Pipeta teksturująca v2.2.0.1






Pipeta teksturująca v2.2.0.1
Pipeta tekstury dodaje funkcję pipety (kroplomierza) do menu konstrukcji.
Dziennik zmian 2.2.0.1:
Shift + kółko myszy w menu konstrukcji: Dostosuj rozmiar pędzla, fazę wzrostu drzewa i rozmiar krzewu. Zaznaczenie zatrzymuje się na ustawieniach minimalnych i maksymalnych.
Pipeta teksturująca
Pipeta tekstur dodaje funkcję pipety do menu konstrukcyjnego dla tekstur podłoża, liści, drzew do umieszczenia i obsługiwanych obiektów do umieszczenia.
Umożliwia ona pobieranie próbek tekstur podłoża, które są już w użyciu, widocznej roślinności (takiej jak trawy, kwiaty i krzewy), możliwych do umieszczenia drzew i obsługiwanych obiektów bezpośrednio z mapy, co ułatwia ich lokalizację w menu konstrukcji.
W obszarach, w których zachodzi na siebie wiele elementów, narzędzie może wyświetlić kilka pasujących wyników.
Stosowanie:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu konstrukcyjnym.
2. Kliknij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, fragment liścia, drzewo lub podparty obiekt.
4. Wybierz żądany element z wyników w menu konstrukcji.
5. Maluj i buduj jak zwykle.
Po zakończeniu malowania naciśnij klawisz ESC, aby zamknąć narzędzie i zapobiec przypadkowemu kontynuowaniu malowania.
Pipetę można w każdej chwili ponownie aktywować, jeżeli zajdzie taka potrzeba.
Mod bierze również pod uwagę tekstury podłoża i roślinność dostępne na konkretnej mapie, na której grasz.
Tam, gdzie to możliwe, charakterystyczna dla mapy roślinność jest dostępna jako malowalna pozycja w menu budowy.
Tryb debugowania jest opcjonalny i domyślnie wyłączony.
Jest on przeznaczony wyłącznie do celów rozwiązywania problemów.
Nalathan
