Fizyka Przepływu Gleby Wersja 1.0.0.1





Fizyka Przepływu Gleby Wersja 1.0.0.1
Twój traktor w końcu czuje glebę. Maszyny ciągną mocniej w ciężkiej, mokrej glinie niż w suchym piasku, a opony zapewniają przyczepność zależną od rozmiaru, obciążenia i ciśnienia.
– Realistyczny projekt narzędzi (pługi, spulchniacze, kultywatory, talerze, siewniki) w oparciu o normy rolnicze
– Wykorzystuje gleby i wilgotność gleby dostosowane do rolnictwa precyzyjnego (działa również bez PF)
– Przyczepność opon i opór toczenia na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon, obciążenia koła i ciśnienia
– Automatyczna regulacja ciśnienia w oponach w zależności od obciążenia osi, z obsługą CTIS w systemie napędowym 4×4
– Czysty, ruchomy HUD (Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M przesuń)
Wersja beta – opinie i log.txt mile widziane!
Wdrożenie pomiarów siły uciągu i przyczepności opon w oparciu o rzeczywistą glebę, przy użyciu norm inżynierii rolniczej (pochylenie ASABE D497 i przyczepność Brixius).
Siła uciągu dla każdego typu narzędzia (pług, spulchniacz, pogłębiacz, kultywator, brona talerzowa, siewnik…), szerokość, głębokość, prędkość
Typy gleb do rolnictwa precyzyjnego (piasek → glina pylasta); działa bez PF, używając gleby średniej
Wilgotność gleby w zależności od jej rodzaju (piasek wysycha szybko, glina pozostaje ciężka przez kilka dni)
Przyczepność opon/gleby na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon (np. 710/60R38), obciążenia i ciśnienia koła; opór toczenia na miękkim podłożu
Ciśnienie w oponach na podstawie rzeczywistego obciążenia osi; obsługa CTIS z systemem trakcji 4×4 (typ VarioGrip), stałe ciśnienie w ciągnikach bez CTIS, obsługiwane gąsienice
Zastępuje własną siłę poborową w grze (bez podwójnego liczenia)
HUD: Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M mysz, aby przeciągnąć w dowolne miejsce
Ustawienia: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensywność, skala trakcji)
BETA: opinie i log.txt mile widziane. Niezalecane z Mud System Physics ani Tractor Terrain Dynamics (przyczepność opon jest im automatycznie przypisywana).
Wersja 1.0.0.1
Wydajność
Naprawiono spadki liczby klatek na sekundę (FPS) podczas wjazdu na pole lub orki (zgłoszone przez Patrika Vendelbergera). Pobieranie próbek opon/gleby odbywa się teraz tylko dla pojazdu prowadzonego przez gracza i jest rozłożone na kilka klatek; wcześniej każdy pojazd na mapie był przetwarzany w jednej klatce, 4 razy na sekundę.
Zapadanie się kół, przyczepność opon i głębokość fizyczna narzędzia są aktualizowane rzadziej i przy użyciu wygładzonych wartości (koniec z ciągłym odnawianiem kół).
Mniej pracy na klatkę w HUD (teksty i kolory są tworzone 4 razy na sekundę, a nie na każdą klatkę) – naprawiono niewielkie zacinanie się kamery podczas pracy.
Szybszy start gry: sekcja menu ustawień jest teraz wyświetlana tylko przy pierwszym otwarciu Ustawień (rozpoczęcie gry było zamrożone na około 4 sekundy).
Tekstury HUD zostały skompresowane – w logu nie ma już ostrzeżeń o „surowym formacie” (zgłoszone przez Patrika Vendelbergera).
Zachowanie
Mod działa teraz tylko na pojazdach prowadzonych przez gracza. Zaparkowane pojazdy i pomocnicy SI są w 100% z gry podstawowej; po opuszczeniu traktora lub zatrudnieniu pomocnika, wszystko wraca do wartości z gry.
Płynniejsza siła ciągu: wykorzystuje płynniejszą prędkość, a krótkie straty kontaktu z podłożem nie powodują już spadku siły do zera na jedną klatkę.
Dziękujemy Patrykowi Vendelbergerowi za raport i logi!
Autor:zasty chalk, Patrik Vendelberger
