Fizyka Przepływu Gleby BETA 3 v1.0.0.0





Fizyka Przepływu Gleby BETA 3 v1.0.0.0
Twój traktor w końcu czuje glebę. Maszyny ciągną mocniej w ciężkiej, mokrej glinie niż w suchym piasku, a opony zapewniają przyczepność zależną od rozmiaru, obciążenia i ciśnienia.
– Realistyczny projekt narzędzi (pługi, spulchniacze, kultywatory, talerze, siewniki) w oparciu o normy rolnicze
– Wykorzystuje gleby i wilgotność gleby dostosowane do rolnictwa precyzyjnego (działa również bez PF)
– Przyczepność opon i opór toczenia na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon, obciążenia koła i ciśnienia
– Automatyczna regulacja ciśnienia w oponach w zależności od obciążenia osi, z obsługą CTIS w systemie napędowym 4×4
– Czysty, ruchomy HUD (Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M przesuń)
Wersja beta – opinie i log.txt mile widziane!
Wdrożenie pomiarów siły pociągowej i trakcji opon w oparciu o rzeczywistą glebę, przy użyciu norm inżynierii rolniczej (pochylenie ASABE D497 i przyczepność Brixius).
– Siła uciągu dla każdego typu narzędzia (pług, spulchniacz, pogłębiacz, kultywator, brona talerzowa, siewnik…), szerokość, głębokość, prędkość
– Typy gleb do rolnictwa precyzyjnego (piasek → glina pylasta); działa bez PF, używając gleby średniej
– Wilgotność gleby w zależności od jej rodzaju (piasek wysycha szybko, glina pozostaje ciężka przez kilka dni)
– Przyczepność opon/gleby na podstawie rzeczywistych rozmiarów opon (np. 710/60R38), obciążenia i ciśnienia koła; opór toczenia na miękkim podłożu
– Ciśnienie w oponach na podstawie rzeczywistego obciążenia osi; obsługa CTIS z systemem trakcji 4×4 (typ VarioGrip), stałe ciśnienie w ciągnikach bez CTIS, obsługa gąsienic
– Zastępuje własną siłę poborową w grze (bez podwójnego liczenia)
– HUD: Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M mysz, aby przeciągnąć w dowolne miejsce
– Ustawienia: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensywność, skala trakcji)
BETA: opinie i log.txt mile widziane. Niezalecane z Mud System Physics ani Tractor Terrain Dynamics (przyczepność opon jest im automatycznie przypisywana).
BETA 3
Nowy
– Głębokość robocza narzędzia, sterowana z ciągnika jak w prawdziwym urządzeniu:
– Alt+Page Down – głębiej / Alt+Page Up – płytko (od 40% do 160% normalnej głębokości narzędzia) / Alt+End – RĘCZNIE / AUTO.
– MANUALNA = kontrola położenia: stała głębokość niezależnie od rodzaju gleby.
– AUTO = kontrola siły uciągu i poślizgu, jak w zaczepie EHR: wybrana głębokość jest maksymalna; zaczep podnosi się na ciężkim lub mokrym podłożu oraz gdy koła poślizgają się o ponad 15% (nigdy nie przekraczając połowy wybranej głębokości). Poślizg jest filtrowany, więc zaczep nie pompuje w górę i w dół.
– Narzędzie rzeczywiście się porusza: narzędzia zamontowane zmieniają opuszczoną wysokość zaczepu, narzędzia z kołami podporowymi/kołowymi obniżają ramę. 100% = pozycja fabryczna. Wyłączenie: głębokość fizyczna = fałsz.
– Tylko dla narzędzi zależnych od głębokości (pługi, kultywatory, brony, głębosze). Zapisane z zapisem gry, zsynchronizowane w trybie wieloosobowym, wyświetlane na HUD (cm + tryb).
– Zagłębianie się kół: opony i gąsienice zapadają się w pole w zależności od rodzaju gleby, wilgotności, stanu uprawy, obciążenia, rozmiaru opon i ciśnienia (model kolein WES/Saarilahti za pomocą wskaźnika mobilności Brixius). Szersze opony, niższe ciśnienie i mniejsze zapadanie się gąsienic. Twarda, sucha gleba < 1,5 cm, wilgotna, zaorana gleba około 6 cm, maks. 20 cm. Tylko pola. Ustawienia: wheelSink, sinkScale (domyślnie 1,5).
– HUD: rząd głębokości roboczej, zapadanie się i ślad opony; przetłumaczony panel. Klawisze HUD (Ctrl+Shift+H pokaż/ukryj, Ctrl+Shift+M poruszaj) znajdują się w menu sterowania w grze.
– Współpracuje z systemem napędu 4×4 (rzeczywista siła uciągu, obciążenie osi i przyczepność, prognozowanie trakcji i ciśnienie w oponach na oś) oraz hydraulicznym systemem zawieszenia (tryb PRACY tylko wtedy, gdy osprzęt rzeczywiście ciągnie).
– Kompatybilny z MoreRealistic: nasza siła uciągu i model opon schodzą na dalszy plan (MoreRealistic to robi); głębokość robocza (MANUALNA/AUTO) dostosowuje się do siły uciągu MoreRealistic, HUD działa, a zawieszenie 4×4 / hydrauliczne przejmuje rzeczywistą siłę uciągu MoreRealistic.
– Kompatybilny ze zmienną głębokością roboczą: w przypadku sterowanych narzędzi głębokość jest równa VWD (Ctrl+Num +/-); nasze klawisze pozostawiają je w spokoju, a HUD pokazuje „VWD”.
– Tłumaczenia na wszystkie 25 języków gry.
Naprawiono
– Tylna część traktora nie ślizga się już na boki podczas pracy (najgorsze podjazdy pod górę na mokrej glebie), a narzędzia nie są już odpychane do tyłu ani na boki za ciągnikiem. Siła uciągu jest teraz mierzona siłą narzędzi w grze (ten sam punkt, kierunek i tłumienie przy niskiej prędkości, co w grze podstawowej) – jedynie jej wartość wynika z modelu gleby.
– Zapadanie się kół jest bardziej równomierne: obciążenie osi jest filtrowane, a opony nie muszą być już wielokrotnie odbudowywane w trakcie pracy.
– Całkowity projekt dla innych modów uwzględnia tylko te narzędzia, które naprawdę działają (opuszczone na polu).
– Nie będzie już błędów „Ścieżka niezarejestrowana” w dzienniku podczas ładowania/zapisywania ustawień głębokości.
– Pierwsze uruchomienie: plik ustawień jest teraz w całości zapisany (włącznie z pozycją HUD).
Domyślne klawisze można zmienić w menu Sterowanie gry.
Autor:zasty chalk
