Przechowywanie obiektów v1.0.1.0
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-2.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-1-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-2-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-3-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-4-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-5-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2022/09/przechowywanie-obiektow-v1-0-1-0-6-150x150.jpg)
Przechowywanie obiektów v1.0.1.0
Oryginalne rozwiązanie do przechowywania bel i palet z FS17 i FS19 powraca! Teraz dzięki dostępowi do globalnego menu (GUI) jeszcze łatwiej jest zobaczyć, jakie bele lub palety masz w magazynie.
Dziennik zmian 1.0.1.0:
Naprawiono ostrzeżenie dziennika i brakujące tekstury węzłów widoczności dla bel „MaizePlus” i innych bel modów dodanych do listy bel bez podawania środowiska modów lub katalogu podstawowego.
Wyposażony w konfigurację typu wypełnienia i rozmiaru beli (jeśli jest dostępna), pozwalając użytkownikowi wybrać, co ma być przechowywane w każdym budynku, i eliminując potrzebę posiadania pojedynczych elementów składowych dla każdego typu wypełnienia lub rozmiaru beli.
Wszystkie przedmioty przechowywane przy użyciu tego systemu zostaną zwrócone użytkownikowi tak, jak zostały dostarczone, w tym między innymi pojemność, poziom napełnienia i kolor owinięcia beli.
Bele, które fermentują po dostarczeniu, będą nadal fermentować w magazynie.
Te globalne mody obejmują również 3 budynki do przechowywania bel i palet oraz obsługę zewnętrznych modów, aby korzystać z ich funkcji bez konieczności stosowania indywidualnych skryptów i menu dla każdego modu.
# Dołączone obiekty do umieszczania #
Zakryty stos bel:
– Cena: 1200 $
– Codzienne utrzymanie: 5 $
– Bele okrągłe: 125 cm > 180 cm
– Bele kwadratowe: 180 cm > 240 cm
– Typy napełniania bel: Można zapisać wszystkie typy napełniania bel zarejestrowane jako część mapy i mieszczące się w powyższych zakresach rozmiarów.
Mały stos krytych bel:
– Cena: 720 $
– Codzienne utrzymanie: 5 $
– Bele kwadratowe: 49 cm > 120 cm
– Typy napełniania bel: Można zapisać wszystkie typy napełniania bel zarejestrowane jako część mapy i mieszczące się w powyższych zakresach rozmiarów.
System półek:
– Cena: 4200 $
– Codzienne utrzymanie: 8 $
– Rodzaje wypełnienia palet: nasiona, karma dla świń, wapno, owies (pasza dla koni), pszenica (pasza dla kurczaków), sól drogowa, nawóz, nawóz płynny, herbicyd, pasza mineralna, wełna, ziemniaki, trzcina cukrowa, topola, dodatek do kiszonki, zaprawianie nasion Płyn i LumiGEN
# Uwagi do umieszczania #
– Znaczniki obszaru odrodzenia można wyłączyć dla każdego z powyższych budynków indywidualnie, stojąc w obszarze odradzania, jeśli nie jest to wymagane.
– Wyzwalacze wejściowe można wyłączyć za pomocą GUI, aby umożliwić łatwiejszy ruch bel po tarle lub w razie potrzeby.
– Wszystkie budynki zawierają wybór koloru podczas umieszczania na ekranie budowy.
GtX