Real Physics Tire Wear v1.2.0.1

FS25 Inne

Real Physics Tire Wear v1.2.0.1

Ten mod dodaje do Farming Simulator 25 samodzielny i znacznie bardziej szczegółowy system zużycia opon, gąsienic gumowych i stalowych.

Opony i układy gąsienicowe zużywają się w zależności od rzeczywistego przebytego dystansu, poślizgu i wielu innych czynników. Twój styl jazdy, teren, warunki pogodowe, przenoszony ciężar oraz dynamiczny rozkład obciążenia na kołach lub gąsienicach – wszystkie te czynniki odgrywają teraz istotną rolę. Zużycie jest monitorowane i zapisywane indywidualnie dla każdego pojazdu oraz każdego koła lub gąsienicy, dzięki czemu jest niezależne od standardowego systemu zużycia pojazdów GIANTS. Dotyczy to wszystkich pojazdów należących do Twojej farmy – niezależnie od tego, czy zostały zakupione, wynajęte, czy wzięte w leasing. Pojazdy z ruchem drogowym AI, pojazdy z innych farm ani maszyny „wynajęte” specjalnie na potrzeby misji nie są monitorowane.

Celem tego moda jest wizualne przedstawienie realistycznego zużycia kół, gąsienic gumowych i stalowych, dokładnie odzwierciedlając aktualny poziom zużycia. Obsługuje on zarówno standardowe pojazdy kołowe, jak i maszyny wyposażone w gąsienice gumowe lub stalowe. Dołączone są również przyczepy i narzędzia z własnymi kołami. W przypadku systemów gąsienic gumowych i stalowych, obliczenia zużycia uwzględniają koła jezdne na podstawie ich rzeczywistej konstrukcji, wyświetlając je oddzielnie za pomocą połączonej ikony. Przetestowano większość pojazdów w grze i wiele modów; chociaż 100% kompatybilności nie jest gwarantowane, to znacznie przekracza ona 90%. Mogą występować odosobnione przypadki, w których śledzenie nie jest jeszcze możliwe — na przykład w przypadku modów pojazdów dwukołowych, trzykołowych lub maszyn specjalistycznych — ale prace nad kompatybilnością trwają. W przypadku konkretnych modów potrzebuję samych plików modów — w tym plików i3d, masek UV, mapowań/kształtów i3d i plików XML pojazdów — aby określić, czy implementacja jest wykonalna. Wraz ze wzrostem zużycia zmienia się nie tylko wygląd; mocno zużyte opony tracą przyczepność, co wpływa na prowadzenie. Wprowadza to zmianę bezwładności lub opóźnienie, które powoduje poślizg pojazdu – zarówno podczas przyspieszania, hamowania, jak i skręcania. Opony, elementy zawieszenia i rolki jezdne można wymienić w warsztacie; koszty zależą od typu pojazdu, liczby i rozmiaru opon lub elementów jezdnych oraz niewielkiego mnożnika opartego na wybranym przebiegu referencyjnym.

Pożądany okres eksploatacji referencyjnej można dostosować w ustawieniach. Dostępne wartości to 350, 500 i 750 km dla mniejszych lub klasycznych map 2×2 oraz 1000, 1500 i 2000 km dla większych map 4×4 i dłuższych okresów eksploatacji. Należy pamiętać, że ustawienie 1000 km nie gwarantuje dokładnie takiej samej żywotności opony lub zawieszenia; wartość referencyjna służy jedynie jako podstawa do obliczenia zużycia. W związku z tym, w zależności od stylu jazdy, charakteru pracy i obciążenia, żywotność podzespołu może być krótsza lub potencjalnie dłuższa.

Co więcej, mod obsługuje obliczenia zużycia w pojazdach sterowanych przez sztuczną inteligencję (AI) – szczególnie tych korzystających z funkcji Courseplay, AutoDrive lub wbudowanej sztucznej inteligencji Giants. Aby zapewnić płynne działanie, opracowałem elektroniczny immobilizer, który blokuje pojazd do momentu zakończenia fazy rozruchu i inicjalizacji systemu, uniemożliwiając w tym czasie dostęp do jakichkolwiek danych z zewnątrz. Jest to konieczne, ponieważ Courseplay i AutoDrive omijają standardową sekwencję rozruchu przewidzianą przez Giants, co w przeciwnym razie mogłoby prowadzić do usterek lub niezamierzonych problemów. Można to porównać do „hamulca postojowego 2.0”: gdy pojazd jest gotowy do jazdy, immobilizer zostaje wyłączony i wszystko działa normalnie.

Mod wprowadza również trzy kary. Pierwszą z nich jest utrata przyczepności opon i elementów zawieszenia, która pogarsza się wraz ze wzrostem zużycia. Nadal jednak będzie można dojechać pojazdem do warsztatu, choć z pewnymi ograniczeniami i – w zależności od sytuacji – bez przyczepy. Dodatkowo, w trybie AI występuje kara za przekroczenie prędkości: tempomat AI jest ograniczany do zaledwie 20 km/h, w zależności od stopnia zużycia, aby zapewnić kontrolę nad pojazdem i jego torem jazdy. Przy normalnych prędkościach system AD nie jest już w stanie kompensować poślizgu opon i utraty przyczepności. W przypadku ręcznego sterowania pojazdem nie ma ograniczenia prędkości, choć nadal obowiązują odpowiednie ograniczenia w prowadzeniu.
Po trzecie, dla pojazdów gąsienicowych (zarówno gąsienic gumowych, jak i metalowych) obowiązuje ograniczenie prędkości maksymalnej. W zależności od zużycia wewnętrznych kół jezdnych, ograniczenie prędkości maksymalnej może zostać zmniejszone nawet o 50%. Po wymianie kół jezdnych ograniczenie prędkości zostaje zniesione.

Autor:
duestereLegende




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!