Realistyczne obciążenia V0.2.0.0


Realistyczne obciążenia V0.2.0.0
Ten mod skryptowy ulepsza grę, zachęcając gracza do korzystania z mechaniki gry dotyczącej przedmiotów przewożonych na przyczepach. Luźne towary i plony, takie jak pszenica czy siano, będą wypadać z przyczep podczas zbyt szybkiego ruchu lub przewrócenia, jeśli nie będą przykryte. Aktualne warunki pogodowe, prędkość i masa towarów mogą wpływać na tempo utraty rzeczy. Uważaj jednak, jeśli przyczepa przewróci się pod zbyt dużym kątem lub pogoda stanie się zbyt trudna, osłona może pęknąć!
Ostrzeżenie
Ten mod jest obecnie w fazie eksperymentalnej, mogą pojawić się błędy i problemy.
Status
Straty wynikające z wiatru działają i mają zastosowanie do wszystkich typów wypełnień; obecnie nie działają samochody osobowe i ciężarówki z nadwoziem sztywnym i wywrotką (CV, Tigre itp.).
Utrata pochylenia nie jest obecnie realizowana
Znane błędy
Naprawiono emisję cząstek dla fillUnit > 1 na pojazd (wszystkie współdzielą ostatni załadowany węzeł kształtu)
samochody/ciężarówki, które mają konfiguracje z fillUnit, nie mają strat ani efektów
zmiana systemów powoduje zatrzymanie emisji (może być związana z #6)
podczas czyszczenia efektów cząsteczkowych, gdy są aktywne, a gracz/AI znajduje się zbyt daleko od źródła, co powoduje, że nie pojawiają się one ponownie po powrocie do widoku
zderzenie z dużą ilością aktywnych strat wiatru i cząstek
użytkownik/pracownik musi mieć aktywny wybór przyczepy/narzędzia podczas prowadzenia pojazdu, aby wystąpiła utrata wiatru
umbraprior
