Dynamiczne Pożary Polowe V1.0.0.0







Dynamiczne Pożary Polowe V1.0.0.0
Dynamic Field Fires dodaje do Farming Simulator 25 dynamiczny system pożarów na obszarach wiejskich, który niesie ze sobą realne ryzyko dla upraw, pogody, pojazdów, kontraktów i zarządzania gospodarstwem rolnym.
Mod przekształca pożary w ciągłą warstwę rozgrywki: ogniska mogą pojawiać się naturalnie, w zależności od temperatury, suszy i warunków środowiskowych, lub w wyniku awarii maszyn. Gracz musi zapobiegać pożarom, monitorować je i reagować, korzystając z gaśnic, środków zmniejszających palność w sprayu oraz podejmując strategiczne decyzje w samym menu moda.
Główne cechy
Dynamiczny system ognia polowego
Ryzyko naturalne zależne od klimatu, temperatury, czasu i suszy
Mapa cieplna/mapa ryzyka z wizualnym odczytem najbardziej krytycznych obszarów
Alerty alarmowe i ostrzeżenia boczne w przypadku incydentów
Ikona fokusu mapy
Rozgrywka Firebreak z uprawioną/zaoraną glebą
Incydenty z pojazdami i wpływ na sztuczną inteligencję/kontrakty
Oszczędności w przypadku katastrof dzięki konfigurowalnemu ubezpieczeniu
Po pożarze z odzyskiem terenu
Własne menu w menu pauzy z ustawieniami uporządkowanymi według kategorii
Obsługa trybu wieloosobowego
Po pożarze
Po opanowaniu pożaru dotknięty obszar nie wraca natychmiast do normy:
uprawy mogą uschnąć na dotkniętym obszarze
gleba się regeneruje
może wymagać orki, wapnowania i przywrócenia żyzności
ponowne sadzenie może być tymczasowo ograniczone
Pozostały dym może utrzymywać się przez krótki okres czasu jako efekt wizualny
Gospodarka i ubezpieczenia
Mod dodaje również konsekwencje ekonomiczne i opcje ochrony:
ubezpieczenie umowy o pracę
ubezpieczenie od ognia w terenie
Regulowane miesięczne opłaty i odliczenia
odszkodowania i kary zintegrowane z systemem reagowania na katastrofy
Konfiguracja
Większość systemów można dostosować lub wyłączyć z menu modów:
szansa i trudność
klimat i minimalna temperatura zapłonu
zachowanie propagacji
wpływ na pojazdy
gospodarka katastroficzna
po pożarze i podmoduły
Cel rozgrywki
Celem moda jest uczynienie pola bardziej żywym, nieprzewidywalnym i strategicznym, poprzez dodanie pełnego cyklu zapobiegania, reagowania, konsekwencji i odzyskiwania, bez porzucania tożsamości Farming Simulator.
Guifer
