomóc
Informacja zwrotna wizualna
– Słupki dystrybucji wieku w pobliżu przedmiotów do umieszczenia, pojazdów i bel (świeżość oznaczona kolorami)
– Ikony klas pamięci masowej w HUD, tabela wkrótce wygasająca i dziennik strat
– Odliczanie terminu ważności pojazdów i bel
– Ilość i pozostały czas ważności dla każdego typu wypełnienia w przypadku przedmiotów umieszczanych i hodowli
– Ostrzeżenie o zbliżającym się terminie ważności produktu (próg konfigurowalny)
– Powiadomienie o upływie terminu ważności produktu i jego wycofaniu z obrotu
Produkty łatwo psujące się
– Ponad 100 produktów z realistycznym terminem przydatności (produkty łatwo psujące się w ciągu kilku dni, zboża wystarczają na kilka miesięcy, produkty w puszkach – do 3 lat)
– Ponad 130 produktów z nieprzeterminowanym terminem ważności, wstępnie skonfigurowanych
– 4 rodzaje bel: Świeża trawa (dni), Siano (18 miesięcy), Słoma (24 miesiące), Kiszonka (12 miesięcy)
– Owinięte bele trawy zaczynają się starzeć po zakończeniu fermentacji
Ustawienia i personalizacja
– Ustawienia trudności (bardzo łatwy/łatwy/normalny/trudny) lub niestandardowe do indywidualnej kontroli
– Konfiguruj okres przydatności dla dowolnego produktu (podstawowej gry, dodatków DLC, map/modów)
– Włącz/wyłącz wygasanie globalnie lub dla każdego produktu
– Konfigurowalny próg ostrzegawczy (6h/12h/24h/48h/72h)
– Przywróć wszystkie ustawienia domyślne jednym kliknięciem
– Opcjonalny zewnętrzny plik konfiguracyjny (customDefaults.xml) umożliwiający dodanie lub zastąpienie okresu przydatności, klasy przechowywania i starzenia się dowolnej uprawy — w tym upraw niestandardowych map/modów — bez konieczności edytowania moda (bezpieczny w przypadku aktualizacji, po stronie serwera w trybie wieloosobowym)
– Ustawienia dla każdego zapisanego stanu gry
– Tryb wieloosobowy: ustawienia kontroli hosta/administratora dla wszystkich graczy
Śledzenie strat
– Wszystkie daty wygaśnięcia zapisywane są w rejestrze strat
– Codzienne powiadomienia podsumowujące straty w Twoim gospodarstwie
– Przeglądaj historię strat w menu
Lokalizacje śledzenia
– Pojazdy: przyczepy, cysterny, czołgi kombajnowe itp.
– Bele i palety: na ziemi i w budynkach magazynowych
– Obiekty użytkowe: silosy, produkcje, hodowle, magazyny obiektów
Jak to działa
– Każdy zbiór lub cykl produkcyjny jest śledzony jako osobna partia z własnym wiekiem
– Najstarsze przedmioty pobierane są z magazynu w pierwszej kolejności (FIFO)
– Produkty przeterminowane są automatycznie usuwane
– Wiek partii jest zachowany podczas transferów między kontenerami
– Wsparcie dla wielu graczy (autorytatywne dla serwera)
– Zapisane wieki dzięki Twojej grze
Ograniczenia i znane problemy
– Brak śledzenia luźnych przedmiotów (luźnej trawy, zbóż itp. na ziemi)
– Rozszerzenia silosów są śledzone oddzielnie, a nie jako wspólna pula
Świeże: Ponieważ gromadzenie powinno mieć konsekwencje.
Wersja 1.1.0.0
Fresh sprawdza teraz również dachy. Bele, palety i big-bagi ustawione pod dachem szopy, wiaty lub stodoły są traktowane jako zadaszone, podobnie jak przyczepy zaparkowane pod nimi. Ładunek w zadaszonej przyczepie jest traktowany jako zadaszony, gdy plandeka jest zamknięta. Czasy ważności w menu i polach informacyjnych są teraz zgodne z partią, która kończy się jako pierwsza i uwzględniają ustawienia starzenia.
Zmiany:
– Dodano wykrywanie dachu dla luźnych bel, palet i dużych worków – jeden ustawiony pod dachem szopy, wiaty lub stodoły teraz oznaczany jest jako Osłonięty, a nie Odsłonięty
– Dodano kryte ładunki pojazdów – przedział z ładunkiem jest traktowany jako osłonięty, gdy plandeka lub pokrycie jest zamknięte i jako odsłonięty, gdy jest otwarty, wliczając w to przedziały, które dzielą jedną plandekę z przedziałami krytymi
– Dodano wykrywanie zaparkowanych pojazdów na dachu – przyczepa zaparkowana pod dachem szopy, w której nie ma nikogo ani ciągnika, oznaczana jest jako Osłonięta
– Zmieniono ustawienie przechowywania przedmiotów luźnych na klasę minimalną – bela lub paleta pod dachem pozostaje osłonięta, nawet gdy ustawienie jest odsłonięte
– Usunięto polecenia konsoli administratora, które edytują zapasy, wiek, datę wygaśnięcia i klasy pamięci masowej z wersji wydania – zamiast tego klasy pamięci masowej można ustawić w menu ustawień świeżych
– Naprawiono palety i duże worki w klientach trybu wieloosobowego, które wyświetlały klasę magazynu ignorującą ustawienie Luźnych Przedmiotów (starzenie się na serwerze było już prawidłowe)
– Naprawiono cysterny, opryskiwacze i zamknięte zasobniki, które starzeją się jako odsłonięte – ładunek bez otwartego stosu teraz starzeje się jako osłonięty
– Naprawiono wyświetlanie w przeglądzie daty następnego wygaśnięcia, która pokazywała czas najstarszej partii, gdy nowsza partia w magazynie o szybszym psuciu się kończy się jako pierwsza
– Naprawiono zakładki Szczegóły produktu i Szczegóły magazynu, które pokazywały czas najstarszej partii pojazdu zamiast partii, która kończy się jako pierwsza
– Naprawiono czasy wygaśnięcia ignorujące ustawienie starzenia się pamięci masowej, gdy jest ono wyłączone, a linie wygasające i paski wieku nadal są wyświetlane, gdy wygaśnięcie jest wyłączone
– Zaktualizowano przewodnik po klasach magazynowania i FAQ, aby wyjaśnić, które budynki liczą się jako dach
rittermod
