Automatyczny układarka do pelletu w wersji 1.0.0.0






Automatyczny układarka do pelletu w wersji 1.0.0.0
WYMAGA dodatku Straw Harvest: ten mod działa na Pellet Hall i na niczym innym. Bez zainstalowanego dodatku nie robi nic.
Hala Pelletu zatrzymuje produkcję, gdy tylko trzy stanowiska wyjściowe są zajęte. Ten moduł transportuje gotowe palety z taśmy wyjściowej do wnęk magazynowych wewnątrz hali i układa je po dwie jedna na drugiej, dzięki czemu linia produkcyjna pracuje bez przerwy, zamiast zatrzymywać się co kilka minut.
Gra jest zbudowana wokół tego jednego budynku. Wszystko inne w grze jest bezwładne: żaden pojazd nie jest ruszany, żaden inny mod nie jest modyfikowany, nie jest dodawany żaden skrót klawiszowy ani rysowany żaden panel.
Jak to działa: mod obserwuje halę z globalnego odbiornika, zamiast przyczepiać się do pojazdu lub obiektu, dzięki czemu nie może kolidować z innymi modami skryptowymi. Pozycje slotów są obliczane w lokalnych współrzędnych hali, dlatego układanie podąża za budynkiem, niezależnie od tego, gdzie jest on umieszczony na mapie. Czeka, aż paletyzator faktycznie puści paletę, zanim ją przesunie, ponawia próbę, jeśli pierwsza próba się nie powiedzie, i poddaje się bez walki, zamiast walczyć z grą.
Gdy wszystkie zatoki są pełne, proces po prostu się zatrzymuje: taśma zapełnia się trzema paletami, a produkcja zostaje wstrzymana, dokładnie tak samo jak bez tego modułu.
Porządkowanie początkowe: raz na sesję, po ustabilizowaniu się warunków fizycznych, palety znajdujące się już na stanowiskach są odkładane na właściwe miejsca, więc stos, który został przesunięty przez ładowarkę, zostaje samoczynnie wyprostowany.
Tylko dla jednego gracza. Żadnych nowych budynków, modeli, tekstur: to tylko skrypt.
Ustawienia są dostępne w pliku modSettings/FS25_PelletHallStacker/settings.xml i są opcjonalne. Pozycje pól, rozmiar siatki, kolejność układania i czasy można dostosować bez otwierania pliku, a pola kalibracji na ekranie można włączyć, jeśli hala jest umiejscowiona inaczej.
Autor:Bgnak05
