Fizyka systemu błotnego V1.4.1.0







Fizyka systemu błotnego V1.4.1.0
Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do gry Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób, w jaki sprzęt oddziałuje na glebę podczas deszczowej pogody.
Co robi mod?
Mod dodaje dynamiczny system brudu, który wpływa na:
Zachowanie koła
Chwyt powierzchniowy
Efekty wizualne
Zdolność pojazdu do jazdy w terenie
Stan pól i gleb
Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu niesie ze sobą ryzyko utknięcia, i to nie tylko jako ładny obrazek…
Najważniejsze cechy!
„Prawdziwa” fizyka błota
Ilość brudu jest obliczana na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym!
Koła mogą:
poślizg
Stracić przyczepność
Utknąć w błocie
Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia
Interakcja z polami
Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleb polowych, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie!
Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie)
Elastyczne ustawienia!
Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry:
włącz/wyłącz system błotny
siła efektu lepkości
wpływ deszczu
efekty wizualne
usuwanie roślinności
I wiele więcej. (ponad 20 różnych pokręteł i przełączników)
SYSTEM SPRAWDZANIA PRZEBICIA OPON, POMIAR CIŚNIENIA W OPONACH I WIELE WIĘCEJ.
Miłej gry!
Zabraniam używania kodu moda poza systemem. Zabraniam również rozpowszechniania go na innych stronach, z wyjątkiem linku autora!
Wersja 1.4.1.0
Przeprojektowano trakcję. Deszcz i śnieg są teraz obliczane osobno.
Nowa, uproszczona sekcja ustawień. Niektóre elementy zostały ukryte i połączone w jeden suwak. Dostępne są teraz 3 oddzielne ustawienia trakcji drogowej: normalna, deszcz i śnieg.
Zmiany w sposobie gromadzenia się brudu na kołach. (Jeśli nadal masz problemy, opisz pełną sekwencję działań i swoje ustawienia w prywatnej wiadomości.)
Zmniejszono liczbę kontroli sprzętu stacjonarnego w błocie.
Przyspieszenie gromadzenia się błota na polach przy wysokiej wilgotności powietrza wynosi 15-krotnie.
Zimą wszystkie zbiorniki wodne zamarzają i zamieniają się w lód.
Znacznie skrócono czas kontroli sprzętu i iteracji związanych z ciśnieniem i zanieczyszczeniami powstałymi w wyniku przebicia.
Zredukowano liczbę zapytań do tabeli kolorów błota.
Podczas korzystania z realDirtColor, wszystkimi obliczeniami koloru zajmuje się wyłącznie mod realDirtColor; bez niego zajmuje się nimi tylko mod dirt.
BMProd
