Skrypt GE10 – Edytor XML do umieszczenia (wersja prefabrykowana) w wersji 1.0.0.1

FS25 Inne

Skrypt GE10 – Edytor XML do umieszczenia (wersja prefabrykowana) w wersji 1.0.0.1

Ten skrypt edytora GIANTS umożliwia łatwe tworzenie i edycję pliku XML, który można umieścić w innym miejscu.
Skrypt automatycznie wykrywa odpowiedni plik placeable.xml, pod warunkiem, że znajduje się on w tym samym katalogu i ma taką samą nazwę jak plik .i3d. W przypadku znalezienia istniejących wpisów, wszystkie obsługiwane parametry są odczytywane i udostępniane do edycji w narzędziu.

Instalacja:
1.) Znajdź katalog instalacyjny Edytora GIANTS. Domyślnie: „C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/”.
2.) Skopiuj skrypt „PlaceableXMLEditor.lua” i „iconBigDefault.png” z folderu prefab do katalogu skryptów w edytorze GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w zakładce „Skrypty”.

Stosowanie:
1.) Uruchom skrypt na obiekcie, który chcesz umieścić w miejscu docelowym.
2.) Skrypt automatycznie wykrywa, czy obiekt znajduje się w modzie i, jeśli tak, aktywuje zakładkę „Dodaj w pliku modDesc.xml”. Tam można określić ścieżkę do pliku modDesc.xml, aby automatycznie dodać plik XML do umieszczenia w pliku modDesc.
3.) Obszary można generować automatycznie. Ustaw wartość przesunięcia (w metrach), wybierz obiekt, z którego mają zostać wygenerowane obszary, i kliknij odpowiedni przycisk, aby utworzyć obszar.
4.) Dostosuj wszystkie parametry według swoich potrzeb.
5.) W sekcji „Mapowania I3D” wybierz węzły, które mają zostać zapisane w mapowaniach I3D pliku XML. W razie potrzeby graf sceny można ponownie załadować za pomocą przycisku „Odśwież”.
6.) Na koniec kliknij „GENERUJ” lub „AKTUALIZUJ” u góry, aby utworzyć lub zaktualizować plik placeable.xml.

INFORMACJE:
W tej chwili nie jest jeszcze możliwe utworzenie wszystkich specjalizacji, które można umieścić, takich jak SellingStation, BuyingStation, breedries itp., bezpośrednio w narzędziu. Skrypt można jednak wykorzystać jako bazę do wygenerowania pliku XML, który następnie można ręcznie rozszerzyć o dodatkowe specjalizacje.
Obecnie ikona PlaceableIcon jest wyświetlana tylko wtedy, gdy jest to plik .PNG. Pliki .DDS nie są (jeszcze) obsługiwane przez edytor Giants w skryptach!

Skrypt modyfikuje tylko parametry konfigurowalne w narzędziu. Wszelkie istniejące wpisy XML, które nie są obsługiwane przez skrypt, pozostaną niezmienione i nie zostaną usunięte ani nadpisane.

Wersja 1.0.0.1
– dodano iconBigDefault.png
– Dostosowano ścieżkę „PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH”
– Niestandardowe nazwy obszarów będą możliwe w kolejnej regularnej aktualizacji. Obecnie akceptowane są tylko następujące nazwy:
# testAreaStart01, testAreaEnd01
# clearAreaStart01, clearAreaWidth01, clearAreaHeight01
# początek obszaru poziomu 01, szerokość obszaru poziomu 01, wysokość obszaru poziomu 01
# PoczątekPowierzchniWewnętrznej01, SzerokośćPowierzchniWewnętrznej01, WysokośćPowierzchniWewnętrznej01
# tipOcclusionUpdateAreaStart01, tipOcclusionUpdateAreaEnd01

Autor:
Aslan




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!