Fizyka Tornada Wersja 4.0.0.0








Fizyka Tornada Wersja 4.0.0.0
ZNANE OGRANICZENIA NARZĘDZIA DEWELOPERSKIEGO
1. Jeśli użyjesz zewnętrznych narzędzi programistycznych (takich jak EasyDevControls), aby przyspieszyć zegar gry o kilka miesięcy w jednej klatce, gdy tornado jest aktywne, dym i efekty wizualne ognia w pojazdach mogą się zatrzymać.
2. W tych samych ekstremalnych warunkach przyspieszenia, 24-godzinne odliczanie do automatycznej naprawy uszkodzeń zostanie wstrzymane. Aby wznowić i uruchomić sekwencję naprawy w normalny sposób, wystarczy przewinąć czas do przodu za pomocą standardowej mechaniki gry, takiej jak timer snu w grze.
3. UWAGA DOTYCZĄCA WYDAJNOŚCI: Jeśli duża liczba pojazdów jest zgrupowana blisko siebie (np. w przypadku korzystania z modów do układania pojazdów w stosy, takich jak Used Equipment Yard) i jednocześnie zostanie uderzona przez tornado, możesz doświadczyć krótkich, okresowych zawieszeń/zacięć ekranu, gdy burza będzie przemieszczać się przez obszar, co jest spowodowane intensywnymi obliczeniami konstrukcyjnymi na poziomie silnika.
Uwaga: Szybkie przyspieszenie czasu i symulacja bazowa rozgrywki działają bez zarzutu w normalnych warunkach.
Uwaga: Tego typu zachowania pojawiają się jedynie w przypadku korzystania z zewnętrznych poleceń narzędzi programistycznych; normalne przyspieszenie czasu i podstawowa symulacja rozgrywki działają bez zarzutu.
Przeżyj prawdziwie niszczycielską pogodę!
Ten mod dodaje tornado o wysokiej wydajności, które jest w stanie współdziałać z silnikiem fizycznym gry bazującym na masie.
CECHY:
Mocny podnośnik: Możliwość podnoszenia ciężkich ciągników i w pełni załadowanych przyczep
Zagrożenie dla zwierząt gospodarskich: tornada mogą zabijać zwierzęta na pastwiskach (możliwość konfiguracji)
Geoogrodzenie: zapobiega wyrzucaniu pojazdów poza mapę
Obsługa map: automatyczne skalowanie promienia dla map 4x, 16x i 64x
Bezpieczeństwo: System wyrzucania graczy i strefy bezpieczeństwa w pomieszczeniach (stodoły)
Niestandardowe efekty cząsteczkowe i dźwięk
Aby zgłosić błędy i uzyskać aktualizacje, odwiedź stronę: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
ZAAWANSOWANE STROJENIE (NOWY SYSTEM KONSOLI)
Użytkownicy zaawansowani, którym zależy na konkretnym sposobie działania, mogą zastąpić ustawienia automatyczne za pomocą konsoli (~).
Ustawienia są automatycznie zapisywane w pliku: „modSettings/TornadoPhysics_Config.xml”
POLECENIA GŁÓWNE:
Ta aktualizacja wprowadza scentralizowany system poleceń. Nie musisz już pamiętać 20 różnych poleceń! Użyj komendy „t_help [polecenie]” w grze, aby uzyskać szczegółowe informacje o podpoleceniach.
1. KONTROLA FIZYCZNA (t_physics)
t_physics promień [x]: Ręczne zastąpienie rozmiaru burzy (domyślnie: 35)
t_physics power [x]: Zmień siłę wyrzutu (domyślnie: 20)
t_physics heavy [x]: Ustaw próg masy dla ciężkich pojazdów
t_physics fence [x]: Ustaw odległość od krawędzi mapy, gdzie kończy się fizyka
t_physics lift_bales: Przełączanie obsługi bel/palet
t_physics lift_logs: Przełączanie obsługi logów
t_physics indoor_damage: Przełącz uszkodzenia pojazdów wewnątrz szop
t_physics randomize: Wymuś nowy losowy rozmiar tornada i ocenę EF
2. USTAWIENIA MODUŁU (t_set)
t_set save: zapisz bieżącą konfigurację w formacie XML
t_set cargo: Przełącz system rozlewania ładunku (domyślnie: WYŁ.)
t_set breedry: Przełącz śmiertelność zwierząt (domyślnie: WYŁ.)
t_set destroy: Włącza trwałe niszczenie pojazdu (domyślnie: WYŁ.)
t_set recovery: Przełącz opcję Hardcorowego rachunku za holowanie awaryjne podczas resetowania do warsztatu (domyślnie: WYŁ.)
t_set mapui: Włącz/wyłącz nakładkę interfejsu użytkownika mapy (domyślnie: WYŁ)
3. WIZUALIZACJA I DŹWIĘK (t_sfx)
t_sfx sound: Włącz/wyłącz dźwięk syreny
Pierścień t_sfx: Przełącz pierścień debugowania (strefa bezpieczeństwa wizualnego) (domyślnie: WYŁ.)
t_sfx fire_random: Przełączanie losowego zapłonu dla pojazdów
4. HARDKOROWE STROJENIE (t_tune)
Dopasuj stałe symulacji na żywo.
Polecenia: ssanie, unoszenie, chaos, orbita bale, zawis, prędkość maksymalna, czas oczyszczania
Przykład: „t_tune chaos 20” (Sprawia, że tornado staje się niezwykle gwałtowne)
5. RESET GŁÓWNY (t_reset)
Jeśli sytuacja wymknie się spod kontroli, przywróć ustawienia fabryczne.
Polecenia: wszystkie, fizyka, strojenie, ładunek, hodowla
Przykład: „t_reset all”
6. NARZĘDZIA DEWELOPERSKIE (t_dev)
t_dev hud: przełącza interfejs użytkownika telemetrii fizyki na ekranie dla węzłów
t_dev verbose all: Włącza rejestrowanie główne
t_dev pos: Włącza śledzenie współrzędnych w czasie rzeczywistym dla węzła tornada
Wersja 4.0.0.0
[SYSTEM] Całkowite przepisanie kodu: Przejście na architekturę modułową w celu zapewnienia lepszej stabilności, bezpieczeństwa zapisywania gry i wydajności.
[SYSTEM] Dodano API: Umożliwia innym autorom modów korzystanie z różnych aspektów moda (zobacz plik README w katalogu API).
[KONSOLA] Nowy system poleceń głównych: zastąpiono polecenia fragmentaryczne poleceniami t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune i t_reset.
[ROZGRYWKA] Dodano rozsypywanie się ładunku: Przyczepy złapane w burzę będą teraz wysypywać swoją zawartość (Odkryte: 100% strat; Zakryte: szansa na wyciek/pęknięcie). (Domyślnie: WYŁ.)
[ROZGRYWKA] Dodano niszczenie pojazdów: Pojazdy, przyczepy i sprzęt złapane w burzę będą teraz fizycznie tracić części, dzięki funkcji automatycznej naprawy w grze, dostępnej przez 24 godziny na dobę, idealnie zsynchronizowanej z zapisanym stanem gry. (Domyślnie: WYŁ.)
[ROZGRYWKA] Dodano Hardcore Recovery: dynamiczny system rozliczeń pojazdów. Jeśli oddasz uszkodzony przez tornado pojazd do warsztatu, zostanie naliczona szczegółowa opłata za holowanie i naprawę, oparta na dokładnym stopniu uszkodzeń pojazdu! (Domyślnie: WYŁĄCZONE)
[ROZGRYWKA] Dodano obsługę ADS: Integracja z „Zaawansowanym systemem obrażeń” autorstwa id577 (niewielkie obrażenia przez 15 sek., umiarkowane przez 30 sek., całkowite zniszczenie przez 50 sek.).
[ROZGRYWKA] Dodano syrenę ostrzegawczą: Syrena ostrzegająca przed tornadem będzie teraz odtwarzana w pętli przez 3 minuty, gdy pojawi się burza. (Domyślnie: WŁ.)
[ROZGRYWKA] Dostosowane Gospodarstwo: Po włączeniu, tornado wykryje, czy stodoła ma pastwisko na zewnątrz. Zwierzęta są bezpieczne tylko wtedy, gdy stodoła znajduje się w środku; jeśli wykryje pastwisko na zewnątrz, nie będą bezpieczne. Uwaga: Zmodyfikowane budynki, które nie korzystają ze standardowych siatek GIANTS, mogą nie być poprawnie wykrywane.
[ROZGRYWKA] Dodano obsługę wielu modów: integrację z CompassHeading firmy RocklandUSA Gaming. Jeśli masz moda i pojawi się tornado, pojawi się ono na kompasie wraz z oceną tornada.
[ROZGRYWKA] Dodano dynamiczną pogodę: Gdy pojawia się tornado, intensywność deszczu i/lub gradu będzie teraz całkowicie losowa, aby lepiej odzwierciedlać rzeczywiste tornada. Dostępne są 3 profile: 1 = Superkomórka o niskich opadach (LP), 2 = Klasyczna superkomórka, 3 = Superkomórka o wysokich opadach (HP).
[WIZUALIZACJA] Dodano efekty dymu i ognia: Pojazdy silnikowe mogą teraz zapalić się i wydzielać dym, gdy zostaną poważnie uszkodzone przez burzę.
[WIZUALIZACJA] Dodano obsługę siatki cieniowania: natywnie obsługuje „smokeTrailSubUV” w celu uzyskania zaawansowanych efektów objętościowych.
[WIZUALIZACJA] Ulepszony pierścień debugowania: Dodano dodatkowy pierścień zapewniający lepszą widoczność w dolinach.
[WIZUALIZACJA] Ulepszone zanieczyszczenia gruntu wywołane przez tornado: Podstawa tornada teraz dynamicznie rozmnaża rodzime cząsteczki brudu i zanieczyszczeń, tworząc potężny, wirujący klin.
[UI/UX] Dodano hotspot mapy i interfejs użytkownika: Możesz teraz teleportować się do tornada lub odwiedzić je z mapy ESC. Nowy widżet interfejsu użytkownika w prawym górnym rogu menu mapy wyświetla statystyki tornada w czasie rzeczywistym (współczynnik EF, prędkość wiatru, promień).
whitevamp
