Wykonawcy terenowi V1.5.0.0








Wykonawcy terenowi V1.5.0.0
Field Contractors dodaje system umożliwiający zatrudnianie wykonawców do wykonywania prac na Twoich polach.
Zamiast wynajmować maszyny, samodzielnie konfigurować sprzęt i korzystać ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, możesz wybrać pole, rodzaj pracy i tryb jej wykonania, a następnie zlecić zadanie wykonawcy. Koszt zależy od powierzchni pola, rodzaju pracy i wybranego trybu.
Tryby pracy:
Express — 10 minut w grze — dopłata +50%
Szybko — 30 minut w grze — dopłata +40%
Średni — 1 godzina gry — dopłata +25%
Powolny — 3 godziny gry — +10% dopłaty
Real Contractor — prace wykonywane są przy użyciu prawdziwych maszyn w terenie
W pierwszych czterech trybach praca kończy się automatycznie po upływie określonego w grze czasu.
Tryb „Prawdziwy wykonawca” wykorzystuje prawdziwe maszyny i standardową sztuczną inteligencję z gry. W przypadku standardowych zadań maszyny pojawiają się w świecie gry, docierają na wybrane pole, wykonują pracę i wracają.
Przed rozpoczęciem pracy otwiera się okno konfiguracji GPS, w którym można wybrać szerokość roboczą, liczbę uwroci, kierunek pracy i inne parametry. Odpowiednia konfiguracja maszyn jest automatycznie dobierana na podstawie wybranej szerokości roboczej. Na dużych lub skomplikowanych polach obliczenie trasy może zająć kilka sekund.
Duże maszyny mogą mieć problemy na małych polach, wąskich drogach lub w trudno dostępnych punktach. Jeśli sprzęt utknie lub nie będzie mógł rozpocząć pracy, anuluj zlecenie i wybierz mniejszą szerokość roboczą. W razie potrzeby ruch uliczny można wyłączyć w ustawieniach gry.
Pola:
Obsługiwane są pola standardowe, zmodyfikowane, rozszerzone i utworzone przez gracza. Połączone pola mogą być wykrywane jako pojedynczy obszar roboczy, a wiele oddzielnych pól na tym samym wykresie można wybierać niezależnie. Mod wykrywa stan pola i wyświetla dostępne i wymagane zadania.
Obsługiwane zadania:
– Uprawa
– Orka
– Siew
– Wysiew z nawozem
– Stosowanie nawozów stałych i płynnych
– Stosowanie herbicydów
– Wapnowanie
– Pielenie
– Motyka
– Toczenie
– Zbiór
– Zbiór ze słomą
– Orka kultywatorem (wymaga moda „CultivatorPlowing”)
Żniwny:
Dostępne we wszystkich trybach. Mod oblicza szacunkowe plony i prosi o wybranie odpowiedniego magazynu na farmie, który dysponuje wystarczającą ilością wolnego miejsca. Pojemność jest rezerwowana na potrzeby aktywnego zadania i zwalniana po jego anulowaniu.
W trybach Ekspresowym, Szybkim, Średnim i Wolnym zebrane plony są po zakończeniu transportu bezpośrednio do wybranego magazynu.
W trybie „Real Contractor” kombajn zbożowy i heder pojawiają się bezpośrednio na polu. Zebrany plon jest automatycznie transportowany do wybranego magazynu, dzięki czemu nie jest wymagany rozładunek przyczepy ani ręczny rozładunek. W przypadku chwilowego braku miejsca, zbiór jest wstrzymywany do czasu, aż pojemność się zwolni.
„Zbiór ze słomą” jest dostępny dla odpowiednich upraw, ale tylko w trybie „Rzeczywisty wykonawca”.
Orka kultywatorowa:
Po zainstalowaniu moda „CultivatorPlowing” dostępne staje się osobne zlecenie z wykorzystaniem konkretnych ustawień kultywatora. Działa to tylko w trybie „Real Contractor”, a koszt jest obliczany tak samo, jak w przypadku standardowej orki. Bez dodatkowego moda zlecenie jest widoczne, ale nie można go zamówić.
Oszczędność:
Aktywne zlecenia są zapisywane wraz z grą i wznawiane po załadowaniu. W trybie „Real Contractor” przywracane są niezbędne dane dotyczące zlecenia, trasy i zbiorów.
W przypadku anulowania zlecenia przed jego rozpoczęciem, zwrot kosztów następuje w całości. Po rozpoczęciu prac, ścieżka zwrotu zależy od stopnia ich ukończenia.
Zgodność i ograniczenia:
– Mapy standardowe i modyfikowane
– Dodatkowe uprawy na kompatybilnych mapach
– Pola zmodyfikowane, rozszerzone, podzielone lub scalone
– Kompatybilny z "MultifruitSeeders" i "LimeSpreaders"
– „CultivatorPlowing” obsługiwany jako opcjonalny dodatkowy mod
– Tryb wieloosobowy nie jest obsługiwany
Tryb „Real Contractor” korzysta ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, więc wynik zależy od mapy, kształtu pola, dróg, przeszkód i wymiarów maszyn. Konfiguracje złożone (np. traktor + narzędzie + narzędzie) nie są obsługiwane.
Modyfikację przetestowano na standardowych i kilku zmodyfikowanych mapach. Nie da się jednak sprawdzić każdej kombinacji map, maszyn i modów.
Jeśli napotkasz błąd, nietypowe zachowanie sztucznej inteligencji lub problem ze zgodnością, zgłoś mapę, pole, wybrane zadanie, tryb i używane maszyny.
Wersja 1.5.0.0
– Dodano obsługę rolnictwa precyzyjnego w trybach 1-4.
– Przeprojektowano logikę nawożenia, wapnowania, siewu zwykłego i siewu z nawozem podczas korzystania z Rolnictwa Precyzyjnego.
– W trybach 1-4, siew regularny uwzględnia teraz aktualny stan pola. Na pustym polu można wybrać dowolną dostępną uprawę jak zwykle. Jeśli pole zostało już obsiane, siew regularny można stosować tylko do obsiania nowo zaoranych lub powiększonych obszarów i tylko tą samą uprawą.
– W trybach 1-4, siew z nawozem może służyć do całkowitego ponownego obsiania pola wybraną uprawą. Gdy aktywna jest funkcja Rolnictwa Precyzyjnego, poziom azotu jest obliczany na podstawie zapotrzebowania wybranej uprawy i rzeczywistego rodzaju gleby.
– W trybach 1-4, nawożenie z aktywnym systemem Rolnictwa Precyzyjnego jest ustalane na podstawie rzeczywistego zapotrzebowania uprawy na azot. Jeśli na polu występuje niedobór azotu, praca jest dostępna, a po jej zakończeniu poziom jest dostosowywany do wartości wymaganej dla poszczególnych obszarów pola.
– Wapnowanie obecnie bierze pod uwagę aktualny poziom pH, rodzaj gleby i dopuszczalny etap stosowania.
– Ulepszono komunikaty wyjaśniające powody niedostępności pracy: brak analizy gleby, prawidłowy poziom azotu lub pH, ukończony okres wapnowania, gotowość plonu do zbioru i inne warunki polowe.
– Przeprojektowano logikę trybu „Prawdziwy Wykonawca”. Dostępność funkcji siewu, siewu z nawozem, nawożenia i wapnowania lepiej uwzględnia teraz rzeczywisty stan pola, fazę wzrostu upraw, aktualną warstwę nawozu oraz zasady Rolnictwa Precyzyjnego. Sama praca jest nadal wykonywana przez prawdziwe maszyny, z wykorzystaniem standardowej mechaniki gry.
– Dodano ustawienie „Użyj czujnika ISARIA” dla obsługiwanych typów prac. Czujnik można włączyć lub wyłączyć bezpośrednio podczas konfiguracji pracy. Po wyłączeniu, sztuczna inteligencja działa bez ISARIA, co również zapobiega ponownej korekcie danych przez czujnik w obszarach, które zostały już przetworzone podczas obracania.
– Przeprojektowano ustawienia zbiorów w trybie Real Contractor. Dodano osobny przełącznik ilości słomy.
– Dodano obsługę kontroli wydajności słomy. Jeśli mod jest zainstalowany i wydajność słomy jest włączona, globalny mnożnik słomy można zmienić bezpośrednio w oknie ustawień kontrahenta, z 0,5x na 5,0x. Kontrahenci w terenie nie tworzą osobnego mnożnika dla kontraktu, ale kontrolują bieżącą globalną wartość kontroli wydajności słomy.
– Naprawiono działanie sprzętu pomocniczego używanego do budowania tras GPS: nie jest on już wyświetlany, nie powoduje kolizji i nie można z nim wchodzić w interakcję.
– Poprawiono pozycjonowanie i sprzęganie dołączonego i holowanego sprzętu przed rozpoczęciem pracy.
– Zmieniono kolejność okienek płatności.
Ważne dla serwera dedykowanego:
Aby GPS działał, serwer musi posiadać co najmniej jeden ciągnik z dowolnym sprzętem polowym. Maszyny mogą należeć do dowolnego gospodarstwa i są wykorzystywane przez mod jedynie jako źródło danych technicznych dla standardowego systemu GPS. Jedna taka konfiguracja jest wystarczająca dla wszystkich gospodarstw.
Jeśli na serwerze nie będzie dostępny żaden odpowiedni sprzęt, mod nie będzie mógł wykorzystać standardowego systemu GPS, więc tryby 1-4, Real Contractor i dostępne dla nich prace będą niedostępne.
Mod został opracowany i przetestowany w wersji gry 1.24.0.0. Działanie na starszych wersjach nie jest gwarantowane. W przypadku wystąpienia problemu, upewnij się, że gra jest aktualna i wyślij mi prywatną wiadomość, podając mapę, numer pola, tryb, rodzaj pracy oraz szczegółowy opis problemu. Komunikaty takie jak „nie działa” bez dodatkowych informacji znacznie utrudniają znalezienie przyczyny.
Autor:B L D W D
