Niestandardowy system ruchu v1.0.0.0
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2024/07/niestandardowy-system-ruchu-v1-0-0-0-1.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2024/07/niestandardowy-system-ruchu-v1-0-0-0-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2024/07/niestandardowy-system-ruchu-v1-0-0-0-1-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.pl/wp-content/uploads/2024/07/niestandardowy-system-ruchu-v1-0-0-0-2-150x150.jpg)
Niestandardowy system ruchu v1.0.0.0
Czy kiedykolwiek chciałeś dodać własne pojazdy drogowe do mapy, na której grasz? A może masz jakieś ulubione samochody, które zawsze chcesz zobaczyć na drogach, korzystając z mapy. Teraz możesz!
Custom Traffic System umożliwia załadowanie własnego, niestandardowego systemu ruchu drogowego niezależnie od tego, na której mapie grasz, bez konieczności edytowania plików map. Możesz uwzględnić pojazdy systemu ruchu drogowego z gry podstawowej, innych map, a nawet stworzyć własne, niestandardowe pojazdy. Wszystko to działa globalnie, bez zmiany istniejących modów. Zaletą tego jest to, że Twój system ruchu drogowego będzie przenośny pomiędzy mapami i zapisanymi stanami gier (możesz nawet mieć różne systemy ruchu w wielu zapisanych stanach gry na tej samej mapie) i będzie działać nawet po zaktualizowaniu mapy.
CECHY:
– Używa domyślnego niestandardowego systemu ruchu współdzielonego przez wszystkie mapy (gdy mod jest włączony)
– Obsługuje niestandardowy system ruchu na zapisaną grę (pliki „customTrafficSystem_savegame[X].xml”)
– Obsługuje niestandardowe tablice rejestracyjne AI
– Automatycznie tworzy folder w folderze modSettings z wymaganymi plikami
– Obecnie obsługuje tylko tryb dla jednego gracza
ZACZYNAJ:
Zanim będziesz mógł skorzystać z moda, musisz stworzyć swój pierwszy system ruchu.
1. Zmień nazwę pliku „disabled_customTrafficSystem.xml” na „customTrafficSystem.xml” (plik znajduje się w folderze „modSettings/FS22_000_CustomTrafficSystem” znajdującym się w folderze MyDocuments/MyGames/FarmingSimulator2022)
2. Edytuj plik „customTrafficSystem.xml” w edytorze tekstu
3. Dodaj odniesienia do pojazdów, które chcesz uwzględnić w swoim systemie ruchu (jako przykład dołączona jest kopia domyślnego samochodu z gry podstawowej)
4a. (opcjonalnie) Utwórz warianty dla każdego zapisanego stanu gry, kopiując plik „customTrafficSystem.xml” do „customTrafficSystem_savegame[X].xml” (gdzie [X] to identyfikator zapisanego stanu gry)
4b. (opcjonalnie) Wyłącz globalny system ruchu i zachowaj tylko systemy ruchu specyficzne dla zapisu gry, zmieniając nazwę „customTrafficSystem.xml” na „disabled_customTrafficSystem.xml” (i pozostawiając pliki „customTrafficSystem_savegameX.xml” bez zmian)
4. Włącz mod i ciesz się!
Zobacz GitHub, aby uzyskać dodatkowe informacje i instrukcje dotyczące znajdowania większej liczby pojazdów dla swojego systemu ruchu.
# CHCESZ UŻYĆ SYSTEMU RUCHU PRAWEGO NA SWOJEJ MAPIE?
To proste, wystarczy pobrać prefabrykat „Pojazdy drogowe z kierownicą po prawej stronie (RHD)” autorstwa ALiEN JiM i postępować zgodnie z poniższymi instrukcjami:
1. Wyodrębnij folder „vehicles” z archiwum zip do folderu „modSettings/FS22_000_CustomTrafficSystem”
2. Wyodrębnij plik „maps/trafficSystem.xml” do folderu „modSettings/FS22_000_CustomTrafficSystem”
3. Zmień nazwę pliku „trafficSystem.xml” na „customTrafficSystem.xml” (lub „customTrafficSystem_savegameX.xml”, jeśli chcesz, aby był on włączony tylko dla określonego zapisu gry)
4. Zaktualizuj ścieżki plików we wszystkich plikach XML (zarówno „customTrafficSystem.xml”, jak i wszystkich 14 plików .xml w folderze pojazdów), zamień ciąg „../vehicles/carsRHD/” na „vehicles/carsRHD/”
Aby uzyskać szczegółowe instrukcje i problemy związane z raportowaniem, odwiedź GitHub.
Autor:w33zl