Zatrudnij pracownika V1.0.0.1

FS25 Inne

Zatrudnij pracownika V1.0.0.1

Prowadź swoją farmę z pomocą profesjonalnych wykonawców. Dedykowane menu w grze gromadzi informacje o Twojej ziemi, magazynach, potrzebach zaopatrzeniowych i powtarzających się zleceniach. Wybierz potrzebne usługi, sprawdź koszty i terminy realizacji, a następnie śledź każdą fazę czasową, ponieważ praca jest bezpośrednio przypisana do Twoich pól i obiektów.

USŁUGI TERENOWE
Zaplanuj ściółkowanie, orkę, zbieranie kamieni, uprawę, siew, wałowanie, wapnowanie, nawożenie i stosowanie herbicydów zgodnie z warunkami panującymi na polu i w terenie.
Zarządzaj zbiorami na zwykłych polach, pastwiskach, polach ryżowych, winnicach i gajach oliwnych
Rozpoznawanie pól rozszerzonych lub połączonych pługiem i obliczanie pracy na podstawie ich bieżącej powierzchni użytkowej
Wybierz od 1 do 10 pracowników do uprawy i zbiorów, z osobnymi wyborami dla każdej sekcji planów cyklicznych
Wybierz odpowiednie produkty do zbioru, materiał sypki lub bele oraz miejsca przeznaczenia dla plonu głównego i produktów ubocznych
Zbierz sypki materiał i istniejące bele z pól; przetwórz pokosy pokosu na ziarno, pozostawiając powstałą słomę do późniejszego zebrania
Zalej pola przed regularnym siewem ryżu; powtarzające się plany siewów ryżu również utrzymują wodę w fazach wzrostu, gdy jest to potrzebne
Wybierz wczesne koszenie lub pełną dojrzałość w przypadku cyklicznych zbiorów trawy i opcjonalny dodatek do kiszonki w celu uzyskania zgodnych miejsc zbioru

MAGAZYNOWANIE I LOGISTYKA
Monitoruj produkty, ilości, wydajności i zadania w silosach, silosach bunkrowych, magazynach obornika i gnojowicy, magazynach bel i palet, hodowlach i zakładach produkcyjnych
Włącz do zarządzania zapasami luźne palety i duże worki będące własnością gospodarstwa
Sprzedawaj produkty lub przenoś je do kompatybilnych magazynów, hodowli i środków produkcji, w tym do podawania składników robotowi
Zaopatrzenie gospodarstw hodowlanych, zakładów produkcyjnych i niezależnych magazynów obornika lub gnojowicy z dostępnych zapasów, z możliwością zakupu brakujących ilości
Dostarcz zgodne zbiory do silosów bunkrowych, zagęść i przykryj ich zawartość, a następnie sprzedaj lub przetransportuj sfermentowaną kiszonkę
Wybierz punkt sprzedaży lub skorzystaj z automatycznego wyboru; zaplanuj cykliczne wyprzedaże w wybranym miesiącu lub w najlepszym miesiącu sezonowym dla danego produktu, zachowując jednocześnie rezerwę magazynową

PLANOWANIE I KONTROLA
Zapisywanie i edycja planów pracy, kopiowanie jednorazowych planów pól i duplikowanie cyklicznych planów pól na zgodnych gruntach
Automatyzacja wybranych operacji polowych w zależności od potrzeb upraw i pór roku oraz dostaw zgodnie z harmonogramami i progami zapasów
Śledź postęp i pozostały czas, zatrzymuj lub anuluj zadania i przeglądaj ukończone lub przerwane zadania w historii
Skorzystaj z pomocy Precision Farming w zakresie szacowania plonów oraz stosowania wapna i nawozów; zabiegi te wymagają obszarów objętych próbkami oraz kompatybilnego sprzętu opryskowego będącego własnością gospodarstwa
Zarządzaj zadaniami w trybie dla jednego gracza i w trybie wieloosobowym, zapisując i synchronizując plany i aktywne zadania na swojej farmie.

PERSONALIZACJA
Sekcja modów w ustawieniach gry oferuje:
Oddzielne mnożniki kosztów i czasu od 0,1x do 3,0x, w krokach co 0,1, przy czym domyślnie wynosi 1,0x: niezależnie zmniejszaj lub zwiększaj opłaty dla wykonawców i czas trwania prac
Minimalna powierzchnia uprawna od 0,05 do 0,95 ha, w krokach co 0,10 ha, przy czym domyślnie ustawiono 0,15 ha, aby ukryć mniejsze pola
Rozpoznawanie pól rozszerzonych i połączonych pługiem, domyślnie włączone, można je włączyć lub wyłączyć
Liczba pól uprawnych na stronę: wybierz 5, 10, 15, 20, 30, 40 lub 50 wierszy

Wersja 1.0.0.1
Dodano alert ekranowy z dźwiękiem, gdy cykliczne zlecenie w polu, zaopatrzeniu lub sprzedaży nie może się rozpocząć z powodu braku funduszy. W trybie wieloosobowym alert otrzymują tylko gracze z farmy, do której należy zlecenie; automatyczne ponawianie próby nie powtarza go, dopóki to samo zlecenie pozostaje zablokowane.
Dodano sezonowe kontrole ukończenia prac uprawowych i zbiorów. Plany jednorazowe są blokowane, jeśli siew lub zbiór zakończyłby się poza dozwolonym sezonem uprawy, a wszystkie uruchomienia są ponownie sprawdzane przez serwer. Zadania cykliczne, które rozpoczynają się z opóźnieniem lub są wznawiane z powodu braku środków, czekają na bezpieczne okno sezonowe bez naliczania opłat ani utraty ustawień.
Dodano selektor pracowników w skali od 1 do 10 dla jednorazowych i cyklicznych zadań uprawy i zbioru. Czas pracy dzielony jest przez liczbę pracowników, a stała opłata za zatrudnienie dotyczy tylko dodatkowych pracowników (zero przy jednym pracowniku, jedna opłata podstawowa przy dwóch); koszty poszczególnych faz pozostają niezmienione. Zbiór materiałów również nie ma stałej opłaty za pracownika. Magazynowanie, zaopatrzenie i sprzedaż, zarówno jednorazowe, jak i cykliczne, zachowują swoją oddzielną stałą opłatę serwisową. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym. Zadania trwające dłużej niż 5 godzin sugerują teraz dodanie pracowników przed potwierdzeniem, z możliwością potwierdzenia mimo to lub powrotu do planu; przy 10 pracownikach nie pojawia się żadne ostrzeżenie. Tworzenie zadań wyświetla teraz godziny i minuty dla okresów co najmniej jednej godziny, w tym poszczególne fazy i sumy w jednorazowych i cyklicznych planach polowych.
Dodano ustawienie minimalnej powierzchni uprawnej: od 0,05 do 0,95 ha w krokach co 0,10 ha, domyślnie 0,15 ha. Mniejsze pola są ukryte; wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym.
Dodano ustawienie gry „Rozpoznaj pola rozszerzone i połączone”, domyślnie włączone po wprowadzeniu usprawnień wydajności. Wyłączenie tego ustawienia wstrzymuje cykliczne plany, których to dotyczy, bez usuwania ich ustawień; płatne zadania zachowują swój poprzedni obszar roboczy. Ustawienie jest zapisywane i synchronizowane w trybie wieloosobowym.
Dodano automatyczne rozpoznawanie pól będących własnością użytkownika połączonych z pługiem: pojawiają się one jako jedno pole (na przykład 71 72), można je wyszukiwać po każdym numerze, a ich obszar roboczy jest wspólny dla zadań jednorazowych i cyklicznych. Po połączeniu istniejących planów cyklicznych wszystkie są wyłączane, co pozwala na wybór jednego; sprzedane części są wyłączane z pracy.
Dodano automatyczne rozpoznawanie pól rozszerzonych o pług. Powierzchnia robocza, koszty i operacje polowe, w tym stosowanie wapna i nawozów, obejmują teraz nowo utworzone sekcje połączone z polem w obrębie tego samego gruntu rolnego.
Ulepszono napełnianie silosów bunkrowych poprzez rozprowadzanie materiału na całej szerokości i długości użytkowej, przy jednoczesnym zachowaniu ramp dostępowych i odstępu od ścian. Szacowanie pojemności wykorzystuje teraz tę samą geometrię co napełnianie. Przed sprzedażą nadmiaru materiału mod ponownie sprawdza dostępną przestrzeń i ilość faktycznie przechowywaną przez grę; szacowana pojemność nie ogranicza już dostaw.
Dodano opcjonalny selektor dodatków do kiszonki dla zgodnych jednorazowych i cyklicznych prac żniwnych, domyślnie wyłączony. Włączenie go zwiększa nowy zbiór trawy lub plew o 5%, automatycznie kupuje wymagany dodatek i uwzględnia jego koszt w kosztorysie. Wyjaśnienie pojawia się pod selektorem; zmiana opcji zachowuje wybrany cel. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym.
Trawę można teraz zbierać od pierwszego etapu gotowości do zbioru, zachowując jej obniżony plon. Status gotowości pokazuje procentowy plon (50% lub 100% dla trawy podstawowej) wraz z podpowiedzią. W przypadku cyklicznych koszeń trawy można wybrać wcześniejsze koszenie lub pełną dojrzałość; selektor wyjaśnia kompromis między ilością trawy na jedno koszenie a wcześniejszym rozpoczęciem odrostu.
Dodano selektor punktów sprzedaży dla sprzedaży jednorazowej i cyklicznej, wyświetlający tylko punkty akceptowane przez produkt. Domyślnie jest to opcja „Automatycznie”, która pozwala modowi wybrać najlepszą cechę sprzedaży; gracze mogą wybrać konkretny cel.
Dodano opcję „Automatyczny” jako pierwszy i domyślny miesiąc promocji dla nowych wyprzedaży cyklicznych. Opcja ta wybiera najlepszy miesiąc dla produktu spośród sezonowych cen gry, zachowując jednocześnie wybraną godzinę promocji. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym; istniejące plany zachowują wybrany miesiąc.
Dodano zielony symbol $ obok nazw lokalizacji magazynowych w miesiącu, w którym produkt sprzedaje się najlepiej, wraz z objaśniającą podpowiedzią. Pojawia się on tylko dla produktów dostępnych w magazynie z ważną cechą sprzedaży, a w produkcji tylko dla produktów wyjściowych, nigdy dla produktów wejściowych.
Zbieranie kamieni w jednorazowych i cyklicznych pracach polowych odbywa się teraz po orce lub uprawie, przed zalewaniem ryżem i siewem; natychmiastowe pobieranie próbek z pola nie może już blokować pracy zbieracza po pracach glebowych. Samodzielne zbieranie kamieni jest nadal dostępne na przygotowanej glebie i w kontenerach, a opłata jest zwracana, gdy nie ma już kamieni nadających się do zbioru.
Cykliczne plany dotyczące ryżu i ryżu długoziarnistego obejmują teraz uzupełnianie pól ryżowych w fazach wzrostu wymagających wody, wykorzystując limity wody dla każdej uprawy i rzeczywisty poziom wody w zbiorniku. Pompa uruchamia się tylko wtedy, gdy jest to potrzebne i jest bezpłatna; jednorazowe prace pozostają bez zmian.
Wysiew zwykłego ryżu automatycznie zalewa pola do wymaganego poziomu wody przed sadzeniem, zarówno w przypadku pojedynczych, jak i cyklicznych prac; czas zalewania jest szacowany na podstawie aktualnego poziomu wody i nie wiąże się z żadnymi kosztami. W przypadku zwykłego ryżu wałowanie jest wyłączone.
Dodano duplikację planów pól cyklicznych na innym zgodnym polu własnym, z wstępnie wypełnionymi opcjami oraz przeliczonymi kosztami i czasami trwania.
Powtarzające się prace polowe mogą teraz obejmować wybór upraw niepodlegających bieżącemu miesiącowi siewu; siew będzie możliwy dopiero po odpowiednim sezonie.
Dodano funkcje kopiowania, wklejania i czyszczenia jednorazowych planów pól. Plany upraw można ponownie wykorzystać na kompatybilnych polach; plany zbiorów wymagają tej samej uprawy. Koszty i czas trwania są przeliczane dla pola docelowego.
Naprawiono chwasty, które nigdy nie wyrastały po uprawie i zasianiu za pomocą modyfikacji, przy jednoczesnym zachowaniu ochrony przed chwastami podczas orki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zabiegi herbicydowe dawały pełne plony po usunięciu dojrzałych chwastów zamiast zachowywania kary za chwasty w grze.
Stała praca glebowa polegająca na nadkładaniu wapna lub nawozu stosowanego tylko na części pola.
Naprawiono nawożenie metodą rolnictwa precyzyjnego, przez które czasami po pełnym nawożeniu w polu pozostawała ilość azotu poniżej docelowej wartości dla gleby wybranej rośliny.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas prac siewu pole nie było oznaczane jako wymagające wałowania, mimo że wałowanie nie było uwzględnione w zadaniu.
Naprawiono błąd uniemożliwiający wałowanie po ręcznym siewie, gdy roślina osiągnęła pierwszą fazę wzrostu.
Naprawiono błąd powodujący sugerowanie lub planowanie niepotrzebnej orki wyłącznie z powodu pozostawania ścierniska na polu.
Naprawiono szacunki plonów precyzyjnego rolnictwa dla obszarów nieobjętych próbkowaniem, wykorzystując maksymalny, a nie średni potencjał gleby gruntowej.
Włączono precyzyjne rolnictwo z wapnem i nawożeniem z częściowym pobieraniem próbek gleby; obszary nieobjęte badaniem są pomijane, a nadal wymagane są kompatybilne opryskiwacze będące własnością gospodarstwa.
Udoskonalone dozowanie wapna i nawozów w rolnictwie precyzyjnym na granicach typów gleby, dzięki czemu obszary, z których pobrano próbki, osiągają lokalne docelowe wartości pH i azotu bardziej spójnie.
Przetworzone wapno i nawóz stosowane metodą rolnictwa precyzyjnego w partiach w celu ograniczenia przemarzania zwierzyny łownej, także w czasie przyspieszonego tępienia i snu.
Dodano komunikat o ładowaniu podczas przygotowywania danych polowych Precision Farming w oknach dialogowych zadań.
Naprawiono powtarzające się zadania, które powtarzały prace glebowe podczas wzrostu roślin, pomijały siew lub niszczyły rosnące i gotowe do zbioru plony, nawet przy włączonej opcji „Wymuś wszystko”. Plany z siewem i skonfigurowanymi zbiorami teraz czekają do zbiorów przed wznowieniem prac glebowych w kolejnym odpowiednim okresie sadzenia, w tym w przypadku upraw regenerujących.
Cykliczne plany prac polowych sprawdzają teraz bieżące potrzeby pola i pomijają wybrane operacje, które nie są wymagane, dzięki czemu unika się niepotrzebnej pracy i opłat.
Dodano cykliczne zadania dla rzędów winorośli i oliwek. Sprawdzają one wybrane wymagane prace co miesiąc i sprawdzają zbiory co godzinę od 6:00 w miesiącach zbiorów; pole z obiema uprawami może mieć jeden plan na uprawę, a usunięcie rzędów jednej uprawy wyłącza tylko jej plan.
Naprawiono błąd powodujący wysiewanie niewłaściwej rośliny w przypadku siewu bez wcześniejszej operacji uprawy.
Udoskonalona kontrola pól ryżowych pod kątem przygotowania gleby, wapnowania i ściółkowania z wykorzystaniem rzeczywistej powierzchni pól ryżowych.
Naprawiono niestandardowe, spłaszczone stany ścierniska, które były mylone z rosnącymi roślinami, ukrywały przygotowanie gleby i ściółkowanie oraz blokowały aplikację wapna.
Naprawiono błąd, przez który rozszerzenia silosów nie były uwzględniane w ilościach magazynowanych; Magazyn teraz pokazuje ich zawartość i używa jej prawidłowo do sprzedaży i transferów.
Dodano pryzmy obornika, zbiorniki na gnojowicę oraz magazyny nawozów i gnojowicy do sekcji „Obornik i gnojowica” w sekcji „Magazyn”; rozszerzenia współdzielone pojawiają się raz dla każdego fizycznego magazynu. Dane o produkcji pozostają w sekcji „Produkcja”. W sekcji „Potrzeby” pojawiają się tylko magazyny niezależne, w których normalne lub powtarzające się zadania zaopatrzeniowe mogą być uzupełniane z innych kompatybilnych źródeł.

Autor:
NYKK3




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!