Wykonawcy terenowi V1.4.0.0








Wykonawcy terenowi V1.4.0.0
Field Contractors dodaje system umożliwiający zatrudnianie wykonawców do wykonywania prac na Twoich polach.
Zamiast wynajmować maszyny, samodzielnie konfigurować sprzęt i korzystać ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, możesz wybrać pole, rodzaj pracy i tryb jej wykonania, a następnie zlecić zadanie wykonawcy. Koszt zależy od powierzchni pola, rodzaju pracy i wybranego trybu.
Tryby pracy:
Express — 10 minut w grze — dopłata +50%
Szybko — 30 minut w grze — dopłata +40%
Średni — 1 godzina gry — dopłata +25%
Powolny — 3 godziny gry — +10% dopłaty
Real Contractor — prace wykonywane są przy użyciu prawdziwych maszyn w terenie
W pierwszych czterech trybach praca kończy się automatycznie po upływie określonego w grze czasu.
Tryb „Prawdziwy wykonawca” wykorzystuje prawdziwe maszyny i standardową sztuczną inteligencję z gry. W przypadku standardowych zadań maszyny pojawiają się w świecie gry, docierają na wybrane pole, wykonują pracę i wracają.
Przed rozpoczęciem pracy otwiera się okno konfiguracji GPS, w którym można wybrać szerokość roboczą, liczbę uwroci, kierunek pracy i inne parametry. Odpowiednia konfiguracja maszyn jest automatycznie dobierana na podstawie wybranej szerokości roboczej. Na dużych lub skomplikowanych polach obliczenie trasy może zająć kilka sekund.
Duże maszyny mogą mieć problemy na małych polach, wąskich drogach lub w trudno dostępnych punktach. Jeśli sprzęt utknie lub nie będzie mógł rozpocząć pracy, anuluj zlecenie i wybierz mniejszą szerokość roboczą. W razie potrzeby ruch uliczny można wyłączyć w ustawieniach gry.
Pola:
Obsługiwane są pola standardowe, zmodyfikowane, rozszerzone i utworzone przez gracza. Połączone pola mogą być wykrywane jako pojedynczy obszar roboczy, a wiele oddzielnych pól na tym samym wykresie można wybierać niezależnie. Mod wykrywa stan pola i wyświetla dostępne i wymagane zadania.
Obsługiwane zadania:
Uprawa
Orka
Siew
Siew z nawozem
Stosowanie nawozów stałych i płynnych
Stosowanie herbicydów
Wapnowanie
Pielenie
Motyka
Walcowanie
Żniwny
Zbiór ze słomą
Orka kultywatorem (wymaga moda „CultivatorPlowing”)
Żniwny:
Dostępne we wszystkich trybach. Mod oblicza szacunkowe plony i prosi o wybranie odpowiedniego magazynu na farmie, który dysponuje wystarczającą ilością wolnego miejsca. Pojemność jest rezerwowana na potrzeby aktywnego zadania i zwalniana po jego anulowaniu.
W trybach Ekspresowym, Szybkim, Średnim i Wolnym zebrane plony są po zakończeniu transportu bezpośrednio do wybranego magazynu.
W trybie „Real Contractor” kombajn zbożowy i heder pojawiają się bezpośrednio na polu. Zebrany plon jest automatycznie transportowany do wybranego magazynu, dzięki czemu nie jest wymagany rozładunek przyczepy ani ręczny rozładunek. W przypadku chwilowego braku miejsca, zbiór jest wstrzymywany do czasu, aż pojemność się zwolni.
„Zbiór ze zbieraniem słomy” jest dostępny dla odpowiednich upraw, ale tylko w trybie „Rzeczywisty wykonawca”.
Orka kultywatorowa:
Po zainstalowaniu moda „CultivatorPlowing” dostępne staje się osobne zlecenie z wykorzystaniem konkretnych ustawień kultywatora. Działa to tylko w trybie „Real Contractor”, a koszt jest obliczany tak samo, jak w przypadku standardowej orki. Bez dodatkowego moda zlecenie jest widoczne, ale nie można go zamówić.
Oszczędność:
Aktywne zlecenia są zapisywane wraz z grą i wznawiane po załadowaniu. W trybie „Real Contractor” przywracane są niezbędne dane dotyczące zlecenia, trasy i zbiorów.
W przypadku anulowania zlecenia przed jego rozpoczęciem, zwrot kosztów następuje w całości. Po rozpoczęciu prac, ścieżka zwrotu zależy od stopnia ich ukończenia.
Zgodność i ograniczenia:
Standardowe i modyfikowane mapy
Dodatkowe uprawy na kompatybilnych mapach
Zmodyfikowane, rozszerzone, podzielone lub scalone pola
Kompatybilny z „MultifruitSeeders” i „LimeSpreaders”
„CultivatorPlowing” obsługiwany jako opcjonalny dodatkowy mod
Tryb wieloosobowy nie jest obsługiwany
Tryb „Real Contractor” korzysta ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, więc wynik zależy od mapy, kształtu pola, dróg, przeszkód i wymiarów maszyn. Konfiguracje złożone (np. traktor + narzędzie + narzędzie) nie są obsługiwane.
Modyfikację przetestowano na standardowych i kilku zmodyfikowanych mapach. Nie da się jednak sprawdzić każdej kombinacji map, maszyn i modów.
Jeśli napotkasz błąd, nietypowe zachowanie sztucznej inteligencji lub problem ze zgodnością, zgłoś mapę, pole, wybrane zadanie, tryb i używane maszyny.
Wersja 1.4.0.0
Rolnictwo precyzyjne
Dodano obsługę trybu „Prawdziwy wykonawca”.
Maszyny budowlane wykorzystują standardowe funkcje i konfiguracje systemu.
W przypadku kompatybilnych maszyn możliwe jest automatyczne dostosowywanie dawek nawozów i wapna.
Automatyczne normy wysiewu są dostępne dla zgodnych siewników.
Zapotrzebowanie na azot i wapno, a także normy stosowania i wysiewu są obliczane bezpośrednio przez Precision Farming.
Po zainstalowaniu funkcji Precision Farming nawożenie, wapnowanie i siew z nawozem są niedostępne w trybach 1-4. Zadania te wykonuje się wyłącznie w trybie „Real Contractor”.
Bez funkcji Precision Farming mod działa jak poprzednio.
Kluczowe zmiany
Dodano koszenie trawy do trybu „Prawdziwy wykonawca”.
Do pracy wykorzystywane są standardowe zestawy maszyn, w tym różne kombinacje kosiarek i maszyny do formowania pokosów.
Dodano możliwość dostosowania znaczników dla każdego trybu wykonawcy w ustawieniach gry.
Dostępne wartości mieszczą się w przedziale od 0% do 50%, ze skokiem co 5%.
Wybrane wartości są zapisywane w każdej zapisanej grze i synchronizowane w trybie wieloosobowym oraz na dedykowanych serwerach.
Minimalna prędkość robocza maszyn w trybie „Real Contractor” została zwiększona do 17 km/h w celu szybszego wykonania zadań.
Jeżeli standardowa prędkość robocza maszyny przekracza 17 km/h, pozostaje ona bez zmian.
Płatność jest teraz obliczana na podstawie faktycznie przetworzonej powierzchni, a środki za nieukończoną część pracy są zwracane.
Ulepszone odzyskiwanie kontraktów dla pól scalonych lub zmodyfikowanych przez graczy w grach wieloosobowych.
Podczas modyfikacji lub łączenia pól zaleca się korzystanie wyłącznie z działek w pełni należących do jednego gospodarstwa. Ponieważ gra umożliwia uprawę gruntów poza działką gracza, wbudowany system GPS nie jest zaprojektowany do obsługi pól połączonych z gruntami należącymi do innych osób lub gruntami niezakupionymi. W takich przypadkach gra może błędnie zidentyfikować granice pól lub nie wygenerować kursu GPS. Zaleca się zakup wszystkich działek, które obejmie nowe pole, przed połączeniem pól.
Tryb wieloosobowy i serwer dedykowany
Rozszerzono obsługę trybu wieloosobowego i dodano funkcjonalność dedykowanego serwera.
Ulepszona synchronizacja kontraktów pomiędzy serwerem i podłączonymi graczami.
Aktywne kontrakty na serwerze dedykowanym mogą być nadal realizowane po rozłączeniu się graczy, pod warunkiem że sam serwer pozostaje uruchomiony.
Ulepszone zapisywanie i przywracanie aktywnych kontraktów i maszyn kontraktowych po ponownym uruchomieniu gry lub serwera.
Ulepszono obsługę kontraktów między wieloma farmami w ramach jednej sesji gry wieloosobowej.
Naprawiono obsługę GPS w trybie „Prawdziwy wykonawca” na serwerach dedykowanych.
Naprawiono wykrywanie odpowiednich silosów lub obiektów magazynowych podczas operacji zbiorów na serwerach dedykowanych.
Ważny
Aby GPS działał na serwerze dedykowanym, na serwerze musi znajdować się co najmniej jeden traktor (dowolnego typu) z dowolnym sprzętem rolniczym. Maszyny mogą należeć do dowolnego gospodarstwa; mod wykorzystuje je wyłącznie jako źródło danych technicznych dla wbudowanego w grę systemu GPS. Pojedyncza taka konfiguracja wystarcza dla wszystkich gospodarstw na serwerze.
Jeśli na serwerze nie ma takiej konfiguracji, mod nie będzie mógł wykorzystać wbudowanego systemu GPS. W rezultacie tryby 1-4 oraz mod „Real Contractor” wraz z powiązanymi z nimi zadaniami będą niedostępne.
Obsługa serwerów dedykowanych została zweryfikowana w standardowych scenariuszach, jednak nie da się przetestować każdej mapy, modyfikacji maszyn i konfiguracji sieci. Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, będę wdzięczny za Twoją opinię. Zaleca się ukończenie wszystkich aktywnych kontraktów przed wyjściem z gry lub ponownym uruchomieniem serwera.
Jeśli wczytasz ponownie zapis i na polu pozostanie tylko niewielki, nieprzetworzony fragment, gra może zarejestrować zadanie jako praktycznie ukończone. W takim przypadku maszyny wykonawcy mogą nie wznowić pracy. Dlatego, jeśli to możliwe, dokończ aktywne kontrakty przed wyjściem z gry.
B L D W D
