Konfigurator hal V1.0.0.0







Konfigurator hal V1.0.0.0
No cóż, kto z Was nie marzył zawsze o zbudowaniu własnej hali w grze? A gdyby tak móc ją nie tylko zaprojektować, ale i zbudować w całości samodzielnie – używając materiałów budowlanych z własnej farmy? Z tym pakietem jedno i drugie jest możliwe!
Ponieważ cała ta sprawa może być nieco skomplikowana, polecam najpierw wypróbować ją w testowym zapisie gry, aby uniknąć utraty pieniędzy na głównej farmie. Przed umieszczeniem czegokolwiek w grze, proszę aktywować tryb swobodny, w przeciwnym razie może to uszkodzić plac budowy!
Aby wszystkie elementy budynku pasowały jak najdokładniej, zostały stworzone bez konieczności adaptacji terenu. Aby wyrównać teren, zastosowano cztery różne bloki „Leveler”, które służą wyłącznie do wyrównywania terenu. Nie mają one kosztów podstawowych ani konserwacji i należy je usunąć po ustawieniu.
Jak postępować:
Po wypoziomowaniu należy najpierw ustawić ściany szczytowe
Potem dach
Na koniec ścianki boczne – zapobiegają powstawaniu szczelin
Zalecam również korzystanie wyłącznie z trybu siatki i umieszczanie budynków pod kątem 90° do mapy. Inne kąty mogą powodować nakładanie się.
Podczas umieszczania modułów pamiętaj, aby nie celować w poprzedni moduł, gdyż spowodowałoby to umieszczenie ich jeden na drugim.
W przypadku szerszych projektów budowlanych moduły Leveler powinny być umieszczane z pewnym nachodzeniem na siebie, aby lepiej uwidocznić różnice wysokości. Niestety, moduły te muszą być ukryte po przekroczeniu pewnej odległości, aby zachować wydajność – jest to wymóg ModHub.
ModHub wymaga również, aby w modzie znajdowały się obszary testowe i obszary poziome. Dlatego: aktywuj tryb swobodny przed umieszczeniem czegokolwiek!
Ogólne wskazówki i uwagi:
– Zachowaj ostrożność podczas rozstawiania modułów. Zbyt szybkie rozstawianie może powodować problemy z fizyką w grze.
– Najpierw wyrównaj teren za pomocą niwelatorów, a następnie je sprzedaj
– Aktywuj tryb swobodny podczas umieszczania
– W halach nie wolno wyrzucać materiałów
– Na dachach widoczny jest tylko śnieg, nie ma siatki
– Nie należy rozpoczynać gry w AI wewnątrz lub w pobliżu hal
– Sztuczna inteligencja nie może w nie wjechać
– Wyzwalacze do ręcznego budowania są celowo małe – wymagana jest precyzyjna jazda
– Każdy moduł można zbudować ręcznie. Jeden etap budowy trwa około 8 godzin.
Każdy moduł ma taką samą podstawową strukturę
Cena: 3000–10 000 dolarów w zależności od modułu
Cena: 30–100 USD w zależności od modułu przy samodzielnym montażu
Konserwacja: 1$/dzień
Wymiary: 5m x 5m
Wybór koloru ścian i bram drewnianych
Modele można znaleźć w zakładce budynków, a jeśli chcesz zbudować je samodzielnie, w zakładce elementów konstrukcyjnych.
Prawie każdy moduł można skonfigurować na 5 różnych wysokościach → Uwaga: Niektóre moduły nie zostały zbudowane na wszystkich wysokościach, jeśli nie miało to sensu konstrukcyjnego
Moduły dzielą się na 4 grupy:
Ściany:
– Otwarta strona (również wersja rozszerzona)
– Strona zamknięta (również wersja rozszerzona)
– Okno (również wersja rozszerzona)
– Drzwi
– Brama segmentowa
– Podwójna szerokość dla bram segmentowych i otwartych ścian -> Wkrótce
Dachy:
– Dach dwuspadowy
– Dach płaski
– Pochylony baldachim
– Wznoszący się baldachim
– Narożniki dachowe, również w wersji odwróconej
– Z oknem dachowym i oświetleniem holu -> Wkrótce
– Krawędź dachu – ! Tylko tego nie da się zbudować. Po prostu umieść
Ściany szczytowe:
Dostępne w 3 rozmiarach, z możliwością konfiguracji z bramą, oknem lub bez
Ściany szczytowe zmienne:
– Części zewnętrzne
– Części wewnętrzne
– Dach płaski
– Dach płaski z bramą
– Dach dwuspadowy
– Dach dwuspadowy z bramą -> Wkrótce
Istnieją również dodatkowe bezpłatne moduły:
– Warsztat (znajdziesz go w zakładce „narzędzia”)
– Magazynowanie bel (znajdziesz w zakładce „silosy”)
– Magazynowanie palet (znajdziesz w zakładce "silosy")
W pierwszej wersji znajdą się niemal te same moduły, co w LS22. Nowością jest jednak to, że wszystkie z nich można teraz zarówno umieszczać, jak i budować ręcznie.
Autor:farmerfivetom
